2018 was een achtbaan van een jaar voor videogames, met games als Fortnite exploderend in populariteit, bedrijven die geheel nieuwe manieren onthullen om games te spelen, en uiteraard veel controverse rond bepaalde games.
Inhoud
- Betaalde uitbreidingen beginnen uit de mode te raken
- Lootbox-drama neemt een wending
- Mobiele games en AR zetten hun overname voort
- Gamestreaming en cross-play zijn de toekomst
- Esports worden carrièredoelen voor kinderen
In de loop van het jaar kwamen er herhaaldelijk soortgelijke verhalen naar voren, en die trends helpen ons een beter beeld te krijgen van wat de toekomst zou kunnen brengen. Dit zijn de grootste gamingtrends van 2018.
Aanbevolen video's
Betaalde uitbreidingen beginnen uit de mode te raken
De levensduur van videogames is de laatste tijd toegenomen, waarbij bedrijven proberen spelers maanden of zelfs jaren bezig te houden met nieuwe inhoud, beloningen en evenementen. In het verleden betekende dit dat spelers $ 10 of $ 20 moesten uitgeven om toegang te krijgen tot de inhoud en met hun vrienden te blijven spelen, maar we beginnen te zien dat de industrie afstand neemt van dit model. Zoals het geval was bij
Titanval 2 En Star Wars: Battlefront IIElectronic Arts heeft ervoor gekozen om alle inhoud na de lancering gratis te houden Slagveld V. Bij eerdere games werd in plaats daarvan een seizoenspas van $ 50 gebruikt, waardoor de spelersbasis slechts enkele maanden na de lancering werd gebroken.Niet elk bedrijf heeft het voorbeeld van EA gevolgd – Activision houdt nog steeds van betaalde DLC – maar steeds meer bedrijven zien nu het voordeel van het hebben van een grote actieve gebruikersbasis. Tijdens E3 2018, Ubisoft onthuld waar alle drie de uitbreidingen na de lancering voor zijn De Divisie 2 gratis zou zijn, en World of Warcraft maakte zelfs alles behalve de meest recente uitbreiding gratis bij een abonnement. Voor games waarbij andere spelers moeten genieten, kan dit ze alleen maar beter maken.
Lootbox-drama neemt een wending
Vorig jaar haalden game-uitgevers een pagina uit het handboek van Blizzard en begonnen lootboxes – digitale mysterie-items gevuld met in-game uitrusting of prijzen – in verschillende titels te stoppen. Sommige hiervan waren multiplayer en waren alleen voor cosmetica, terwijl andere dat leuk vonden Midden-aarde: Shadow of War, gebruikte buitdozen voor games voor één speler.
De reactie van spelers was onmiddellijk en intens, waarbij critici de 'pay to win'-mechanismen in games als bashen Star Wars: Battlefront II, en de bedrijven luisterden. Lootboxes zijn verwijderd Gevechtsfront II volledig vervangen door een eenvoudiger betaald DLC-systeem dat spelers precies de cosmetische items geeft die ze wilden. Midden-aarde: Shadow of War doodde zijn betaalde lootboxes, waardoor spelers een ervaring dichterbij krijgen Schaduw van Mordor.
Maar de strijd is nog niet voorbij. Er zijn juridische stappen ondernomen in landen als België om lootboxes volledig te verbieden soortgelijk onderzoek zou zelfs via de FTC naar de Verenigde Staten kunnen komen. Als de portemonnee van spelers uitgevers niet kan laten weten wat zij van buitdozen vinden, kunnen nieuwe wetten er misschien een betwistbaar punt van maken.
Mobiele games en AR zetten hun overname voort
Je bent niet langer beperkt tot het spelen van eenvoudige sidescrollers of puzzelspellen op iOS en Android apparaten, maar 2018 bracht nog grotere veranderingen met zich mee in de mobiele scene. Met de lancering van Fortniteop mobiele platforms, evenals PUBG mobielkrijgen spelers onderweg eindelijk een ervaring die vergelijkbaar of vrijwel identiek is aan wat ze op een traditioneel spelsysteem zouden kunnen krijgen. De lijnen zullen alleen maar vager worden naarmate ontwikkelaars naar telefoons zoals zij kijken Zijn traditionele spelplatforms, in plaats van apparaten die een alternatieve aanpak nodig hebben.
