Crowdfunding, VR en meer trends die gaming in 2014 radicaal zullen veranderen

Destiny-trailer biedt een breed overzicht van de online schietactie

Nu 2013 duidelijk in de achteruitkijkspiegel staat, is het oké om terug te kijken op wat in alle opzichten een fantastisch jaar voor videogames en reflectie. Het was een relatief rustig jaar voor grote franchises; Grand Theft Auto V, BioShock oneindig, En De laatste van ons bracht mensen aan het praten, en de verwachte vervolgfilms leverden hun verwachte verkopen op, maar de luidste gesprekken concentreerden zich in verschillende richtingen. De grote, baanbrekende successen voor videogames in 2013 zijn meer in handen van uitschieters zoals De gelijkenis van Stanley. Starters als indies en tech-ontwikkelaars met gekke, vooruitstrevende ideeën. Crackpotten die denken dat het hebben van een pc in je woonkamer een goed idee is (spoiler alert: dat is het ook!).

Een groot aantal ontwrichtende invloeden stonden klaar om gaming in 2013 op te schudden, en ze hangen nog steeds rond terwijl 2014 aanbreekt. Laten we even stilstaan ​​bij enkele van de grote trends van het afgelopen jaar, waarvan we hopen dat ze de komende twaalf maanden nog meer tot bloei zullen komen.

Aanbevolen video's

De grasmaaierman komt tot leven 

Oculus Rift verscheen voor het eerst op Kickstarter in 2012, maar de virtual reality-headset werd in 2013 werkelijkheid, toen devkits naar backers werden verzonden. De consumenten Rift zal naar verwachting vóór eind 2014 in de winkels liggen en van andere bedrijven is bekend of wordt aangenomen dat ze mogelijkheden onderzoeken om hun eigen VR-oplossingen uit te brengen. Nauwelijks twee weken in het jaar, Valve organiseert voor het eerst een ontwikkelaarsevenement dat een gedeeltelijke focus heeft op het bouwen van pc-games voor VR-hardware.

Oculus Rift

Je kunt de virtual reality-rage van de jaren ’90 hierop vastpinnen een kort verhaal van Stephen King en dat van Jeff Fahey enorm talenten als acteur, maar de VR-rage van de 21st eeuw is in de veilige handen van dynamo's uit de technologie-industrie Oculus VR En Ventiel. Gaming zal hiervan profiteren, maar ook de niet-gamingindustrieën zullen hiervan profiteren. Verheug u en bereid u voor op een revolutie.

Three’s a crowd, $3,3 miljoen is crowdfunding 

$ 3,3 miljoen. Dat enorme bedrag is het bedrag dat in 2012 aan Double Fine Productions werd toegezegd voor het spel dat nu bekend staat als Gebroken leeftijd. Het wordt beschouwd als het crowdfundinginitiatief voor videogames dat honderden andere initiatieven heeft gelanceerd, een groot succes dus Het is veelbetekenend dat ontwikkelaars geïnspireerd werden om financieringsmodellen buiten het traditionele spelsysteem te onderzoeken publiceren. Slechts een jaar later overtrof Obsidian Entertainment zelfs de inspanningen van Double Fine met een overname van $ 10 miljoen Project Eeuwigheid.

Gebroken leeftijd
Project Eeuwigheid

Het voordeel voor jou, de gamer, is de mogelijkheid om een ​​ervaring te kopen die beter is afgestemd op jouw specifieke interesses. Grote uitgevers schrikken terug voor traditionele point-and-click-avonturenspellen, maar 87.142 donateurs hebben bewezen dat er nog steeds een publiek is voor dergelijke dingen. Andere door Kickstarter gefinancierde games zijn eerder uitgebracht, maar de release van januari 2014 Gebroken leeftijd voelt als de voorbode van een mijlpaaljaar in atypische releasestrategieën voor videogames.

