Niemand heeft alle videogames gespeeld. Zelfs de deskundigen niet. In Achterstand, gaat het gamingteam van Digital Trends terug naar de belangrijke games die ze nog nooit hebben gespeeld om te zien wat ze zo speciaal maakt… of niet.
Inhoud
- Meer dan een kloon
- Charme ontmoet gevaar
- Met Terraria kun je het nog steeds rustig aan doen
Na het horen van het enigszins over het hoofd gezien Terraria ontving de laatste update negen jaar na de release, ik heb mijn exemplaar afgestoft om er een echte run mee te maken. De omslag was hetzelfde, met een vreemde mix van een met gras begroeid 8-bit-logo en een krijger in harnas in een geheel andere kunststijl. Maar dat is eigenlijk de charme van het spel.
Spelen Terraria in 2020 zullen uw gedachten waarschijnlijk naar Stardew-vallei (hoewel, Terraria werd als eerste uitgebracht) dankzij hun vergelijkbare esthetische en gedeelde mix van landbouw en vechten. Maar er is meer dan op het eerste gezicht lijkt. Letterlijk.
Zoals de naam al aangeeft, Terraria laat – moedigt eigenlijk aan – spelers om de onderbuik van de wereld te verkennen. Je kunt schatten zoeken of gewoon verkennen. En het is geen wandeling in het park. Je wordt vaak betrapt door monsters, waarvan sommige niet zouden misstaan in je typische actieplatformgame.
Meer dan een kloon
Het heeft misschien niet de bredere naamsbekendheid van de titels waarmee het wordt vergeleken, maar Terraria houdt meer dan stand. Fans hebben hun werelden en huizen over het hele internet gedeeld en er zijn maar liefst 30 miljoen exemplaren van verkocht. Het feit dat de community nog steeds actief is en de laatste update viert, bijna tien jaar na de release, is indrukwekkend.
Wat mij uiteraard deed afvragen. Wat mis ik?
Elke nieuwe speler wordt begroet door een NPC-gids die basisinstructies geeft, maar ik voelde me nog steeds verloren. Ik probeerde het in mijn eentje te wagen om een grot te verkennen en had moeite om terug naar het land te komen toen de nacht in de wereld bedekt was met duisternis.
Dit is waar vergelijkingen mee te maken hebben Stardew-valleikom binnen. Ze laten allebei spelers met weinig richting binnenkomen terwijl ze zich bezighouden met landbouw, mijnbouw, gevechten en relaties met NPC's. Jij Je bent vrij om te kiezen waar je je in elk spel op wilt concentreren, of dat nu betekent dat je een meestervechter wordt of je eigen vaardigheden opbouwt hoeve. Over het algemeen is de gameplay vergelijkbaar en worden de twee vaak vergeleken.
Echter, Stardew-vallei legt veel meer nadruk op relaties, waardoor je uiteindelijk kunt trouwen. Landbouw staat centraal, terwijl vechten op de achterbank komt te staan. Terraria biedt grote bazen, verkenning, terraforming en bouwen.
En dat laatste stukje was wat het maakte Terraria viel mij echt op toen ik probeerde mijn eigen huis te bouwen.
Er is iets aan het ontwerpen van een eigen huis, in plaats van genoegen te nemen met de vooraf bepaalde woning waarin ik woon Stardew-vallei (en vele andere games in dit genre). Dit is waar de invloed van Minecraft, die eraan voorafging Terraria al binnen een paar jaar voelbaar. Echter, Terraria onderscheidt zich ook van de monsterlijk populaire titel van Mojang met side-scrolling gameplay die goed werkt.
Ik bouwde niet alleen een huis omwille van het feit. Toen het laatste houtblok op zijn plaats viel en effectief de beschutting en bescherming bood die een huis moet bieden, had ik het gevoel dat ik eindelijk het bovenwerk op de zombies aan mijn deur had. Ik zag hoe ze worstelden om binnen te komen, voortdurend tegen mijn geluidsstructuur aan botsend.
Toen kwam mijn uiterst behulpzame NPC-vriend natuurlijk te dicht bij de deur en liet de horde binnen. Misschien is de A.I. kan nog wel wat werk gebruiken.
Charme ontmoet gevaar
Mijn huis was bescheiden, maar het liet me zwoegen aan grotere knutselprojecten. Al snel had ik betere wapens en verdedigingsmechanismen, de luxe van meubilair en de kans om op adem te komen en het uitgebreide menu dieper te bekijken.
Het openen van het menu pauzeert echter niet wat er om je heen gebeurt. Je kunt gemakkelijk je voorraad aan het maken of controleren als je plotseling wordt aangevallen door slijm. Je kunt dit in het menu wijzigen, maar het gaat niet automatisch.
Ik heb op de harde manier geleerd dat wanneer je zand begint te zien tijdens je mijnzoektocht, het tijd is om terug te keren. Het zal vallen en je uiteindelijk verstikken, waardoor een kleurloze grafsteen achterblijft als een bittere herinnering aan je fouten.
Je krijgt niet eens te zien hoe laat het is totdat je een voorwerp vindt of maakt dat je dat vertelt. En vergeet het charmeren van je buren. Je moet huizen maken waar ze allemaal in kunnen wonen.
Er is veel werk te doen, en ik besefte al snel dat er niets in zat Terraria gaat gemakkelijk. Het is fundamenteel een moeilijker spel dan beide Stardew-vallei of Minecraft. Maar dit gaf mij ook de vrijheid om de wereld te maken die ik wilde.
Terraria's 8-bit graphics vertalen zich in veel vervelende blokplaatsingen en subtiele bewegingen om een geweldige en functionele thuisbasis te creëren. Terraria's gameplay leunt echter op gevechten als uitdaging. Terwijl je een basis moet bouwen, net als in Minecraft, er zit niet zo veel diepgang in de basisbouwsystemen.
In plaats daarvan zul je diepgang vinden in de manier waarop je werk samenwerkt met de meer uitdagende gevechten en zeer complexe creaties van de game. Het is moeilijk te zeggen of Terraria of Minecraft biedt uiteindelijk meer voor ervaren spelers om in te graven, maar Terraria voelt zeker als een rivaal van zijn 3D-voorganger.
Met Terraria kun je het nog steeds rustig aan doen
Ik ben zeker meer ervaren Terraria spelers geven de voorkeur aan intensere playthroughs. Maar de langzame verbranding waarvan ik mezelf liet genieten was een genot dat niet voelde als een goedkope kopie van andere soortgelijke games waar ik van heb genoten. Het voelde als een herinnering aan enkele van hun beste kwaliteiten in een nieuwe vorm.
Terraria mist de charme van relaxte games zoals Stardew-vallei En Dierenkruising, en het geeft me niet dezelfde creatieve vrijheid als het bouwen van een huis Minecraft macht. Maar het is duidelijk dat deze game een plaats heeft in mijn lijst met ‘dingen om te spelen als ik een mentale pauze nodig heb’.
Aanbevelingen van de redactie
- 8 klassieke parcoursen die we willen zien in de laatste DLC-golf van Mario Kart 8 Deluxe
- Deze ‘overweldigend positieve’ Steam-indie is de grote hit van deze zomer
- Deze Steam-indie van $ 5 is misschien wel het spel van de zomer
- Summer Game Fest: 10 indie-hoogtepunten die we speelden en waar we van hielden
- De demo van Ghost Trick: Phantom Detective bewijst dat deze cultklassieker standhoudt
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.