Augmented reality, of AR, blijft ook een duwtje in de rug geven. Niantic's Pokémon Go eindelijk handels- en trainergevechten ontvangen, en het bedrijf heeft een nieuwe versie van zijn spel uitgebracht Binnenkomen en ontwikkelen zich zelfs Harry Potter: Tovenaars verenigen zich. Als meer ontwikkelaars dit voorbeeld volgen met hun eigen games, zou AR nog interessanter kunnen worden dan de VR die beschikbaar is op apparaten als de Vive en Rift.
Gamestreaming en cross-play zijn de toekomst
Ondanks dat telefoons minder verwerkingskracht hebben dan pc's of consoles, kunnen ze wel spelen alles beschikbaar op andere systemen in de toekomst, en
Die van Microsoft Project xCloud werd aangekondigd dit jaar, en het programma is ontworpen om in wezen van elk apparaat een Xbox te maken. Er zullen speciale aanraakbedieningen beschikbaar zijn voor degenen die op aanraakapparaten spelen, en Bluetooth-controllers zullen hen traditionele schema's laten gebruiken – terwijl externe servers de eigenlijke spelsoftware afhandelen.
Google's Project Stream is ook in de maak, waardoor gebruikers soortgelijke dingen kunnen doen vanuit de Chrome-browser Assassin's Creed Odyssey is nu beschikbaar om te spelen voor bètatesters. Ubisoft-oprichter Yves Guillemot ging nog een stap verder en zei dat gamestreaming zal uiteindelijk vervangen andere vormen van gamen.
Maar meer dan het kunnen spelen van games op wat dan ook, draaide 2018 om het spelen van games met wie dan ook. Er kwam platformonafhankelijk spelen naar spelletjes als Minecraft En Fortnite, waardoor Xbox-, Nintendo Switch-, pc-, iOS- en PlayStation-spelers tegen elkaar kunnen strijden. Zelfs als jij en een vriend je games op verschillende systemen spelen, betekent dat niet dat je niet samen kunt spelen, en we verwachten dat in de toekomst nog veel meer games platformbarrières zullen doorbreken.
Esports worden carrièredoelen voor kinderen
De Battle Royale-rage die in 2017 begon PlayerUnknown's slagvelden is voortgezet in 2018, met Fortnite de grootste videogame ter wereld worden en een facet van de popcultuur worden.
Tot het publiek behoren kinderen die zich voorbereiden om naar de universiteit te gaan, en sommigen van hen zijn daar zelfs aan begonnen docenten inhuren om hun vaardigheden en hun kans op een studiebeurs te verbeteren. Universiteiten bieden nu beurzen aan voor videogames, net zoals ze dat doen voor sport, en een nieuwe generatie spelers staat klaar om geld te verdienen.
Ver verwijderd van de underground-evenementen die ze vroeger waren, verandert esport in een enorme industrie. Populaire titel Overwatch worden nog steeds door miljoenen mensen gespeeld en wedstrijden worden uitgezonden op traditionele sportnetwerken zoals ESPN. Esports is zo populair en invloedrijk geworden dat er zelfs over gesproken is videogames naar de Olympische Spelen brengen, en competities blijven zich uitbreiden met stadsspecifieke teams.
Aanbevelingen van de redactie
- Call of Duty: Warzone-tips en -trucs
- De beste plaatsen om te landen in Warzone: Vondel, Al Mazrah en Ashika Island
- Fortnite Reality Augments: volledige lijst en hoe u ze kunt gebruiken
- Verander dit Warzone 2.0-geweer met één eenvoudige truc in een krachtpatser
- De gerangschikte modus van Warzone 2.0 lost mijn grootste ergernis in de Battle Royale op