Battleborn Preview: een groot, mooi vraagteken

Strijdgeboren is definitief niet Grenslanden. Na wat tijd te hebben besteed aan het staren naar een vroege build van de game uit 2015 van Gearbox Software, is zoveel al duidelijk. Gedeeltelijk RPG-verbogen shooter (niet Borderlands), deels multiplayer online gevechtsarena (maar noem het niet zo), Strijdgeboren wordt door Gearbox omschreven als een ‘hero-shooter’.

Maar echt, op dit moment? Het zijn maar woorden. Dit is een game van een team dat bekend staat om zijn vermogen om diepgaande karaktervoortgangssystemen te combineren met de bevredigende directheid van first-person shooter-spel. Meer dan dat, ze doen het met stijl. Er gebeurt veel onder de oppervlakte van Strijdgeboren die we nog niet hebben gezien, maar de recente eerste blik van 2K schetst voldoende overtuigend beeld om onze interesse te wekken.

Aanbevolen video's

Verhaal/Concept

Als alle lichten uitgaan. Strijdgeboren speelt zich af in een universum waarin alle sterren aan de hemel verduisterd zijn, op één na: Solus. Nadat de lichten waren uitgegaan, kwamen de soorten die in staat waren tot interstellaire vluchten samen naar de laatst overgebleven bron van licht, warmte en energie. energie, en er werd een nieuwe, diverse gemeenschap gevormd, zij het verdeeld langs factielijnen en vol van geschillen over de beperkte mogelijkheden van het zonnestelsel. bronnen.

Battleborn-009

Helaas voor de overlevende rassen van de Melkweg schuilt er een grotere dreiging in de uitgestrekte schaduwen van de sterrenloze hemel. Een ras van indringers, bekend als de Varelsi, is verantwoordelijk voor het uitroeien van alle hemellichamen, en ze hebben hun aandacht op Solus gericht. Als reactie hierop zetten de vijf facties hun meningsverschillen opzij en stellen een groep helden samen om tegen de dreiging te vechten. Deze helden staan ​​bekend als de ‘battleborn’.

Mash-up. Strijdgeboren lijkt een echte blauwe mash-up. Er is een coöperatieve campagne voor vijf spelers en een competitieve vijf-tegen-vijf multiplayer-modus. Er is een cast van speelbare personages die put uit uiteenlopende bronnen, zoals sciencefiction over buitenaardse oorlogsvoering, tovenaars en krijgers, high fantasy, steampunk, feodaal Japan en meer. Je maximaliseert je vaardigheidsniveau in de ruimte van een enkele wedstrijd of missie, maar er wordt ons ook verteld dat er meer langetermijn-hooks zijn in vergelijking met de Badass-rangen van Grenslanden 2.

Kijk maar eens naar het overzicht van StrijdgeborenDe vijf facties:

  • Jennerit – Dit is een veroveraarsbeschaving die macht boven alles waardeert. Rath, een van de eerste personages die werd geïntroduceerd door de Jennerit-factie, is een melee-only vechter die rondloopt met een samoeraizwaard op zijn rug vastgebonden.
  • Vredestichters — Het dragen van het grootste wapen is de zekerste route naar vrede. Dat is misschien geen officieel motto voor de Vredestichters, maar het lijkt zeker het rah rah-leger te definiëren houding van Peacekeeper-personages als Montana, een berg van een man die de oppositie neermaait met zijn berg van a minigun.
  • Schurk – De Rogues zijn niet zozeer een factie als wel een losse verzameling schurken, piraten en handelaars. Strijdgeboren universum. Wees getuige van Reyna, die een pistool combineert met gadgets zoals haar hightech handschoen.
  • Eldrid — De Eldrid komen uit een magisch rijk waar zaken als elfen en magie een alledaagse realiteit zijn. Miko is een bewuste paddenstoel met een talent voor plantkunde, magie en het gooien van puntige messen naar gehate vijanden.
  • LLC – Afkorting van Last Light Consortium, de LLC zijn oorlogsprofiteurs, zo simpel is het. Marquis, een voormalige robotbutler die gek werd en een moordzuchtige inslag ontwikkelde, is net zo hartelijk als hij dodelijk, met behulp van zijn stok-/sluipschuttersgeweer en Derringer-stijl pistool om binnenvallende buitenaardse wezens en grove armen af ​​te weren mensen.

Zoals je kunt zien aan de vijf facties, speelt hier een mix van fictie. Zelfs Strijdgeboren‘s kunststijl vormt een aanvulling op deze samensmelting van verschillende ideeën en ficties, een mix van 2D- en 3D-graphics die zowel aan Borderlands als uniek doen denken.

Gameplay

Red de melkweg. De coöperatieve campagnekant voor vijf spelers van Strijdgeboren ziet onze helden de strijd aangaan met de Varelsi. In de enige missie die we tijdens onze demo zagen – een eye-on-only-affaire – brengen de strijders een bezoek aan de planeet Tempest op zoek naar waardevolle scherven. De verhalende details rondom dit alles blijven duister, dus laten we in plaats daarvan naar het missieontwerp kijken.

Battleborn-007

Tempest is een planeet met torenhoge, hoekige torenspitsen die in de lucht zijn verbonden door smalle looppaden en springkussens die spelers tussen platforms lanceren. Deze zeer beperkte paden om van de ene locatie naar de andere te gaan, vormen de basis voor vuurgevechten in gangstijl.

