Bestemming is niet de eerste game die twee generaties gaminghardware omvat, maar het is een van de weinige die momenteel in het spel is en met dat in gedachten vanaf de grond af aan is gebouwd. Met zijn nieuwste titel nam Bungie de enorme taak op zich om een game te bouwen voor vier systemen: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 en Xbox One. Nu de basis is gelegd en de belangrijke bèta voor de deur staat, hebben we met Bungie gesproken ingenieur Roger Wolfson om meer te weten te komen over de uitdagingen van het bouwen van een spel dat zo ongeveer door kan gaan iets.
“Er is een enorme hoeveelheid complexiteit achter de schermen”, vertelt Wolfson aan Digital Trends. “Ons platform-engineeringteam heeft geweldig werk verricht door al die complexiteit voor de eindgebruiker te verbergen.”
Verwant
- De best verkochte consoles aller tijden
- Destiny 2: Lightfall slaagt er niet in zijn Avengers: Infinity War-moment te verwezenlijken
- Destiny 2: Waar is Xur voor het weekend van 30 december
Elke console biedt zijn eigen reeks uitdagingen om de ervaring vast te leggen die Bungie wil dat spelers hebben.
Aanbevolen video's
Zoals Wolfson het stelt: “We willen de ontwerpers laten bepalen wat de game betekent.” Voor de platformingenieurs gaat het dus niet om het tot het uiterste drijven van een console. Wolfson en zijn team zijn er eenvoudigweg op gefocust om ervoor te zorgen dat de basiservaring die door de creatievelingen van Bungie is bedacht, natuurgetrouw kan worden nagebootst in vier zeer verschillende speeltuinen.
Dit designer-first-denken strekt zich uit tot Bestemming’s online functies ook. Het is het creatieve team dat het ‘juiste’ aantal spelers bepaalt dat in een bepaalde ruimte moet rondzwerven. Ze creëren hun visie op een uitgebalanceerde ervaring en de ingenieurs zorgen er vervolgens voor dat die ervaring zich vertaalt naar vier verschillende machines.
Dit is een van de belangrijkste redenen waarom we geen cross-platform spelen zien, zelfs niet als het onder de vlag van één hardwaremaker staat. Spelers vragen zich misschien af waarom Bestemming werkt op PS3 en PS4, maar spelers op beide consoles kunnen zich niet met elkaar vermengen. Dit is geen product van een of ander technisch dilemma; het gaat erom de ervaring voor iedereen te behouden.
“Ik spreek namens de hypothetische speler”, legt Wolfson uit. “Ik heb het nadeel om over de kaart te sluipen omdat [mijn tegenstander met een next-gen console] slechts twee pixels op mijn scherm heeft en ik vier pixels op de zijne. Dat zie je in de wereld van pc-gaming, waar mensen altijd racen naar de beste videokaart om zichzelf een voorsprong te geven.”
“Ongeacht waar de realiteit is, er is zeker een perceptie onder gamers dat betere hardware betekent dat je een voordeel hebt. We willen die strijd niet aangaan, dus om het beste en meest gelijke speelveld te creëren, zowel feitelijk als perceptueel, hebben we het per platform gescheiden.”
De resultaten tot nu toe maken volgens Wolfson iedereen in de studio enthousiast en zelfverzekerd genoeg om alle versies van de game aan spelers voor te leggen voor de bèta. De nieuwere machines bieden beide een verwacht hoger niveau van grafische betrouwbaarheid, maar de algehele prestaties op PS4/Xbox One versus PS3/Xbox 360 zouden vrijwel identiek zijn.
“Ik heb er een paar gespeeld op de Xbox 360 en de PS4 [thuis] terwijl we het bètavenster ingaan, en Ik ben erg blij dat ik bijna kan vergeten dat ik op een console van de laatste generatie speel”, zegt Wolfson. “Er is echt helemaal geen verschil in het laden, het actiespel is net zo vloeiend en boordevol actie, er zijn evenveel strijders op de laatste generatie, [en] de laadtijden zijn gelijkwaardig.”
Het is de bedoeling dat het personage dat je op 9 september creëert, de komende tien jaar bij je blijft.
“Het is voorspelbaar dat we over tien jaar, wanneer we bezig zijn met de latere sequels, niet meer op PS3 en Xbox 360 zullen zijn, maar de platform engineering die we hebben gedaan, de investeringsengineering die we hebben gedaan, is voor mij het meest opwindende wat ik kan doen”, zegt hij zegt.
Het gaat erom spelers een gevoel van duurzaamheid te geven. Het is de bedoeling dat het personage dat je op 9 september creëert, de komende tien jaar bij je blijft. Bungie heeft in de periode daartussen veel geleerd over gemeenschapsgerichte game-ontwikkeling Halo: gevecht geëvolueerd En Halo: bereik. Die lessen hebben geholpen de kern vorm te geven van wat Destiny is, niet alleen als een enkele game, maar als een toekomstige serie.
“De gameplay van [Halo: gevecht geëvolueerd] is geweldig, maar de gameplay van vandaag en het personage dat een missie opnieuw speelt, is hetzelfde als de eerste keer dat je het speelde”, legt Wolfson uit.
“Ons doel voor Bestemming is dat je elke keer dat je het speelt, een andere ervaring zult hebben. Niet alleen vanwege de sociale interactie en het feit dat je met verschillende mensen kunt spelen, maar omdat je karakter groeit en zal elke keer dat je teruggaat en opnieuw speelt, verschillende manieren hebben om dezelfde inhoud af te spelen Het."
Het is niet simpelweg een kwestie van het bouwen van een cloudgebaseerd profielsysteem dat spelersgegevens opslaat en de voortgang bijhoudt. Dat is een fundamentele bouwsteen, vergis je niet, maar ook hier is de ontwerper-eerst-mentaliteit leidend voor het denken van het team. Als Bestemming's architecten kijken vooruit naar een onbekende toekomst, ze staan voor de uitdaging om een ervaring voort te zetten die net zo vriendelijk is voor nieuwkomers als voor veteranen.
"Laten we zeggen Lot 2 [En] Lot 3 zijn uit en we hebben nieuwe spelers die meedoen”, zegt Wolfson. “[Ze] willen die nieuwe games spelen naast degenen die al gespeeld hebben Bestemming vanaf het begin. [We willen ervoor zorgen] dat ze niet het gevoel krijgen dat ze vier jaar achterlopen. En als ze dat willen, kunnen ze dan teruggaan en de oude inhoud van hetzelfde personage oppikken.
“Dus we hebben veel gepland over hoe dat gaat werken, om mensen niet het gevoel te geven dat ze nog jaren de tijd hebben om een level omhoog te gaan.”
Maar dat is nog jaren onderweg. De echte test voor het technische team van Wolfson – en het begin van de weg voor enthousiaste gamers – begint morgen wanneer Bungie voor het eerst de deuren naar de Destiny-wereld opengooit in de langverwachte bèta test.
Aanbevelingen van de redactie
- Wat is Marathon? Bungie’s mysterieuze Destiny 2 vervolg uitgelegd
- De beste videogameconsoles voor 2023
- Deze consolegeneratie gaat niet over games of hardware. Het gaat om diensten
- De beste live servicegames van 2022: 10 lopende games waar we niet mee konden stoppen met spelen
- Destiny 2 Halloween-evenement: details en beloningen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.