E3 Coliseum: Jason en Ted: Terug naar de toekomst van gamingpaneel
Oculus’ Vice President of Content Jason Rubin beweert dat er sprake is van een “significant percentage” Oculus Rift-headsets eigenaren gaan liever zitten om van virtual reality te genieten dan te profiteren van bewegingen op kamerschaal detectie. Hij maakte deze onthulling tijdens de bijeenkomst aan Insomniac-oprichter en CEO Ted Price een on-stage talk op de E3 2018 vorige week.
Aanbevolen video's
Toen we de Oculus Rift voor het eerst achter gesloten deuren beleefden op CES 2013, was de pre-Facebook studio heeft een demo geleverd met een versie van Epische citadel met bevolkte niet-spelerkarakters. Je zat tijdens de demo en bewoog je door de 3D-ruimte met behulp van een Xbox-gamepad, terwijl je met de headset zelf alle kanten op kon kijken. Destijds was de ervaring een eye-opener en leek het de toekomst van VR te zijn.
Sinds de lancering van de Rift en de concurrerende Vive-headset van HTC beschikken we over bewegingsregistratie op kamerschaal, waardoor we ons fysiek kunnen verplaatsen ruimte en flapperen rond als wilde kippen, waarbij meubels, muren en mensen worden geslagen terwijl we worden ondergedompeld in een fysiek geladen virtuele ruimte. Maar er zijn ervaringen waarvoor geen actie vanuit je stoel nodig is, zoals
Star Trek: Bridgecrew.Maar ondanks de sit-down-demo's voorafgaand aan de lancering, slechts één gebundelde sensor om de hoofdbewegingen bij de lancering te volgen, en geen ondersteuning voor beweging op kamerschaal volgen tot een jaar nadat de Oculus Rift op de markt kwam, zei Rubin tijdens het gesprek dat het Oculus-team ervan uitging dat iedereen dat zou doen zijn staan in hun VR-ervaringen. De opmerking lijkt tegenstrijdig gezien de staat van het product vóór de Touch-controllers.
Maar wat waar klinkt, is dat mensen niet per se als wilde kippen willen fladderen bij het verkennen van VR. “Het blijkt dat veel mensen – volkomen gezonde mensen – aan het einde van een dag hard werken, of wat ze ook doen, gewoon willen gaan zitten,” vertelde hij Price. “Maar ze waarderen de onderdompeling van VR en al het andere. Dat hadden we dus niet verwacht.”
De opmerkingen kwamen iets meer dan 14 minuten na het gesprek met Price binnen, dat voornamelijk werd gevoerd om de aankomende Oculus Rift-game te promoten Stormland. Hij zei dat het bedrijf dat eigendom is van Facebook zich er volledig van bewust is dat gamers van VR houden, maar ook graag zittend spelen. Dat mag duidelijk zijn: we hebben sinds het begin niets anders gedaan dan op onze billen zitten om games te spelen Pong knock-offs kwamen in de jaren zeventig in de huishoudens terecht. VR is een nieuw, evoluerend platform dat nog steeds probeert zijn basis te vinden terwijl het gamers van hun bank haalt.
“[Zitten in VR] lijkt tegenstrijdig”, voegde Rubin eraan toe. “Helemaal niet het geval. Ze houden ervan. Dat is een goed voorbeeld van iets waarvan niemand bij Oculus, toen we Rift lanceerden, dacht dat dit het geval zou zijn. Het is Dat is het geval en het is een aanzienlijk percentage van de spelers dat veel zittend speelt.”
Rubin zei dat hij steeds meer Reddit-verzoeken voor zittende gameplay-modi begon te zien. Gezien de evolutie van de Oculus Rift zullen eigenaren mogelijk minder van deze modi zien vanwege de nieuwe mogelijkheden van het platform voor bewegingsdetectie op kamerschaal. Hij zei dat ontwikkelaars vanwege de feedback zittende modi implementeren, zoals Van andere zonnen.
Aanbevelingen van de redactie
- De nieuwste modus van Microsoft Flight Simulator maakt niet volledig gebruik van het potentieel van VR
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.