SteamVR Beta zal VR verfijnen om de GPU-prestaties te evenaren

De nieuwste bèta van SteamVR bevat nu een nieuwe functie dat virtual reality-ervaringen nauwkeurig afstemt op de grafische chip van uw pc, voor de best mogelijke ervaring. Dit onderdeel zal de noodzaak verlichten om de grafische kaart van de pc te upgraden wanneer klanten headsets van de volgende generatie kopen met hogere resoluties dan de Oculus Rift En HTC Vive.

Volgens Alex Vlachos van Valve Software meet SteamVR nu de snelheid van de geïnstalleerde grafische chip en vertelt applicaties dat ze de ervaring met een bepaalde resolutie moeten weergeven. Op een meer technisch niveau bepaalt het hoeveel “VR-megapixels per seconde” de GPU veilig aankan bij 90 frames per seconde, en wordt de resolutie dienovereenkomstig ingesteld.

Aanbevolen video's

Als de chip de applicatie bijvoorbeeld niet op de oorspronkelijke resolutie aankan, zien kijkers alles op een lagere resolutie die beter past bij de weergavemogelijkheden van hun GPU. Op dezelfde manier zal de ervaring, als de chip de ervaring met een hogere resolutie aankan dan de oorspronkelijke instelling van de applicatie, een visuele boost krijgen dankzij een hogere resolutie.

“Het beste is dat klanten niets hoeven te doen om de juiste resolutie-instellingen te krijgen. De SteamVR-runtime doet al het harde werk. Als je de voorkeur geeft aan een andere resolutie, kun je dit natuurlijk eenvoudig handmatig overschrijven door de video-instellingen in SteamVR te bewerken (voorheen bekend als supersample-instellingen), 'zei Vlachos.

Vlachos is van mening dat de nieuwe SteamVR-component de kosten van VR als geheel moet verlagen. Als klanten al een “VR Ready PC” of “VR Ready GPU” hebben, is een upgrade niet nodig. Vlachos zegt dat veel applicaties nog steeds niet optimaal profiteren van de GPU's die momenteel op de markt zijn.

De aanpak van Valve met dit nieuwe SteamVR-onderdeel is dat pc-gamers al tientallen jaren hun monitoren zonder de kerncomponenten van hun pc te wijzigen. Het bedrijf past nu dezelfde logica toe op VR-headsets, aangezien het slechts ontvangers zijn en niet echt hard werken. Om de maximale resolutie te krijgen die door de HTC Vive Pro wordt ondersteund, heb je natuurlijk een grafische kaart die een resolutie van 90 frames per seconde aankan. Als dit niet het geval is, kan een GPU-upgrade toch aan de orde zijn.

Naast de voordelen voor eigenaren van VR-headsets, is de nieuwe SteamVR-component ook goed voor ontwikkelaars. Dat komt omdat ze applicaties moeten testen op elke headset die draait op elke ondersteunde grafische chip die op de markt verkrijgbaar is. Ze moeten “moeilijke afwegingen maken” om afbeeldingen met hoge resolutie weer te geven op de volgende generatie headsets.

Wat nog belangrijker is, is dat er meer dan 2.000 VR-applicaties beschikbaar zijn via Steam ontwikkelaars om deze applicaties bij te werken om nieuwere headsets en hogere resoluties te ondersteunen is uit den boze vraag. Maar dat is niet langer het geval, aangezien de nieuwe SteamVR-functie VR-headsets uit het ontwikkelingsproces haalt.

De nieuwe functie is alleen beschikbaar via de SteamVR Beta. Je kunt meedoen door naar “Bibliotheek > Tools” te gaan en met de rechtermuisknop op “SteamVR” te klikken om het vak “Eigenschappen” te openen. Klik op het tabblad 'Bèta' en selecteer 'bèta' in het vervolgkeuzemenu.

Aanbevelingen van de redactie

  • Deze modulaire SteamVR-controller lost een groot probleem met VR-controllers op
  • Meta wil dat zijn volgende VR-headset je laptop vervangt
  • De Meta Quest 2 VR-headset domineert Steam
  • De meest voorkomende HTC Vive-problemen en hoe je deze kunt oplossen
  • Hoe je HTC’s ViveCon vandaag kunt bekijken, het ‘belangrijkste VR-evenement van het jaar’

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.