Nou, nu hebben we het allemaal gezien. Misschien heb je in het verleden wel eens gehoord van dubbele GPU-opstellingen, maar AMD en Nvidia combineren in hetzelfde systeem? Zelfs als u twee van de beste grafische kaarten, dat zal altijd lastig zijn. Het is nu echter gedaan en gebenchmarkt, en de resultaten zijn schrikbarend goed – met een paar belangrijke kanttekeningen.
QuasarZone waagde een gokje op dit, zoals de outlet zelf toegeeft, ‘gek idee’, en het pakte beter uit dan de meesten van ons hadden verwacht. De publicatie combineerde een Nvidia RTX4090 met een RX 6600 om te proberen beide GPU's tegelijk te gebruiken. Het doel was niet alleen om te zien of het mogelijk was om het te laten werken, maar eerder om de gecombineerde kracht van Nvidia's DLSS 3 en AMD's Fluid Motion Frames (AFMF) te proberen. Deze laatste bevindt zich nog in de technische preview-fase.
Aanbevolen video's
Zoals verwacht is het uitvoeren van zo'n combinatie van GPU's geen eenvoudige opgave, dus het installatieproces klinkt behoorlijk intimiderend. Na installatie van de RTX 4090 en de RX 6600 in het testsysteem (dat ook een
AMD Ryzen9 7950X3D), moest de tester stuurprogramma's voor beide GPU's installeren, inclusief een bètastuurprogramma voor de AMD-kaart om toegang te krijgen tot AFMF. De RX 6600 werd ingesteld als de primaire GPU, terwijl de RTX 4090 de renderingrol op zich nam. In dit scenario regelt de AMD-kaart de weergave-uitvoer en geeft de Nvidia GPU het spel weer.Verwant
- Deze onderschatte Nvidia GPU is nog steeds degene die je moet kopen
- Geen GPU's meer? Dit is hoe Nvidia’s DLSS 10 eruit zou kunnen zien
- Deze Starfield-mod voegt Nvidia’s DLSS 3 toe – gratis
Het is de moeite waard om dat op te merken DLSS 3 en AFMF werken anders. Nvidia's DLSS 3 verhoogt de framesnelheden door gegenereerde afbeeldingen toe te voegen tussen gerenderde frames. Het is alleen beschikbaar op RTX 40 GPU’s en moet door de game worden ondersteund om te werken. AFMF daarentegen is ingeschakeld aan de bestuurderskant, wat betekent dat het met alle DX11- en DX12-games zou moeten werken. Door de GPU’s op deze manier in te stellen, konden games eerst door Nvidia’s DLSS 3 gaan en vervolgens AMD’s Fluid Motion Frames raken voordat ze het scherm bereikten.
Nu, voor de sappige delen: QuasarZone was in staat een enorme toename in frames per seconde (fps) te realiseren in enkele van de meest veeleisende games, waaronder Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, En Sterrenveld. Sterrenveld ondersteunt nog niet eens DLSS Frame Generation, dus de resultaten bevatten dit niet.
QuasarZone was in staat om de native prestaties vrijwel te verdrievoudigen Cyberpunk 2077, met een bereik tot 209 fps met DLSS Frame Generation en AFMF beide ingeschakeld. Dat is een stijging van 291% ten opzichte van native fps. Soortgelijke winsten zijn te zien bij alle andere titels, wat indrukwekkende prestaties zijn voor twee GPU’s die nooit op dezelfde pc hadden mogen belanden.
Betekent dit dat dit de nieuwe droomopstelling voor liefhebbers wordt, zoiets als wat de dubbele Titan GPU in het verleden was? Geen kans. Het koppelen van twee GPU's van verschillende leveranciers, compleet met stuurprogramma's, is niet duurzaam en kan leiden tot grote instabiliteit, crashes, blauwe schermen en wat dan ook. Dit was een leuk experiment en het werkte duidelijk, maar het zou waarschijnlijk niet te lang werken.
Aanbevelingen van de redactie
- Wat AMD moet doen om Nvidia in 2024 te verslaan
- 5 manieren waarop Nvidia grafische kaarten AMD nog steeds verslaan
- Nvidia's DLSS 3.5-update is wat ray tracing altijd al wilde zijn
- AMD kopieert niet alleen het huiswerk van Nvidia met FSR 3
- Sommige van onze ergste angsten over Starfield kunnen nu worden bevestigd
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.