Twee toepassingen die nooit voldoende verwerkingskracht lijken te hebben, zijn hoogwaardige multimediabewerking en gaming. In Windows is DirectX-technologie een van de belangrijkste componenten van grafische verwerking bij gaming.
Momenteel draait ongeveer 70 procent van de Windows-machines DirectX 11. Echter, op de stand van Siggraph 2014, Recentelijk Intel gedemonstreerd DirectX 12, en de chipmaker beweert dat het de prestaties, energie-efficiëntie, schaalbaarheid en draagbaarheid aanzienlijk zal verbeteren.
Aanbevolen video's
Je vraagt je misschien af waarom Intel de demo uitvoerde, hoewel Microsoft ook deel uitmaakte van de show. De testbed-pc bestond uit de originele Surface Pro 3, die draaide op Intel's Core i5 CPU met geïntegreerde Intel HD 4400 grafische kaart.
DirectX 12 gedemonstreerd
Veel van de DirectX 12-demo bestond uit een aangepaste versie van 3DMark van Futuremark, dat populair is onder gamers en liefhebbers. Hoewel er veel tests waren, maten de meeste de GPU- en CPU-belasting terwijl ze zeer resource-intensieve routines uitvoerden die, tijdens DirectX 11-tests,
liep inefficiënt en zwaar belast beide verwerkers.Verwant: Surface Pro 3 nieuws, recensie en meer
Toen de demo overschakelde van DirectX 11 naar DirectX 12, waren er over de hele linie enorme verbeteringen in zowel efficiëntie als prestaties.
Hoeveel sneller is DirectX 12?
Nadat ik de benchmarksoftware had geïnstrueerd om DirectX 12 te gebruiken, begon het systeem beter te presteren op twee belangrijke manieren: verbeterde verdeling van werk tussen threads en een enorme afname van de CPU gebruik. Bovendien gebruikte de Direct3D 12-driver ongeveer 50 procent minder stroom.
Wanneer de maatstaf overgestapt van DirectX 11 naar DirectX 12 en waarop de software is ingesteld In de “ontgrendelde” modus nam de framesnelheid toe van 19 frames per seconde (fps) naar 33 fps. Dat is een prestatiepiek van ongeveer 60 procent bij gebruik van dezelfde hoeveelheid stroom.
Wanneer zien we DirectX 12?
Niet zo snel als je zou hopen. Microsoft plant naar verluidt dat de release van DirectX 12 zal samenvallen met het spervuur aan games dat rond de feestdagen van 2015 zal verschijnen. Echter, het bedrijf is later dit jaar een soort voorproefje plannen.
Zoals meestal het geval is geweest met DirectX-updates, zal DirectX 12 achterwaarts compatibel zijn met ongeveer 50 procent van de hardcore pc-hardware, wat ongeveer de norm is.
Het is vermeldenswaard dat Microsoft niets heeft gezegd over Windows 7-ondersteuning voor DirectX 12, ondanks het feit dat het superpopulaire besturingssysteem tot 2020 door Microsoft zal worden ondersteund. Eigenlijk zou de lancering van het bedrijf eind 2015 gericht kunnen zijn op Windows 9 (of wat de volgende versie van Windows ook blijkt te zijn).
Beide grote GPU-makers, Nvidia En AMD, hebben zich publiekelijk geëngageerd om DirectX 12 in toekomstige producten te implementeren, en beide bedrijven zijn en blijven nauw betrokken bij het ontwikkelingsproces van DX12.
Het wordt in ieder geval tijd. DirectX 12 zal de eerste generatie-update zijn sinds DirectX11 in 2008 opdook. We hopen dat de door Intel gedemonstreerde verbeteringen zich zullen vertalen in prestaties in de praktijk. Hoe dan ook, we kunnen niet wachten om DirectX 12 zelf in handen te krijgen.
Aanbevelingen van de redactie
- Windows 11 veroorzaakt al maanden problemen met de grafische kaart van Intel, en niemand zei een woord
- Wat is DirectX en waarom is het belangrijk voor pc-games?
- Sloot DirectX af: het is tijd om Vulkan te gaan gebruiken met pc-games
- DirectX 12 Ultimate brengt ray tracing naar de Xbox Series X, pc's en daarbuiten
- Real-time ray tracing komt naar Windows 7 via DirectX 12-ondersteuning
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.