De Nintendo Switch hielp de man een tumor in zijn hand te ontdekken

De Nintendo Switch is snel een huishoudelijk item geworden. Het systeem werkt zowel als handheld-apparaat als als tv-console, waardoor het zowel veelzijdig als handig is voor spelers om te gebruiken. Hoewel het geweldig is om de Switch in handheld-vorm te gebruiken, is de realiteit dat de graphics op een tv de ervaring van elke Switch-speler kunnen verbeteren. Voor degenen onder ons die moeite hebben om systemen samen te stellen, is er hoop. Gelukkig voor ons is de Switch eigenlijk vrij eenvoudig aan te sluiten op elke tv, zolang deze maar een HDMI-sleuf heeft. Hier is hoe.
De Nintendo Switch instellen

Voor degenen die nieuw zijn bij het systeem: bij elke aankoop van de Nintendo Switch is niet alleen de Switch zelf inbegrepen, maar ook een Switch-dock. Dit dock is van cruciaal belang bij het samenstellen van uw systeem voor de tv. Het eerste dat u wilt doen, is het dock en alle snoeren verwijderen. Zorg ervoor dat u over het dock, een HDMI-kabel en een netsnoer voor het systeem beschikt. Als ze alle drie aanwezig zijn, ben je goed om te beginnen!

Een deel van de aantrekkingskracht van de Nintendo Switch is zijn veelzijdigheid: je kunt hem thuis op je tv spelen of onderweg in draagbare modus. Deze veelzijdigheid geldt ook voor multiplayer- en coöpgames, die met enkele Joy-Con-controllers, in tabletop-modus en draadloos zowel online als lokaal kunnen worden gespeeld. Beter nog: veel van deze Nintendo Switch-spellen maken crossplay met andere consoles en pc's mogelijk.

En hoewel de Switch misschien niet de competitieve krachtpatser is die de PlayStation 5 en Xbox Series X zijn, biedt hij nog steeds een ongelooflijke bibliotheek met multiplayer-games. In feite is de draagbare console de thuisbasis van enkele van de beste coöp-ervaringen die we in deze generatie hebben gezien, en er worden voortdurend nieuwe competitieve games toegevoegd. Dit zijn onze favorieten, of je nu fan bent van ruige racegames, rustige simulators of monsterjachttitels van het beste kaliber.
De beste multiplayer-games op Nintendo Switch

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wordt Nintendo's eerste Switch-game voor een prijs van $ 70. Nieuws dat Tears of the Kingdom, een vervolg op een van de bestverkochte en meest geprezen titels op het systeem, zal een hogere prijs hebben vergeleken met zijn voorganger, kwam meer dan drie en een half jaar na zijn voorganger als een verrassing aankondiging. Het riep ook vragen op over wat de toekomst van de prijzen voor Nintendo-games zal zijn, vooral omdat Sony, Microsoft en externe uitgevers de afgelopen jaren allemaal de kosten van hun nieuwe games hebben verhoogd.
Hoewel Nintendo Tears of Kingdom voor $ 70 zal uitbrengen, vertelt een woordvoerder van het bedrijf aan Digital Trends dat dit in de toekomst niet altijd het geval zal zijn voor zijn first-party games.
“Nee”, zei de woordvoerder toen Digital Trends vroeg of dit een nieuwe standaard is. "We bepalen de adviesprijs voor elk Nintendo-product van geval tot geval." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Officiële trailer #2
Om meer inzicht te krijgen in de prijsverschuiving sprak ik met Omdia-hoofdanalist George Jijiashvili, die uitlegt waardoor de prijs van games is gestegen. de afgelopen jaren is gestegen en hoe Tears of the Kingdom laat zien dat Nintendo “flexibel zal blijven wat betreft de prijsstelling van first-party titels”. Uiteindelijk Nintendo fans beginnen eindelijk de impact te voelen van de inflatie die door de game-industrie raast, ook al is het maar ‘van geval tot geval’ nu.
De prijs is correct
Nintendo beweert dat niet alle belangrijke first-party games $ 70 zullen kosten, en dat kunnen we eigenlijk al in actie zien. Pre-orders zijn zojuist live gegaan voor Pikmin 4, dat op 21 juli wordt gelanceerd, na Tears of the Kingdom, en kost slechts $ 60. Toch geeft het prijskaartje van Zelda aan dat Nintendo in de toekomst op zijn minst zal overwegen de prijs van de meest verwachte games te verhogen naar $ 70. Maar waarom beginnen met Tears of the Kingdom?
Op de vraag waarom het Tears of the Kingdom koos als zijn eerste Nintendo Switch-spel van $ 70, herhaalde een woordvoerder van Nintendo eenvoudigweg dat het bedrijf “de adviesprijs voor elk Nintendo-product van geval tot geval bekijken." Toch is het een verrassende keuze voor Nintendo om die prijswijziging door te voeren naar slechts één exclusief spel, bijna zes jaar na het bestaan ​​van de Switch. span. Jijiashvili denkt dat de keuze om dit met Tears of the Kingdom te doen vrij duidelijk was voor Nintendo, hoewel dit niet voor alles in de toekomst geldt.
“Als je een game van $ 70 gaat maken, wordt het de opvolger van een van je meest geprezen en best verkochte games ooit”, vertelt Jijiashvili aan Digital Trends. "Ik denk niet dat dit betekent dat $70 de standaardprijs wordt voor alle grote Nintendo-releases. Het is vermeldenswaard dat Metroid Prime Remastered $ 40 kost. Het is duidelijk dat Nintendo flexibel zal blijven wat betreft de prijzen van titels voor eigen titels."

Het is financieel gezien logisch dat Nintendo iets meer vraagt ​​voor een game waarvan zij weet dat het een van de grootste releases van 2023 zal zijn. Maar welke factoren in de game-industrie en de wereldeconomie als geheel zorgden ervoor dat Nintendo deze beslissing nam?
Uitgeprijsd
Meer dan tien jaar lang voelden mensen zich op hun gemak met AAA-videogames die $ 60 kostten. Natuurlijk waren er af en toe uitzonderingen op deze regel, maar deze werd tot het begin van de PlayStation 5 en Xbox Series X als een industriestandaard gezien. Uitgever 2K was een van de eersten die een prijsverhoging aankondigde, en bedrijven als EA, Sony en Microsoft hebben dit voorbeeld gevolgd. Jijiashvili schrijft dit toe aan de inflatiegerelateerde druk op game-uitgevers.
"De gamesindustrie ervaart al veel inflatiedruk", legt hij uit. "AAA-games zijn nu veel duurder om te maken dan vroeger, maar de prijzen zijn dat ook geweest voor inflatie gecorrigeerde termen dalend – als de prijzen sinds 1990 met de inflatie waren gestegen, zouden ze nu meer dan $ 90. Bovendien hebben we een grote uitbarsting van algemene inflatie gehad, wat betekent dat uitgevers grote stijgingen verwachten in alles, van salarissen tot tools. Het zal voor de meeste uitgevers heel moeilijk worden om op een gegeven moment te voorkomen dat al die extra kosten worden doorberekend."
Jijiashvili voorzag ons van een grafiek gemaakt door Omdia die "laat zien hoe de typische prijspunten voor elke generatie eruit zouden zien als je zou corrigeren voor inflatie." Zoals u kunt zien, is de Voor inflatie gecorrigeerde prijzen groeien alleen maar exponentieel, en de prijsverschuivingen op grote schaal die in de grafiek naar voren komen, waren allemaal technisch gezien niet eens genoeg om de inflatie bij te houden toen ze gebeurd.