Hva er GPU-skalering for?

Svart skjerm med isolert skjerm stående på et kontorbord

En widescreen dataskjerm.

Bildekreditt: antikainen/iStock/Getty Images

Høyere oppløsninger, økt kontrast og jevnere avspilling betyr at datagrafikk blir stadig mer levende og realistisk. Mesteparten av tiden, altså. Hvis du ser på en basketballkamp og point-guardene ser mer ut som defensive taklinger på fotballbanen, er sjansen stor for at bildet har blitt strukket og har feil sideforhold. GPU-skalering er en måte å unngå dette problemet på.

Grunnleggende om GPU-skalering

GPU-skalering er et alternativ tilgjengelig i konfigurasjonsmenyene til mange grafiske prosessorenheter. En GPU er en dataprosessor dedikert spesielt til å generere bilder på skjermen, noe som er spesielt nyttig når du spiller videoer og spill. GPU-skalering retter opp en forskjell i sideforhold – et bildes bredde i forhold til høyden – mellom bildet som er laget av dataprogramvare som et program eller et spill og skjermens Vedtak. GPU-skalering brukes ofte for å ta utdataene fra et eldre videospill designet for en epoke da de fleste datamaskinskjermer brukte en 4:3 sideforhold og konverter det slik at det passer fint på en 16:9-skjerm uten å strekke bildet, ofte ved å vise svart barer.

Dagens video

Vanlige alternativer

Mens nøyaktige alternativer varierer fra GPU til GPU, er de tre skaleringsmetodene som er tilgjengelige på mange AMD GPUer gode eksempler på vanlige løsninger. "Maintain Aspect Ratio" legger til svarte streker enten over og under eller til venstre og høyre for bildet, og fyller dermed skjermen uten å strekke bildet. "Skaler bilde til full panelstørrelse" strekker bildet for å fylle hele skjermen, noe som betyr at ingen plass er bortkastet, men bildet kan se rart ut. "Bruk sentrerte tidsinnstillinger" passer når du har et bilde som er mindre enn oppløsningen på skjermen; dette alternativet skalerer ikke bildet i det hele tatt, men plasserer det i midten av skjermen og omgir det med svarte streker på alle sider.

Underskanning/Overskanning

Avhengig av skjermen, videokilden og GPUen din, kan du noen ganger se enten svarte felter rundt bildet alle sider når du ikke forventet det eller et bilde som er avskåret fordi det strekker seg utover kantene på skjerm. Dette oppstår på grunn av et misforhold et sted i prosessen med at GPU-en din analyserer og skalerer bildet. De fleste GPU-er har en hurtigfiks-innstilling i konfigurasjonsmenyen som heter "Underscan/Overscan" eller noe lignende. Ved å bruke denne innstillingen utføres skaleringen som vanlig, og deretter krymper eller forstørrer bildet akkurat nok til å få ønsket passform.

Inndataforsinkelse

Å bruke GPU-skalering krever mer prosessering enn bare å vise et bilde "som det er", og det tar derfor lengre tid å behandle. Ofte utgjør den ekstra tiden bare en brøkdel av et sekund, og det er ingen merkbar forskjell når du spiller av videoer. Hvis du spiller spill, kan du imidlertid finne at forsinkelsen er merkbar og skaper inputlag, en situasjon der forsinkelse mellom å trykke på en knapp og den resulterende handlingen på skjermen forstyrrer din evne til å handle raskt innenfor spill. I dette tilfellet veier du effekten av inputlag mot effekten av å ikke skalere bildet.