Je raakt cloudgegevens kwijt als je Nintendo Switch Online-abonnement afloopt

Hogwarts Legacy is het nieuwste en grootste avontuur in het magische Harry Potter-universum. Het verhaal speelt zich af in de 19e eeuw en concentreert zich op een algemene vijfdejaarsstudent die de taak heeft om tussen hun schooltaken door een dreigende Goblin-opstand neer te slaan. Voor Potterheads van alle leeftijden: een spel waarmee ze de gangen van Zweinstein kunnen doorkruisen en hun favoriete spreuken uit de boeken en films, en het bevechten van vijanden zoals duistere tovenaars, trollen en draken is een absolute must droom.

De game werd in februari gelanceerd op PlayStation 5, Xbox Series X en pc. Hoewel de recensies over de hele linie gemengd waren, sprongen oude fans massaal in de tovenaarswereld - tot nu toe zijn er meer dan 15 miljoen exemplaren van het spel verkocht. Helaas waren spelers op de consoles van het hoogste niveau de enigen die een tijdje toegang hadden tot de game. In plaats van tegelijkertijd op alle platforms te lanceren, is de release van Hogwarts Legacy gespreid.

Als je hoopte dat er na de release van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom een ​​nieuwe Nintendo-console in aantocht was, denk dan nog eens goed na. Nintendo heeft bevestigd dat het van plan is de komende twaalf maanden geen nieuwe hardware uit te brengen.

Op 9 mei deelde Nintendo zijn financiële resultaten van het afgelopen fiscale jaar met investeerders. De verkoop van consoles en software bleef iets achter in vergelijking met het jaar ervoor, waarbij Nintendo daarvoor een tekort aan halfgeleiders en een zwakker vakantieseizoen op zijn naam schreef. Met het oog op het volgende jaar hoopt het bedrijf 15 miljoen nieuwe Nintendo Switch-consoles te verkopen, bovenop de 125,62 miljoen die er al zijn. Die voorspellingen zijn allemaal gebaseerd op bestaande hardware, blijkt uit een rapport van Bloomberg.

Voorafgaand aan de release van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is het een goed moment om terug te kijken op de stoere aanwezigheid van de Nintendo-serie op de Nintendo Switch. Van Breath of the Wild tot een overvloed aan klassiekers op Switch Online, het is waarschijnlijk de beste console die elke fan van deze serie kan bezitten. Dat gezegd hebbende, er is één exclusieve Switch die misschien onder je radar is gevlogen en die de moeite waard is om te bekijken vóór Tears of the Kingdom. Dat spel is Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer met The Legend of Zelda.
Alles over Cadence of Hyrule: Crypte van de NecroDancer Ft. De legende van Zelda - Nintendo Switch
Gratis voor Nintendo Switch Online-leden tot 7 mei en verkrijgbaar met 50% korting in de eShop via de lancering van Tears of the Kingdom is deze game een zeldzaam geval waarin Nintendo samenwerkt met een indiestudio voor een project dat verband houdt met een van de grootste franchises. Het resultaat is een Zelda-game die voortbouwt op de op ritme gebaseerde actieformule uit de hit Crypt of the NecroDancer van Brace Yourself Games uit 2016.
Hoewel deze roguelite niet speelt zoals elk ander Zelda-spel, maakt hij een aantal ontwerpkeuzes die teruggrijpen op de meest iconische titels van de serie. Dat, evenals het ritmische karakter ervan, zal verfrissend aanvoelen voorafgaand aan het ambitieuze en systeemzware openwereldavontuur van Tears of the Kingdom. Als je het nog niet hebt gespeeld, probeer Cadence of Hyrule dan eens terwijl het gratis is.
Een uniek avontuur
Als een crossover tussen Crypt of the Necrodancer en The Legend of Zelda begint het spel met NecroDancer-hoofdrolspeler Cadence die wordt meegenomen naar Hyrule. Ze inspireert Link of Zelda snel om de wereld te verkennen en terug te vechten tegen Octavo, die de koning van Hyrule in slaap heeft gebracht met een magische luit. Degenen die de voorkeur geven aan de meer minimalistische verhalen uit eerdere games in de serie, zullen genieten van hoe snel de game spelers naar de ritmische actie brengt. Mensen die Nintendo smeken om Zelda speelbaar te maken in Tears of the Kingdom zullen het ook waarderen dat ze het grootste deel van het spel als haar kunnen spelen als ze dat willen.

Bij het spelen van Cadence of Hyrule wordt het echt interessant, omdat het oude en nieuwe ideeën combineert om iets te creëren dat vertrouwd en toch verfrissend aanvoelt. Te beginnen met het nieuwe: dit is een ritmespel waarin spelers vijanden op de maat moeten bewegen en aanvallen. De Zelda-franchise staat bekend om zijn muziek, en Cadence of Hyrule profiteert daar optimaal van door versies van enkele van de grootste hits uit de serie op te nemen. Totdat we een Theatrhythm-achtige game voor Zelda-muziek krijgen, kunnen fans van de iconische soundtracks van de franchise hier niet omheen.
Op de beat van tegel naar tegel springen is vrij eenvoudig te begrijpen, maar het kan behoorlijk lastig worden omdat spelers er ook rekening mee moeten houden dat elke vijand ook op de beat beweegt en aanvalt. Erkennend dat spelers waarschijnlijk veel zullen sterven, is het spel gestructureerd als een roguelite waarbij sommige kerkers procedureel worden gegenereerd (zoals de wereld elke keer dat je een nieuw bestand start). Items kunnen worden gevonden of gekocht met roepies om spelers te helpen tijdens een individuele run, terwijl diamanten worden verzameld in kerkers of door een scherm van vijanden te verwijderen, kunnen worden besteed aan meer permanente upgrades.
Dit klinkt misschien intimiderend, maar gameplay-opties, zoals het instellen van de controllers om op de beat te trillen of het alleen laten bewegen van vijanden wanneer jij dat doet, kunnen het gemakkelijker maken. De meeste Zelda-fans zouden zich ook meer thuis moeten voelen bij de manier waarop andere delen van Cadence of Hyrule zijn ontworpen.
Maar toch vertrouwd gevoel

Afgezien van op ritme gebaseerde bewegingen en gevechten is dit een klassiek top-down Zelda-actie-avonturenspel met de esthetiek, presentatie en iconografie waar de serie ooit bekend om stond. De bekendheid in termen van de bezochte locaties, de gevochten vijanden en de verkregen items maakt die meer verschillende elementen gemakkelijker te omarmen. Het is ook nieuw om elementen uit post-2D Zelda-games in deze stijl te zien verschijnen, zoals Skull Kid via DLC.
Het laat zien hoe kneedbaar en goed ontworpen de kernformule van Zelda is, omdat deze ondanks zijn ritmische aard nog steeds trouw aanvoelt. Terwijl Breath of the Wild en Tears of the Kingdom de enorme open werelden en diepe gameplay-systemen bieden indruk maken, hebben ze bij sommigen ook het verlangen naar een meer klassiek gestructureerde Zelda-ervaring gecreëerd ventilatoren.