Hoewel de HTC VivePro niet gelanceerd met ondersteuning voor augmented reality, heeft HTC het nu mogelijk gemaakt dat de camera's aan de voorkant van het apparaat precies daarvoor worden gebruikt. De nieuwe tools voor de Vive Pro bevinden zich nog in een zeer vroeg stadium en stellen ontwikkelaars in staat de headset te gebruiken om augmented reality-ervaringen en -applicaties te creëren en te testen.
Het doel van de camera’s aan de voorzijde van de Vive Pro is enigszins aspecifiek geweest sinds de oorspronkelijke aankondiging van de headset. Echter, er waren hints dat het wordt gebruikt voor extra controller-tracking om occlusieproblemen te helpen voorkomen. Maar nu, met het debuut van de Vive SRWorks SDK, zijn de camera’s plotseling tot veel meer in staat.
Aanbevolen video's
De nieuwe tool maakt gebruik van de camera's voor dieptewaarneming, pass-through-beelden en voor 3D-reconstructies, volgens RoadToVR. Samen zorgen dit ervoor dat de Vive Pro een zekere mate van de buitenwereld kan nemen en deze kan combineren met de virtuele wereld elementen, waardoor ontwikkelaars effectief een mix van AR- en VR-ervaringen kunnen creëren met hetzelfde apparaat.
Portaal
In één demo die al de potentiële toepassingen laat zien van de mix van virtuele en augmented reality van de Vive Pro, hebben we zie een ontwikkelaar digitale objecten manipuleren binnen hun eigen echte testomgeving en een volledig virtuele een. Ze kunnen via een aanpasbaar portaal in en uit beide werelden stappen en de grenzen tussen het echte en het digitale vervagen.
Hoewel de resolutie van de camera’s aan de voorkant van de Vive Pro veel te wensen overlaat – waardoor het onwaarschijnlijk lijkt dat een VR-gamer dat zou doen ze willen gebruiken voor het uitvoeren van consumentenapps – de Vive Pro geeft ontwikkelaars één enkel apparaat waarmee ze zowel VR als AR kunnen ontwikkelen toepassingen. Dat scheelt hardware-uitgaven, maar zorgt er ook voor dat apps die zijn ontworpen met beide digitaal verbeterde werelden in gedachten naast elkaar kunnen worden gewerkt zonder dat de ontwikkelaar zijn headset afzet.
Het kan ook een handige functie zijn voor gamers die snel een momentopname van de buitenwereld willen, of er zeker van willen zijn dat ze niet op de voet van een dolend huisdier of geliefde stappen.
De SRWorks SDK is alleen beschikbaar in bèta voor nu, hoewel de ontwikkeling ervan aan de gang is en de komende weken en maanden uitgebreide functies en grotere stabiliteit zou kunnen zien.
Aanbevelingen van de redactie
- Misschien weten we eindelijk hoe Apple zijn AR/VR-headset zal noemen
- HTC's nieuwe Vive VR-polstracker volgt de handen nauwkeurig, zelfs als ze uit het zicht zijn
- Microsoft en Samsung zouden kunnen samenwerken aan een nieuwe AR-headset
- De gelekte Vive Flow-headset van HTC biedt mogelijk draagbare VR
- De meest voorkomende HTC Vive-problemen en hoe je deze kunt oplossen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.