Diablo 3 op Switch: voelt zelfs zes jaar na de release nog steeds nieuw aan

ik kocht Diablo 3 op de lanceringsdag in 2012. Net als vele anderen ondervond ik de eerste paar dagen vervelende verbindingsproblemen die mijn ervaring belemmerden. Maar toen die eenmaal verdwenen waren, raakte ik verdiept in de op buit gebaseerde lus die door de kerkers kruipt. Ik heb er meer dan 100 uur in gestoken Diablo 3 in de eerste maand. Ik kocht de volgende Xbox 360-poort, en hoewel ik terugkeerde naar de pc-versie, was ik verrast hoe goed de game zich vertaalde naar de bank. Ik heb hem zelfs opnieuw gekocht PS4 volgend jaar. Vraag me niet waarom. Ik wilde het gewoon, oké?

Nu, meer dan zes jaar na de lancering, zijn Diablo 3 en alle aanvullende inhoud verschenen Nintendo-schakelaar als Diablo 3: Eeuwige collectie. Ik heb doorgespeeld Diablo 3 minstens een dozijn keer, maar op Switch voel ik me opnieuw gedwongen om te blijven voor een laatste reis naar de hel.

Toen ik voor het eerst opstartte Diablo 3 op Switch was ik teleurgesteld toen ik hoorde dat Battle.net niet wordt ondersteund. Ik had niet gedacht dat mijn vorige personages zouden worden overgedragen, maar ik hoopte enige integratie van prestaties of andere beloningen te zien. Dat is niet het geval. Ik moest helemaal opnieuw beginnen. Maar nadat ik in de loop van drie dagen vijftien uur in de campagne had verzonken, begon ik deze verbijsterende omissie te waarderen – of ik begon het tenminste te tolereren. Het bouwen van een nieuw personage, een Necromancer, van niveau één tot niveau 40 (tot nu toe) is erg leuk gebleken.

Dit is niet de eerste game waar ik van heb genoten op Switch nadat ik hem al op een ander platform had gespeeld, maar het is veruit degene die ik had eerder de meeste ervaring mee, wat het op het eerste gezicht de minst opwindende van Switch zou moeten maken om helemaal opnieuw te beginnen. Toch merkte ik dat ik verlangde naar elk niveau, elke upgrade, elke nieuwe vaardigheid. De isometrische camerahoek ziet er duidelijk draagbaar uit, en de gevechten, waarbij je slechts een knop ingedrukt hoeft te houden om te blijven aanvallen, zijn eenvoudig genoeg om in een oogwenk op te pikken en te spelen. Diablo 3 is een spel met veel korte speurtochten – vijf minuten voor een premie hier, 15 minuten voor een breuk daar – en dat is perfect voor mobiel spelen.

1 van 11

Terwijl ik er mijn volledige aandacht aan heb gegeven Diablo 3 Voor de meeste van de 40 niveaus die ik heb gespeeld, heb ik een paar uur lang meerdere taken uitgevoerd door tijdens het spelen tv te kijken. In die zin is het het zeldzame spel waarvan je zowel als actieve als passieve ervaring kunt genieten. Wanneer ik me concentreer op de enorme uiteindelijke vorm van Belial, staar ik aandachtig naar het scherm, ontwijk zijn aanvallen en slinger doordringende projectielen naar zijn monsterlijke gezicht. Als ik door de grote Kamer van het Lijden waad, kan ik een groep vijanden vinden, beginnen met aanvallen en vervolgens opkijken om te zien wat er op tv gebeurt.

Als je er geen interesse in hebt om voor de zoveelste keer terug te keren naar de campagne (dat kan ik je niet kwalijk nemen – het verhaal houdt geen stand), kun je meteen naar de Adventure-modus springen. Normaal gesproken wordt de inhoud van het eindspel op de juiste manier verkleind, zodat je premies kunt opsporen en Nephalem Rifts kunt verkennen met personages van laag niveau. De Adventure-modus biedt toegang tot willekeurige premies en kloven, de willekeurige eindspelkerkers van het spel. Het is een geweldige manier om een ​​hoger niveau te bereiken en omdat er geen verhaal is om te volgen, kun je het slechts enkele minuten per keer spelen zonder uit het oog te verliezen wat er gebeurt.

Het enige deel van Diablo 3 op Switch waarvoor een online verbinding vereist is, is Seasons, de draaideur van uitdagingen waarbij je de opdracht krijgt een tijdelijke held te creëren om kans te maken op unieke beloningen. Naast Seasons kun je lokaal spelen met maximaal vier spelers, en Diablo 3 is mechanisch eenvoudig genoeg om te introduceren bij degenen die doorgaans geen ‘hardcore’ RPG’s spelen.

Het is een beetje te vroeg om te zeggen of ik honderden uren in de Switch-versie zal steken, maar dit komt het dichtst in de buurt van de magie van de pc-release, en het helpt de tijd af te wachten tot het onvermijdelijke Diablo 4 aankondiging. Laten we hopen dat Blizzard ons niet te lang laat wachten.

Aanbevelingen van de redactie

  • 5 onderschatte Xbox Game Pass-games die je moet spelen nu het nog kan
  • De beste videogames van juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV en meer
  • We speelden de spelselecties van Tribeca Fest voor 2023 en liepen verbaasd weg
  • Summer Game Fest: 10 indie-hoogtepunten die we speelden en waar we van hielden
  • Summer Game Fest: onze 10 favoriete games die we hebben gezien en gespeeld

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.