Een nieuw onderzoek uitgevoerd door Informatieoplossingengroep en in opdracht van uitgever van casual games PopCap-spellen constateert dat meer dan 9 van de 10 volwassen ‘familiegamers’ geloven dat informele computer- en videogames de mogelijkheid bieden om ‘een band te krijgen met, of beter een band te hebben met’ hun kinderen en/of kleinkinderen, en dat ongeveer 70 procent van de volwassen respondenten zei dat ze vonden dat de spelletjes educatief waren voordelen.
“Casual games omvatten generaties en geslachten op een manier die traditionele hardcore videogames nooit hebben gekend”, zegt Dr. Carl Arinoldo, een psycholoog (en aanbieder van herhaalde citaten voor de gaming-enquêtes van PopCap). “Deze universele aantrekkingskracht en de inhoud van de G-rating van de spellen maken ze tot een geweldige activiteit waar het hele gezin aan mee kan doen deelnemen, waarbij elke generatie op verschillende manieren van de spellen geniet en tegelijkertijd geniet van de interactie met andere familieleden leden.”
Aanbevolen video's
In de tweede helft van juni 2007 ondervroegen ze bijna 7.500 volwassen respondenten, die blijkbaar allemaal bezoekers waren van de Amerikaanse en internationale websites van PopCaps. Ongeveer 2.298 (31 procent) van deze sitebezoekers gaven aan dat ze spelletjes speelden met hun kinderen of kleinkinderen onder de 18 jaar. Ongeveer 79 procent van deze respondenten was vrouw en 90 procent was 30 jaar of ouder; 71 procent gaf aan minstens één keer per week casual games te spelen, terwijl 24 procent rapporteerde dat ze dagelijks spelletjes speelden.
Uit het onderzoek bleek dat onder de ‘volwassen kopers’ van casual games (het is niet duidelijk of dat hetzelfde is als de ‘volwassen gamers’ die in de respondentenpool) zeiden zo'n 94 dat ten minste een deel van de gameplay-interactie met hun kinderen of kleinkinderen eerder coöperatief dan competitief was natuur; 52 procent zei dat gameplay competitie en samenwerking combineerde. Onder de respondenten met meerdere kinderen of kleinkinderen omschreef 88 procent hun spel als ten minste gedeeltelijk coöperatief, terwijl 12 procent de interactie tussen de kinderen omschreef als strikt competitief.
Volwassen respondenten waren er ook snel bij om positieve voordelen toe te schrijven aan casual games: 47 procent zei dat ze een positieve impact hadden toename van de interesse en/of het begrip van spelling, lezen, woordenschat of geschiedenis van hun kind als gevolg van casual games toneelstuk. Verder zei tweederde van de ouders en grootouders die spelletjes spelen dat het gebruik van spelletjes op de school van hun kinderen passend zou zijn. Volwassenen meldden ook een verbeterde hand-oogcoördinatie bij hun kinderen of kleinkinderen, evenals potentiële voordelen voor het leren en de mentale scherpte. Ouders waren echter vaker dan grootouders (23 procent vergeleken met 6 procent) van mening dat het spelen van spelletjes hun kinderen of kleinkinderen meer ontspannen maakte.
Het is niet duidelijk dat de resultaten van een steekproef van bezoekers van de PopCap-site kunnen worden gegeneraliseerd naar de gamingpopulatie als geheel (vooral internationaal), hoewel er, als het goed wordt uitgevoerd, geen reden is om te vermoeden dat de onderzoeksresultaten een verkeerde voorstelling geven van de online activiteiten van PopCap publiek. PopCap zegt dat het “binnenkort” aanvullende gegevens zal vrijgeven over de specifieke gameplay van kinderen, maar geeft aan dat de resultaten aantonen dat zowel jongens als meisjes graag deelnemen aan coöperatieve, niet-gewelddadige gameplay.
Aanbevelingen van de redactie
- Hoe u alle gekochte games op PS5 kunt bekijken
- De beste gratis te spelen mobiele games
- Hogwarts Legacy tussen tientallen geweldige PS5-gamedeals van 4 juli
- De beste games op PlayStation Plus, Extra en Premium
- De beste gratis te spelen games voor 2023
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.