Gods Will be Watching herinnert aan het gouden tijdperk van klassieke games

Goden zullen toekijken
Het jaar was 1986. Casio bracht draagbare tv's op de markt, IBM-compatibele pc's waren overal (en Microsoft had zijn beursintroductie!), en Sierra werd uitgebracht King's Quest III: Erfgenaam is menselijk – het verhaal van een jonge man genaamd Gwydion die leeft in dienst van de boze tovenaar Manannan.

MDe enige beloning was een steeds bizarder reeks sterfgevallen.

Gwydion is weinig meer dan een zweepjongen, een bediende die zorgt voor het landhuis op de bergtop van de tovenaar en boodschappen doet in de lokale regio Llewdor. In het eerste deel van het spel bedenkt Gwydion een plan om weg te glippen en aan Llewdor te ontsnappen, naar een plek waar Manannan hem niet kan vinden.

Aanbevolen video's

Ik was waarschijnlijk acht jaar oud toen ik er voor het eerst in dook Koningsmissie III op onze krakende oude IBM met zijn 286-processor, EGA-graphics en twee hele diskdrives. Het was op zijn eigen manier een beest van een computer. Hogere VGA-graphics zouden nog een paar maanden duren toen mijn moeder die machine kocht, dus het was voor die tijd het allernieuwste op het gebied van pc-gamingtechnologie.

Ik gooide mezelf wekenlang in de val van die stomme tovenaar – dit was vóór het tijdperk van internetoplossingen, let wel – en mijn enige beloning was een steeds bizarder reeks sterfgevallen. Een kort overzicht:

  • Ik werd in de as gelegd
  • Ik werd opgegeten door beren
  • Ik werd opgegeten door een gigantische spin
  • Ik ben opgegeten door een haai
  • Ik werd opgegeten door een vis (terwijl ik in een vlieg veranderde)
  • Ik verdronk
  • Ik werd vloeibaar in een boom
  • Ik werd in steen veranderd nadat ik naar Medusa had gekeken
  • Ik werd in steen veranderd nadat Medusa mij aanraakte
  • Ik veranderde mezelf in een kat
  • Ik werd uit een boom gegooid, mijn dood tegemoet
  • Ik ben vergiftigd door een paddenstoel
  • Ik ben vergiftigd door nachtschade
  • Ik ben vergiftigd door een koekje
  • Ik werd vergiftigd door pap met koekjes
  • Ik raakte verdwaald in de woestijn en stierf aan een zonnesteek
  • Ik werd door een scherp zwaard overreden
  • Ik gleed uit over die ellendige zwarte kat zo vaak
  • Serieus, die kat is gewoon het ergste
  • Ik verdween mezelf in de vergetelheid
  • Ik viel meerdere keren dood, vanaf meerdere verhoogde locaties

Ondanks al die moeite ben ik nooit uit Llewdor ontsnapt, totdat ik vele jaren later terugkeerde naar het spel. Ik stierf en stierf en stierf nog meer. En ik heb genoten van elke seconde.

King's Quest III: Erfgenaam is menselijk
King's Quest III: Erfgenaam is menselijk
King's Quest III: Erfgenaam is menselijk

Ik heb er veel over nagedacht Koningsmissie III zoals ik speelde Deconstructeam is onlangs uitgebracht Goden zullen toekijken. De twee games voelen zich op een bijna genetisch niveau verbonden, grotendeels dankzij de lo-fi-stijlen en rudimentaire interface van de nieuwere titel. Dat is echter niet de enige reden.

Goden presenteert spelers een reeks schijnbare no-win-scenario's. Het is niet meteen duidelijk de eerste keer dat je gaat zitten, maar het speelt zich op een turn-based manier af. Elke opdracht die u geeft, vervroegt de tijd met één eenheid, waardoor er vervolgens een aantal dingen gebeuren.

YJe bent lid van een groep die een overheidsfaciliteit is geïnfiltreerd met een missie om het centrale mainframe te hacken.

