Wat gaan we met je doen, Nintendo? Deze week probeerde president Satoru Iwata uit te leggen wat er zal worden gedaan om het bloeden te stoppen dat is veroorzaakt door de slechte prestaties van de Wii U toen hij voor vermoeide investeerders in Tokio stond. Hij kondigde een aanpak in meerdere fasen aan om de problemen van het bedrijf aan te pakken, een triage die onder meer het leveren van meer games omvat die profiteren van de unieke functies van de console, profiteren van kansen op de mobiele markt om de bekendheid van het merk Nintendo te vergroten, en uitpakken met nieuwe, gezondheidsbewuste (mogelijk niet-gaming) hardware routebeschrijving. Nu Nintendo de volledige transcriptie Na Iwata’s toespraak hebben we iets meer duidelijkheid gekregen over wat er wordt gedaan.
De meest veelbelovende geplande veranderingen in de gamingactiviteiten van Nintendo hebben betrekking op de manier waarop het bedrijf omgaat met gebruikersaccounts en de algehele responsiviteit van het Wii U-systeem. Maar het punt is: er valt niet te ontkomen aan het feit dat deze ogenschijnlijke verbeteringen neerkomen op een inhaalslag. Het grootste deel van de afgelopen tien jaar heeft Nintendo achter de technologiecurve gestaan als het gaat om wat zijn kernpubliek wil. Terwijl Microsoft en Sony zich inspannen om hun netwerkinfrastructuren te consolideren en te verbeteren bruikbaarheid, stelde Nintendo zich tevreden met het vastpinnen van zijn toekomst op een weliswaar innovatieve besturing schema. Het bleek geweldig voor de Wii, maar nu bevindt het bedrijf zich in de lastige positie om zijn fans te hypen over functies die eenvoudigweg worden verwacht in de moderne game-omgeving.
Aanbevolen video's
De belangrijkste concurrenten van Nintendo, Microsoft en Sony, hebben al meer dan tien jaar een geïntegreerd accountsysteem.
Verwant
- Je moet dit vreemde Zelda-spel gratis aanschaffen voordat de 3DS eShop sluit
- De beste Fire Emblem-spellen, gerangschikt van beste naar slechtste
- Het Wii-winkelkanaal en de DSi-winkels van Nintendo zijn weer online
Geïntegreerde accounts zorgen voor meer flexibiliteit bij het leveren van inhoud, vooral als toekomstige consoles en handhelds van Nintendo afhankelijk zijn van een uniform besturingssysteem voor alle platforms (zoals Iwata suggereerde). Het is net als de relatie tussen uw iOS- of Android-smartphones en tablets. De meeste apps die op de ene werken, werken ook op de andere. Vooral spelletjes. Sony speelt al met dit soort aanpak in zijn cross-buy-titels die voor iedereen geschikt zijn en die zowel op PlayStation 3/4 als PS Vita werken. Iwata suggereerde ook een mogelijk scenario waarin spelers met veel games die op hun account zijn gekocht, kortingen op toekomstige aankopen zouden kunnen zien als beloning voor trouwe steun.
Het geïntegreerde accountsysteem bestaat al op de Wii U en 3DS. De inhoud die u bezit, volgt u nog niet naar nieuwe of vervangende hardware, maar dit zal zeker op tijd komen. Dat geldt ook voor een nieuw snelstartmenu op de Wii U GamePad. Het is bedoeld om spelers de mogelijkheid te geven sneller toegang te krijgen tot hun games dan in het verleden, rechtstreeks op de tweede schermcontroller van de console, zonder dat u hoeft terug te keren naar Wara Wara Plaza op uw computer TV. De technici van het bedrijf lijken ook problemen te hebben opgelost met het uitvoeren van Virtual Console DS-spellen op de Wii U, dus verwacht dat deze op een gegeven moment aan de eShop worden toegevoegd.
Het is allemaal een inhaalslag. Microsoft en Sony hebben een groot deel hiervan jaren geleden in hun hardware ingebouwd. Hun concurrerende diensten zijn nu zo geëvolueerd dat je voortbouwt op de basisfuncties die Nintendo heeft toegevoegd met verbeteringen zoals cloud-ondersteund gamen op de Xbox One en gamestreaming via de aankomende PlayStation Now dienst. Het terugdringen van de gruwelijke laadtijden van de Wii U is een grote stap, maar koester geen illusies. Iwata’s optimisme over de toekomst van Nintendo komt voor een groot deel voort uit een poging om de technologische kloof tussen zijn bedrijf en de concurrentie te dichten.