De belangrijkste ontmoeting van de demo speelde zich af op een groter, meer open platform, waarbij de battleborn een locatie verdedigde tegen golven robotvijanden terwijl een gevonden scherf aan boord van hun ondersteuningsschip werd gestraald. Het is mogelijk om vaste emplacementen zoals torentjes te creëren op knooppunten verspreid over het gevechtsgebied, maar hoe die functie precies werkt is niet duidelijk. Over het algemeen lijkt de strijd op wat je waarschijnlijk zou verwachten van een door Gearbox vervaardigde FPS.

Vecht voor glorie (en buit). Naast de campagne, Strijdgeboren biedt ook 5-tegen-5-competitief spel in een aantal verschillende modi. Het is ontworpen met de bedoeling om zeer eSports-vriendelijk te zijn, met asymmetrisch uitgebalanceerde karakters die het uitvechten in kleine arena's.

Battleborn-011
battleborn mooie mash-ideeën moeten 006 zien
battleborn mooie mash-ideeën moeten 010 zien

Het enige wedstrijdtype dat we te zien kregen heet Incursion. Het is een op doelstellingen gebaseerde modus waarin elk team van vijf vecht om verschillende doelstellingen verspreid over de kaart aan te pakken. Een pagina overnemen van Val der titanen, wordt de kaart bevolkt door een mix van door mensen bestuurde spelers en mindere AI-gestuurde grunts. Het komt allemaal neer op basisverdediging; houd het andere team uit het jouwe terwijl je probeert de controle over hun team over te nemen.

Twist! Als dit allemaal nogal vanille klinkt, is dat begrijpelijk. Coöp voor vijf spelers in de campagne is een variant op de gebruikelijke vier, maar op golven gebaseerde verdediging en doelgerichte competities zijn bekend terrein voor de meeste moderne gamers. Zijn Strijdgeboren's karakterrooster en unieke benadering van voortgang die de game onderscheidt van wat we hebben gezien.

Hier is de invloed van multiplayer online gevechtsarena’s (MOBA’s) groot League of Legends komt binnen. Elk personage heeft zijn of haar (of zijn) eigen vaardighedenboom, en de voortgang van het niveau wordt zo bepaald dat elke speler zijn of haar boom tijdens een bepaalde wedstrijd maximaal kan benutten. In Borderlands heb je tientallen uren in één personage geïnvesteerd voordat je de level cap bereikte; Strijdgeboren versnelt dat proces eenvoudigweg.

Battleborn-008

Vaardigheden worden ontgrendeld met een snelheid van één per verdiend niveau, en elk nieuw niveau presenteert de ontgrendelingen altijd als een binaire keuze, gevisualiseerd in een DNA-achtige helix. Elk personage lijkt heel, heel anders te spelen, en er wordt ons verteld dat ontgrendelingen van de vaardighedenboom meer op het gebied van nieuwe of gewijzigde vaardigheden vallen dan op eenvoudige stat-boosts. De redenering is: als je in een wedstrijd van 30 minuten van nul naar maximaal niveau gaat, zou elke ontgrendelingskeuze die je maakt een betekenisvolle impact moeten hebben op hoe je speelt.

Los van de voortgang tijdens de wedstrijd zijn er twee diepere systemen: één voor elk personage en één die van invloed is elk personage dat aan het profiel van een individuele speler is gekoppeld, maar Gearbox deelt hierover niets nog. De profielbrede progressie is vergelijkbaar met de micro-statistiekenbonussen die worden aangeboden door Badass Ranks, zoals we al vermeldden, maar het is niet duidelijk hoe het systeem verder werkt.

Presentatie

Oog snoep. Op dit vroege punt in Strijdgeboren's leven, zijn het de beelden die het spel het beste verkopen. Er is een gemakkelijke vergelijking te maken met Borderlands, aangezien beide games dezelfde gevoeligheden in stripboekstijl delen, maar die vergelijking valt onmiddellijk uiteen in een zij-aan-zij-vergelijking.

Battleborn-005
battleborn mooie mash-ideeën moeten 003 zien
battleborn mooie mash-ideeën moeten 002 zien
battleborn mooie mash-ideeën moeten 001 zien

Waar de stoffige buitenaardse wereld van Pandora in Borderlands een en al korreligheid en ruwe randen is, is er iets glads Strijdgeboren. Het kleurenpalet is veel levendiger dan de eerdere inspanningen van Gearbox. Als Borderlands een stripverhaal is, Strijdgeboren is meer een tekenfilm. Dit komt vooral tot uiting in de manier waarop de game 3D-personages en -omgevingen combineert met visuele 2D-effecten. De aanblik van een explosie van een 2D-paddenstoelwolk tegen de drukke 3D-achtergronden van de game is meteen opvallend en helpt om vast te stellen wat neerkomt op een unieke visuele identiteit voor de game.

Afhaal

Strijdgeboren zit nu op een rare plek. Aan de ene kant is het een door Gearbox gemaakte shooter die er prachtig uitziet en een diverse mix van invloeden bevat, zowel qua inhoud als qua ontwerp. Aan de andere kant … nou … we weten echt niet zeker wat deze game in vredesnaam is. We kijken er echter naar uit om meer te weten te komen.

Strijdgeboren komt ergens in 2015 naar pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Aanbevelingen van de redactie

  • Drie grote dingen die ik moet zien tijdens de volgende PlayStation Showcase
  • WWE 2K23 verbetert de worstelsimulatie met subtiele aanpassingen en een beetje chaos
  • Call of Duty: Warzone 2.0 moet spelers dringend meer gezondheid geven
  • Mafia wordt 20: waarom de serie terug moet kijken om vooruit te kunnen gaan
  • Nieuwe Tales from the Borderlands onthuld, gelanceerd in oktober