The Guts Game: speelse ervaringen ontwerpen voor inslikbare apparaten
Tenzij het het junkfood en de eindeloze energie zijn die je dronken tijdens het spelen van een marathonsessie Red Dead Redemption 2, het komt niet zo vaak voor dat van videogames kan worden gezegd dat ze je lef verwoesten. Maar dat zou kunnen op het punt om te veranderen – en op een goede manier ook. In Australië hebben onderzoekers van het Royal Melbourne Institute of Technology de ‘Guts Game’ gecreëerd, een inslikbare biosensor die een ongebruikelijke nieuwe draai geeft aan het concept van gamificatie.
Aanbevolen video's
“Er zijn er al veel opneembare sensoren die de lichaamstemperatuur, pH-waarde en druk van de gebruiker kunnen meten, of kunnen dienen als endoscopie [hulpmiddelen] op de markt”, Zhuying Li, een Ph.D. kandidaat aan de RMIT University, vertelde Digital Trends. “We kunnen zien dat deze apparaten steeds vaker voorkomen in de medische wereld. Sommige mensen kunnen zich echter ongemakkelijk voelen bij het inslikken van een vreemd voorwerp. Wij geloven dat games rond sensoren patiënten kunnen motiveren om de sensor te gebruiken en de algehele ervaring van de behandeling kunnen verbeteren. Ons spel biedt de mogelijkheid om het slikken van pillen interessant te maken.”
The Guts Game neemt de vorm aan van een onderneming voor twee spelers waarbij beide spelers beginnen met het inslikken van een CorTemp-sensor. Deze kleine draadloze sensor is ontworpen om informatie over de kerntemperatuur van het lichaam van de slikter door te geven terwijl deze door zijn spijsverteringskanaal reist. Beide spelers moeten speltaken voltooien door de lichaamstemperatuur te veranderen die wordt gemeten door een opneembare sensor. Het doel is om binnen 24 tot 36 uur van een virtuele parasiet af te komen. Om dit te doen, kunnen ze echte acties uitvoeren, zoals het drinken van warme of koude dranken, het eten van gekruid voedsel waardoor ze gaan zweten, hard trainen en meer. Het spel eindigt wanneer de sensor wordt uitgescheiden. De winnaar is de speler die in die tijd de meeste punten heeft verzameld. Zie het als een slikbare, bio-sensing-versie van het spel, zegt Simon.
“We hebben een gebruikersonderzoek gedaan met 14 deelnemers”, vervolgde Li. “Uit de resultaten bleek dat mensen het Guts Game over het algemeen leuk vonden. Spelers waardeerden het gevoel van vrijheid dat de sensor gaf: de spelers konden de aanwezigheid van de sensor niet fysiek voelen na het slikken. Ook waardeerden de spelers dat hun lichaam de spelinterface was … in plaats van alleen maar hun vingers te gebruiken om op het scherm of toetsenbord te tikken.”
De onderzoekers denken dat een dergelijke gamificatie-ervaring op een dag zou kunnen worden gebruikt om ervoor te zorgen dat mensen zich aan een behandelingskuur houden, door deze om te zetten in een leukere, herkenbare ervaring. Mensen bewust maken van wat er precies in hun lichaam gebeurt, en hoe dit wordt beïnvloed door externe factoren, zou ook kunnen helpen het bewustzijn rond gezondheidskwesties te vergroten.
Aanbevelingen van de redactie
- Met de Cycledesk 100 verbrand je calorieën tijdens het gamen
- GPD Win Max 2 is de draagbare gaminglaptop waar je op hebt gewacht
- Google reageert op klachten over Pixel 6-vingerafdruksensor
- Je kunt nu een kant-en-klare Razer-gamingdesktop kopen, met dank aan Maingear
- Dit diorama is de meta-gaming-pc van mijn dromen – en jij kunt hem winnen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.