Het AR-tafeltennis van Leap Motion is ver verwijderd van het Pong van je ouders

click fraud protection

Leap Motion Tafeltennis in Augmented Reality

Leap Motion heeft een gloednieuw spel voor vroege testers van de Project Northstar augmented reality-headset om mee te spelen: Tafeltennis. De game maakt niet alleen gebruik van de headset zelf, maar ook van een nieuwe paddle-controller, en wordt geleverd met een eigen A.I. tegenstander, dus alles wat je echt nodig hebt is een tafel. In de demonstratie zien we hoe de drager van de headset een virtuele bal tussen de paddles laat stuiteren en een volledig spel speelt met een zwevende digitale paddle aan de andere kant van de tafel. Beter nog: ze hoeven nooit de bal op te pakken als deze van de tafel valt.

Augmented reality heeft misschien nog niet dezelfde impuls gekregen als virtual reality – sommigen denken dat we nog een paar jaar verwijderd zijn van de mainstream adoptie – maar er zijn genoeg bedrijven die eraan werken. De HoloLens van Microsoft is een prominent voorbeeld, maar die van Leap Motion Project Noordster eerder dit jaar de aandacht trok vanwege het uitgebreide ontwerp en de ontwikkeling van de headset gaat nog steeds snel door.

Aanbevolen video's

Hoezeer de tafeltennisdemonstratie ook een leuke manier lijkt om wat tijd door te brengen in augmented reality, software-ingenieur Leap Motion zei Johnathon Selstad dat hij dit meer als een voorbeeld van mixed reality-vaardigheidstraining ziet. Hij ziet het grootste potentieel van augmented reality in het helpen van mensen om dingen te leren in een deels digitale ruimte. Vaardigheden die ze vervolgens kunnen toepassen in de echte wereld. In het geval van tafeltennis is het simpelweg oefenen van een spel met bewegingen uit de echte wereld met een A.I. tegenstander kan je helpen je spel te verbeteren zonder dat je met mensen in de echte wereld hoeft te spelen.

Oefening baart kunst

“In VR kunnen we de ervaring vormgeven om het aanleren van een taak of gedrag te optimaliseren”, legt Selstad uit. “AR vergroot dit potentieel met vertrouwde, echte omgevingen, waardoor we aangeleerde vaardigheden kunnen contextualiseren. Door virtuele indicatoren en heuristieken over het beeld van de gebruiker heen te leggen, kunnen we hem zelfs helpen een diepere intuïtie van het systeem te ontwikkelen.”

In de context van een tafeltennisspel kunnen natuurkundige projecties van waar de bal naartoe zal gaan aan de speler worden getoond om hen te helpen intuïtief te leren begrijpen hoe de bal zich zal gedragen. Hoewel zo’n les zich misschien niet 100 procent vertaalt naar de echte wereld, is het zeker nuttiger dan het spelen van een soortgelijk spel met een controller of zonder echte omgeving om je heen.

Dat geldt vooral als het gaat om A.I. tegenstanders. Zoals we zagen met mensen versus AI matchups in games als Go, wanneer bijna perfecte A.I. Als je tegen menselijke spelers van het hoogste niveau speelt, verliezen de mensen doorgaans, maar verbeteren ze zichzelf door van hun kunstmatige tegenstanders te leren. AR heeft het potentieel om dergelijke gameplay beter toepasbaar te maken in de echte wereld.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.