Houd je van 'Doom'? Deze A.I. Kan een oneindig aantal nieuwe niveaus genereren

Generatie van DOOM-niveau met behulp van generatieve vijandige netwerken

Technologiebedrijven als Google DeepMind hebben aangetoond hoe geavanceerde kunstmatige intelligentie dat kan Leer klassieke videogames spelen beter dan de meeste menselijke spelers. Maar zou een A.I. zowel klassieke videogamepodia als menselijke ontwerpers ontwerpen? Dat is een vraag van onderzoekers uit Italië, die een kunstmatig neuraal netwerk hebben ontwikkeld in staat om een ​​theoretisch oneindig aantal nieuwe niveaus van de klassieke 1993 te genereren eerste-persoon schieter Noodlot. Als je de afgelopen 25 jaar hebt gewenst Noodlot zou nooit eindigen, vandaag is je geluksdag!

Aanbevolen video's

Om de nieuwe niveaus te creëren, werden er twee diepgaande neurale netwerken getoond, waarvan er duizend bestonden Noodlot niveaus. Dit gaf hen de mogelijkheid om de functies van populaire niveaus te leren kennen, en deze te gebruiken als basis voor het genereren van nieuwe. De onderzoekers hadden geen directe invloed op de gegenereerde niveaus. Door hun keuze van de niveaus die gebruikt werden om het netwerk les te geven, konden ze echter een kleine mate van controle uitoefenen, net als de ouders die de muzieksmaak van hun kinderen probeert vorm te geven door ze alleen klassieke albums te laten horen die zijn geproduceerd tijdens de gouden eeuw van bijvoorbeeld 1988 tot 1997.

“Er zijn geen expliciete vooroordelen gecodeerd in de netwerken die de niveaus genereren, maar we hadden verwacht – en gevonden in onze analyse: de netwerken genereren niveaus die overeenkomsten vertonen met de niveaus waarvoor ze worden gebruikt opleiding," Daniele Loiacono, een assistent-professor aan de Italiaanse Politecnico van Milaan, vertelde Digital Trends. “Dienovereenkomstig maakt het kiezen van de reeks niveaus die voor training moeten worden gebruikt het mogelijk om de kwaliteit en de kenmerken van de gegenereerde niveaus te beïnvloeden.”

Wat betekent dit dan voor het toekomstige spelontwerp? Zullen de AAA-ontwikkelaarsbanen van morgen worden opgepikt door bots in plaats van door menselijke makers? Niet noodzakelijk.

“Wij denken dat dit werk, evenals verschillende recente werken in de gameonderzoeksliteratuur, suggereren dat dit mogelijk zou zijn zeer binnenkort betere ontwerptools te ontwikkelen, waarbij A.I. zou menselijke ontwerpers kunnen helpen bij het maken van gamecontent”, aldus Loiacono gezegd. “Dergelijke ‘intelligente’ ontwerptools zouden menselijke ontwerpers tijd kunnen besparen en hen tegelijkertijd in staat stellen op een hoger abstractieniveau te werken. Ons andere werk gaat over het gebruik van A.I. om game-inhoud te genereren, inclusief tracks voor racegames, 3D-middelen, wapens en kaarten voor FPS, en niveaus voor platformgames. Deze aanpak zou met name kunnen worden toegepast om kaarten te genereren voor realtime strategie, online strijdarena voor meerdere spelers en RPG-games.”

Samen met Loiacono omvatten andere onderzoekers aan het project de voormalige Politecnico di Milano-student Edoardo Giacomello en Pier Luca Lanzi, een hoogleraar aan de universiteit. Jij kan lees hier hun paper. De repository van het project is ook beschikbaar voor onderzoek op Github.

Aanbevelingen van de redactie

  • Ik kan niet geloven dat mijn favoriete nieuwe toetsenbord van een telefoonbedrijf kwam
  • Newegg's AI PC Builder is een afvalcontainerbrand waar ik niet van weg kan kijken
  • Ik kan niet geloven dat ik Forspoken op PS5 via pc aanbeveel
  • Ik ben overgestapt op een glanzende gamingmonitor en ik kan niet meer terug
  • Ik kan niet stoppen met denken aan Immortality, de meest ambitieuze game van 2022

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.