In het eerste scenario ben je lid van een groep die een overheidsfaciliteit is geïnfiltreerd met als missie het centrale mainframe te hacken. De baas van je team is aangesloten op een Matrix-stijl console om de gegevens te stelen, en het is jouw taak om de hack te versnellen terwijl je de gijzelaars opgesloten houdt en de bewakers in de gang buiten op afstand houdt.

Ik heb dat eerste scenario zo vaak gefaald dat het komisch is geworden. De systemen van het spel zijn logisch. Goden zullen toekijken is niet zozeer een avonturenspel als wel een uitdaging voor tijdmanagement, een reeks platen die moeten blijven draaien om te voorkomen dat ze allemaal vallen en versplinteren.

Als je een gijzelaar te veel pest, kan hij of zij er op de vlucht voor gaan. Laat ze te kalm worden en ze zullen tegen je in opstand komen. Als de bewakers te dichtbij komen, gooien ze een flits de kamer in. Als u de beveiliging van het mainframe uit het oog verliest, kunt u volledig buitengesloten raken van het systeem. Deze incidenten versnellen uw mislukking of veroorzaken deze onmiddellijk. De platen vallen heel gemakkelijk om als je niet oppast.

Als ik het Game Over-scherm keer op keer zie, tientallen keren nu, zou ik me gefrustreerd moeten voelen, toch? Ik zou de moeilijkheid ervan helemaal beu moeten zijn Goden’ zorgvuldige evenwichtsoefening. Dat is echter niet het geval. Het brengt mij gewoon terug naar Koningsmissie III.

Goden zullen toekijken
Goden zullen toekijken
Goden zullen toekijken
Goden zullen toekijken

Het is een prachtige ontdekking, waarbij je zoveel plezier beleeft aan herhaaldelijk falen. Het proces van experimenteren in Goden zullen toekijken is spannend. Moderne games wijzen zo vaak alles aan, een begrijpelijk streven naar toegankelijkheid dat de complexiteit opoffert voor een betere verkoop bij de mainstream. Mensen die games spelen, willen het gevoel hebben dat ze dat ook zijn winnen. Maar soms gaat dat ten koste van het plezier in het spelen.

Dat is waar Goden zullen toekijken neemt een standpunt in. Nee, je kunt geen gemakkelijke overwinning behalen. Je kunt geen traditioneel opslagsysteem hebben. Het kan zijn dat je per ongeluk op de verkeerde plek klikt en uren aan voortgang verliest in een scenario (heb ik al gezegd hoeveel ik die verdomde kat haat?). Maar jij kan veel plezier. Jij kan waardeer de belachelijkheid van het wanhopig proberen te overleven in een situatie zonder winstoogmerk. Jij kan grinnik om jezelf omdat je er niet in bent geslaagd al die platen rond te laten draaien tijdens het equivalent van een aardbeving op de schaal van Richter.

Dit had een hoofdletter-R-recensie moeten zijn Goden zullen toekijken, compleet met partituur, met hoogte- en dieptepunten, met al die jazz die je wilt meten voordat je een aankoop doet. Dat kan ik je niet geven. Ik heb nog niet genoeg van de game gezien om me daar op mijn gemak bij te voelen.

Maar ik kan vertellen dat de inspanningen van Deconstructeam als een succes voelen. Goden zullen toekijken is geen vergevingsgezinde ervaring, en het is niet een ervaring die je gemakkelijk of zonder enige vorm van opoffering zult winnen, ook al is het alleen maar je persoonlijke tijd. Misschien win je het nooit. Of misschien kom je er over tien jaar weer op terug en haal je het allemaal weg, zoals ik uiteindelijk deed met Llewdor toen ik twintig was. Maar het is heel leuk om te falen, te falen en nog eens te falen, zelfs als het je nooit helemaal lukt om beter te falen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Dragon Quest XII en nog 5 andere games aangekondigd tijdens de jubileumstream van de franchise

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.