Indie-jones 

We moeten dit gedeelte beginnen met een kleine waarheidsbom: 'indie' is een erg wazige en moeilijk te definiëren term geworden. Ooit verwees het uitsluitend naar de ontwikkelingsinspanningen van kleine teams, en dat is hoe we het hier gebruiken. De buitengewoon alledaagse huisverkenning van de Fullbright Company in 2013 Naar huis gegaan is een bonafide indie. Dat geldt ook voor weggelopen successen Terraria, Spelunky, Hotline Miami, Kentucky Route nul, en anderen. Sommige teams gaan door met het binnenhalen van grote publicatieovereenkomsten, andere houden vast aan minder traditionele – maar zeker niet ineffectieve – distributiemodellen.

Naar huis gegaan
Terraria
Spelunky
Kentucky Route nul

De scene groeit ook, met steeds meer studio's die opduiken en een groter publiek toestroomt om te zien waar ze aan werken. Enkele van de meest besproken games van eind 2013 waren niet afkomstig van giganten als Activision of Electronic Arts. Ze kwamen uit kleine teams met ongebruikelijke namen, zoals Simogo of Galactic Cafe. We zullen daar in 2014 nog veel meer van zien, vooral nu Sony steeds meer ontwikkelaarsvriendelijke benadering van publiceren hanteert., Die van Microsoft ID@Xbox-initiatief, en parvenu's zoals Steam Machine dreigt pc-gaming te introduceren – het meest open platform van allemaal – naar de woonkamer.

Bij een open klep komt veel stoom vrij 

Valve doet veel meer dan alleen games maken met beloofde sequels die nooit uitkomen. Het bedrijf is ook de belangrijkste distributeur van pc-games op alle drie de grote besturingssystemen – Linux, Mac en Windows – via zijn Steam-winkel. De introductie en groei van functies als Early Access, Steam Greenlight en Big Picture Mode in 2013 hielpen de greep van Valve te verstevigen in de pc-gamingwereld, maar het was de onthulling van Steam Machines die het ongetwijfeld een transformerend jaar voor het bedrijf vormgaf.

Valve Steam Machine-console

Oppervlakkig gezien is Valve op zoek naar een overname van de woonkamer. Plaats een Steam Machine ter waarde van $ 500 (of meer) in uw persoonlijke ontspanningsruimte in plaats van die PlayStation of Xbox, en je krijgt de meeste van dezelfde games plus een ontelbaar aantal andere die met trots ‘alleen voor pc’ blijven. Met SteamOSValve gooit echter ook wat modder naar de Windows-dominantie van Microsoft. Het op Linux gebaseerde besturingssysteem van Valve is gebouwd op een open-source codebase. Het is gratis en u kunt uw computer erop laten draaien zodra u leert navigeren door het besturingssysteem. We zullen in 2014 een miljoen Valve-gerelateerde krantenkoppen zien. Slechts een handjevol zal het noemen Halveringstijd 3, en het zal waarschijnlijk slechts terloops zijn. Dat is een grote vooruitgang.

De tweede generatie van de volgende generatie 

Nu de PlayStation 4 en Xbox One uit zijn en de eerste generatie lanceringstitels grotendeels achter de rug is, is het tijd om vooruit te kijken. Wat kunnen deze nieuwe machines Echt Doen? Welke games van het komende jaar zullen als eerste een glimp van die belofte laten zien? Val der titanen? Bestemming? Iets dat nog niet eens is aangekondigd?

Val der titanen
Bestemming

Er zijn zoveel vragen rond de nieuwe hardware, zo veel dat we nog steeds niet weten hoe de machines werken en – misschien nog belangrijker – hoe ze werken. zullen werken zodra Microsoft en Sony updates toepassen op basis van de eerste feedback na de release. Dit zijn speelautomaten en mediacentra in één, en we twijfelen er niet aan dat ze de komende twaalf maanden op dramatische wijze zullen veranderen en evolueren. Hoe precies, moet nog blijken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Zo controleer je of je games werken op het Steam Deck

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.