Hvordan lage en sylinder i Illustrator

click fraud protection

Revolve-funksjonen kan lage kompliserte sylindre som skrå bokser.

Tegn en sirkel ved å holde "Shift"-tasten mens du bruker "Ellipse"-verktøyet. Denne sirkelen gir byggesteinen for sylinderen din ved å spesifisere størrelsen på sylinderendene. Sirkelens strekfarge definerer sylinderens farge.

Klikk "Effekt", velg "3D" og velg deretter "Extrude & Bevel" for å åpne dialogboksen 3D Extrude & Bevel Options.

Skriv inn eller velg en pikselverdi i feltet Ekstruderdybde. Denne verdien er relatert til lengden på sylinderen, så høyere verdier forlenger sylinderen mer enn mindre verdier. For et solid utseende, behold standard Cap-alternativet valgt; alternativt, slå av dette alternativet for å lage en tynnvegget sylinder. Du kan også spesifisere fasformen og -høyden for å legge til former på sidene, men for en jevn sylinder, hold standard "Ingen"-alternativet valgt.

Endre X-, Y- og Z-akseverdiene i posisjonsdelen for å rotere sylinderen i henhold til dine behov. Du kan også velge et alternativ fra rullegardinmenyen Posisjon for å bruke eksisterende innstillinger.

Klikk på "Surface"-rullegardinmenyen og velg typen skyggelegging du foretrekker. Standard Plastic Shading-alternativet skaper en skinnende overflate, mens diffus Shading bruker en mykere lysrefleksjon. Ved å velge "Wireframe" skapes en gjennomsiktig overflate med linjerte konturer.

Klikk på "Flere alternativer" for å justere skyggeleggingsalternativer, for eksempel lysintensitet, omgivelseslys, høylysintensitet, skyggeleggingsfarge og høylysstørrelse. De tilgjengelige alternativene avhenger av den valgte skyggeleggingstypen.

Tegn et rektangel med rektangelverktøyet. Fordi rektangelet vil dreie sideveis, representerer høyden også høyden på sylinderen, men bredden representerer sylinderens radius, eller halve sylinderens bredde. Hvis du vil at sylinderveggen skal ha en formet design, for eksempel skråkanter eller krusninger, endre formen på høyre kant av rektangelet -- eller venstre kant hvis du planlegger å endre Revolve innstillinger. Strekfargen definerer sylinderfargen.

Juster X-, Y- og Z-aksealternativene for å endre vinkelen på sylinderen. Du kan også velge et eksisterende alternativ fra rullegardinmenyen Posisjon.

Velg en Offset i Revolve-delen for å lage en hul sylinder med sidebredden lik den opprinnelige rektangelbredden. Du kan også velge "Høyre kant" for å lage sylinderen ved å rotere rektangelet rundt høyre kant, noe som gjør at venstre kant definerer sideformen.

Klikk på "Surface"-rullegardinmenyen og velg deretter enten "Plastic Shading" for en skinnende effekt eller "Diffuse Shading" for en subtil skyggeeffekt. Du kan også velge det konturformede alternativet "Wireframe". Å velge "Ingen skyggelegging" oppretter sylinderen, men den legger ikke til skyggelegging, så sylinderformen er ikke åpenbar. Klikk på "Flere alternativer" for å se skyggeavhengige alternativer, for eksempel Shading Color, Blend Steps og Light Intensity.

Tips

For å redigere en sylinder, velg den, trykk "Shift-F6" for å åpne Utseende-panelet og dobbeltklikk deretter på navnet på effekten, for eksempel "Extrude & Bevel" eller "3D Revolve." Den opprinnelige dialogboksen åpnes, slik at du kan få tilgang til de samme alternativene som du konfigurerte opprinnelig.