Voor alle duidelijkheid: tekenen, zelfs bij Microsoft en Sony, moet een ding zijn van levensbelang focus voor Nintendo op dit punt. De Wii U is niet uitgerust om te concurreren met de PlayStation 4 of Xbox One, en de casual gaming-revolutie die volgens velen de Wii aanwakkert, is al lang overgenomen door telefoons en tablets. Het grote voordeel van Nintendo ligt in de first-party catalogus, geliefde personages als Mario, Link en Samus Aran, maar – zoals de Wii U ons al snel allemaal leerde – deze stal van favorieten is niet genoeg om een publiek opnieuw op te bouwen dat afdwaalde naar high-definition consoles terwijl de Wii jarenlang worstelde met verouderde hardware. Geweldige spellen zoals Pikmin 3 En Super Mario 3D-wereld waren nog steeds niet genoeg om de verkoop van consoles te stimuleren.
Er is hier geen gemakkelijke oplossing. Een snelle startfunctie en toegevoegde Virtual Console-ondersteuning zullen de Wii U op korte termijn niet redden. De volgende Mario Kart-game, waarvan Iwata heeft bevestigd dat deze in mei 2014 zal verschijnen, zal dat ook niet doen. Dergelijke games en de komende Super Smash Bros. Wii U zal de bibliotheek zeker nog meer versterken, maar het is zeer waarschijnlijk dat de Wii U nooit de status van blockbuster-console zal bereiken. Het blijft qua brute kracht te ver achter bij de nieuwe hardware van de concurrentie en het is niet concurrerend geprijsd.
De uitspraken van Iwata suggereren dat Nintendo blijft geloven dat de prijs niet het probleem is voor de Wii U, maar dat is gewoon verkeerd. Hij sprak tijdens de beleggerstoespraak over de groeiende omzet door uit te breiden naar nieuwe markten, zelfs plaatsen waar wellicht bescheidener prijzen nodig zijn in vergelijking met de meer ‘ontwikkelde’ markten, zoals hij het uitdrukte. Het falen hier ligt in het niet onderkennen dat de $300 kostende Wii U qua prijs in de slechtst mogelijke positie verkeert. Het is $ 100 minder dan de aanzienlijk krachtigere PS4 en het is $ 100 meer dan de nog steeds levensvatbare, inhoudrijke PlayStation 3/Xbox 360-platforms. Iwata beweert dat gamers beter geïnformeerd moeten worden over wat de unieke functies van de Wii U te bieden hebben, maar of dat ook zo is De som daarvan is de GamePad en zijn communicatiemogelijkheden in het nabije veld (zoals hij suggereerde) en dat is hij ook fout. De NFC-ondersteuning is geen slechte zaak, maar net als de bewegingsbediening van de originele Wii voelt het als een slimme gimmick.
Iwata sprak de hoop uit voor de kansen van Nintendo met toekomstige hardware-pushs. De visie van het bedrijf op het verbeteren van de levenskwaliteit van zijn klanten is nobel en het gestelde doel is De ontwikkeling van niet-draagbare technologie voor gezondheidsmonitoring is een definitieve omarming van zeer actuele technologie trends. Het is misschien geen gamen, maar laten we niet vergeten dat Nintendo begon met het verkopen van ruilkaarten. Dit is een bedrijf met een trackrecord op het gebied van aanpassing. Hoe en wanneer dat gebeurt valt nog te bezien, maar het is op dit moment moeilijk om hoopvol te zijn over de toekomst van Nintendo op het gebied van gaming.
Aanbevelingen van de redactie
- Terwijl de 3DS eShop sluit, denken ontwikkelaars na over een gouden tijdperk van Nintendo-Indië
- Koop deze Nintendo 3DS-spellen voordat de eShop sluit
- De beste (en raarste) culthit van de Nintendo 3DS komt naar Apple Arcade
- De 25 beste Nintendo 3DS-spellen
- De sluitingen van de eShop van Nintendo zijn een noodzakelijke, maar rommelige zet
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.