PS2 was goed voor 42 procent van de gamingproductie in juni

PS2 Goed voor 42 procent in juni

Volgens het marktvolgbedrijf Nielsen‘nieuwe Nielsen GamePlay Metrics (de nieuwe poging van het bedrijf om de snelgroeiende en steeds meer door advertenties aangedreven markt voor videogames te meten en te verzilveren), Sony’s verouderde PlayStation 2 was in juni 2007 goed voor zo'n 42 procent van alle videogameplay, terwijl pc-gamers erdoor geboeid raakten World of Warcraft, dat gedurende de maand vier keer zoveel spelers trok als elk ander pc-spel. En verrassend genoeg zegt Nielsen dat Wii-bezitters waarschijnlijk meer dan $100.000 per jaar binnenhalen.

Nielsen's GamePlay Metrics verzamelt gegevens met behulp van Nielsen's People Meter TV-voorbeeldgroep, die het gebruik van videogames in meer dan 12.000 huishoudens en meer dan 33.000 individuen omvat. Het systeem maakt gebruik van een eigen audiosignatuurbibliotheek om tames op PS2's, PS3's, Xbox, Xbox 360, Wii en GameCube-consoles bij te houden, terwijl pc-statistieken verkregen via een wekelijkse online enquête onder 1.200 gamers in de leeftijdscategorie van 7 tot 54 jaar die minstens een uur per week spelen en elke zes uur minstens één game kopen maanden.

Aanbevolen video's

“Met Nielsen GamePlay Metrics hebben we het inzicht in de manier waarop videogameconsoles worden gebruikt aanzienlijk vergroot en welke games daadwerkelijk worden gespeeld”, zegt Jeff Herrmann, VP van Nielsen Games en Nielsen Wireless, in een uitgave. “Dit is de eerste glimp van gemeten gegevens van videogamespelers thuis, die game-uitgevers consoles bieden fabrikanten, adverteerders en concurrerende entertainmentmedia met de meest nauwkeurige, objectieve en kwantificeerbare informatie metrisch beschikbaar. Wij geloven dat dit de discussies zal veranderen over welke games worden ontwikkeld voor welke consoles en hoe uitgevers hun daadwerkelijke publiek vertegenwoordigen bij adverteerders.”

Volgens Nielsen verzamelde de originele Xbox na de PS2 de meeste speeltijd, met 17 procent van de gameplay in juni. De Xbox 360 kreeg 8 procent, de GameCube 5,8 procent, en de nieuw geïntroduceerde Wii kreeg 4 procent van de totale speeltijd van de maand. Maar misschien nog wel interessanter is dat alle andere systemen (de systemen die Nielsen niet kon meten) verantwoordelijk waren voor 21,3 procent van het gamegebruik in die maand, meer dan welk systeem dan ook behalve de PS2. Het is belangrijk om te onthouden dat Nielsen geïnteresseerd is in het verstrekken van gegevens die nuttig zijn voor adverteerders en game-uitgevers, wat niet noodzakelijkerwijs hetzelfde is als meten wat mensen daadwerkelijk spelen. Omdat er weinig of geen advertentiegeld is in systemen zoals de originele PlayStation, Sega, vSmile en andere consoles – en ontwikkelaars publiceren er niet veel (of geen enkele) games voor, Nielsen is niet geïnteresseerd in het onderzoeken van hun gebruik.

Nielsen heeft dat gevonden World of Warcraft verbruikte in juni 2007 bijna 18 procent van de pc-gamingminuten, en bijna 85 procent van alle gemeten gamers meldde dat ze WAUW ten minste één keer tijdens de verslagperiode. Die van Microsoft Halo: gevecht geëvolueerd kwam op een verre tweede plaats, met 3,6 procent van de speelminuten van de maand De Sims franchise krijgt 3,3 procent. Halo 2 En Runescape nam minder dan 3 procent van de speelminuten van de maand in beslag, maar werd gespeeld door meer dan 1 procent van de ondervraagde pc-gamers.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe u alle gekochte games op PS5 kunt bekijken
  • Hoe Marvel’s Spider-Man 2 en de limited edition PS5 vooraf te bestellen
  • De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
  • PS Plus voegt de ‘Game of the Year’ van 2021 toe, maar verliest Stray in juli
  • Bijna 200 Prime Day PS5-gamedeals zijn zojuist live gegaan bij Best Buy

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.