Het is gemakkelijk om af te schrijven De legende van Korra als kinderdingen. Een geanimeerde Nickelodeon-serie die is geïnspireerd op Japanse anime (maar gemaakt door een paar Yanks). En een spin-off van de Avatar: De laatste luchtstuurder serie schreeuwt niet bepaald ‘volwassen-georiënteerde onderwerpen’. Het is echter perfect voer voor de spektakelgedreven beat 'em up-videogamegevechten Bayonette ontwikkelaar Platinum Games heeft er een talent voor.
Dat is wat het team van Platinum aan het doen is Korra game-gedachte toen Activision het project voor het eerst op hun pad bracht. "We keken Korra en dacht dat het vergelijkbaar was met enkele van de beste dingen die we in Japan hebben”, vertelde platinaproducent Atsushi Kurooka aan Digital Trends in een recent interview (via een vertaler). “Er was veel invloed nodig van dingen die je in Japanse animatie ziet en het was ongelooflijk indrukwekkend. Het was daarboven met veel van onze groten.”
Aanbevolen video's
Activision maakte een sprongetje toen Nickelodeon voor het eerst de kans bood om een game aan te pakken die gebaseerd was op de
Laatste luchtstuurder spin-off serie. De afdeling die de gelicentieerde eigendommen van de uitgever koppelt aan ontwikkelingsstudio's kwam met een lijst met mogelijke kandidaten, en Platinum stond erop. Activision-producent Robert Conkey wist meteen dat ze hun studio hadden gevonden."Ik kon geen merk bedenken dat meer in hun straatje past", zei Conkey. “De actie die in de show plaatsvindt, speelt precies in op hun sterke punten. Het is supervloeiend, snel en heeft spectaculaire aspecten. Het voelde gewoon als de perfecte pasvorm. Dus hebben we het naar hen gebracht en zij waren er net zo enthousiast over als wij.”
Kurooka zag Korra als een soort uitdaging. Platinum werkt sinds de oprichting van de studio in 2006 grotendeels aan eigen creaties. Zelfs die van vorig jaar Metal Gear Rising: Wraak, een spin-off van de Kojima Productions Metal Gear-franchise, stapte af van het gevestigde raamwerk van de serie voor een heel ander type game, een die uniek platina aanvoelde. Dit is een studio die zichzelf keer op keer heeft bewezen met complexe beat 'em ups Korra past perfect bij die stijl, het is ook de meest beperkte die het team ooit is geweest in het realiseren van een visie.
“We hadden niet veel regels die ze moesten volgen Korra]. Het was meer: ‘Oh, dit is misschien wel cool, laten we het doen’”, zei Kurooka. “We vonden het een heel interessante uitdaging om de wereld te laten zien dat we een veelzijdige studio zijn die verschillende situaties aankan. Voor Korra, er is een zeer strikt gedefinieerde wereld die we binnen moesten houden. We hadden het gevoel dat het onze vaardigheden zou verbreden om te laten zien dat we dat voor elkaar konden krijgen, door binnen de grenzen te blijven Korra terwijl we nog steeds de platina-actiestijl realiseren waar we bekend om zijn geworden.
Van wat we tot nu toe van de game hebben gezien, bereikt het ontwikkelteam dat evenwicht. Visueel lijkt de lineaire, op niveaus gebaseerde vechtgame op het tv-programma. Cel-shaded karakters op de voorgrond spelen goed tegen schijnbaar handgeschilderde achtergronden. De animaties zijn indrukwekkend en doen denken aan Ubisoft’s Naruto-geïnspireerde avontuur-/vechtgames. Het scherm wordt erg druk wanneer de strijd een koortsachtig hoogtepunt bereikt, maar niet op een manier die de actie moeilijk te volgen maakt.
“We hadden het gevoel dat het onze vaardigheden zou verbreden om binnen de wereld te blijven Korra wereld terwijl je nog steeds de Platinum-actiestijl realiseert.
Gevechten zijn zo ontworpen dat elk element de andere aanvult, om meer gevarieerde combo's beter te promoten. De aarde is bijvoorbeeld geweldig voor gebiedsaanvallen en om vijanden de lucht in te slaan. Begin door een vijand naar de hemel te sturen met een aardeaanval, en ga dan over op jongleren met de afstandsaanvallen van Water. Je kunt dan met vuur bewapend opspringen en snelle melee-aanvallen op korte afstand gebruiken om de klus te klaren, of ren met Air door de vijand heen, zodat je terug kunt schakelen naar de aarde en het hele proces opnieuw kunt beginnen opnieuw.
Korra heeft ook de mogelijkheid om haar Chi op te laden door een van de aanvalsknoppen ingedrukt te houden en deze los te laten wanneer een visueel signaal op het scherm in contact komt met haar lichaam. Als je dat met succes doet, vul je een meter die, wanneer hij wordt opgeladen, standaardaanvallen met extra kracht versterkt. Het draait allemaal om groter worden. Val aan met het aarde-element gewapend en Korra begint gigantische rotsblokken te gooien. Val in plaats daarvan aan met Air, en elke snelle melee-aanval spuugt een kudde miniatuurwervelwinden uit.
De elementaire ‘buiging’ die de kern van de serie vormt, wordt vanaf het begin niet volledig versterkt. Elk element heeft 10 voortgangsniveaus, en ze moeten alle vier eerst worden ontgrendeld naarmate het verhaal zich ontvouwt. In het universum van de serie bezitten Avatars zoals Korra het zeldzame vermogen om alle vier de elementen naar hun hand te zetten. Helaas gebeuren er aan het begin van het spel enkele dingen die Korra van haar capaciteiten beroven.
‘Ik ga er niet te veel op ingaan, maar er verschijnt een mysterieuze oude man… die Korra’s buigvermogen wegneemt. Haar buigvermogen is al eerder weggenomen door Chi-blokkers … maar dat duurt maar een uur, ‘zei Conkey.
“Deze keer voelt het alsof het iets permanenters is, en het is niet iets dat iemand eerder heeft gezien. Het verhaal houdt dus in dat Korra uitzoekt (a) kan ze haar achterover laten buigen en (b) wie deze man is en wat hij hier doet? Hij heeft een leger van misdadigers ingehuurd en ze zijn overal; ze zijn Air Temple Islands binnengevallen, ze zijn overal in Republic City, en zij moet uitzoeken wat er aan de hand is.
Dat is zoveel detail als Activision of Platinum op dit moment over het verhaal willen delen. Het speelt zich af tussen het tweede en derde seizoen van de tv-serie en gaat verder na Korra's besluit om het seizoen af te sluiten.spoiler alert) laat een poort naar de geestenwereld open in de echte wereld. De gebeurtenissen in het spel gaan over de gevolgen van die beslissing en eindigen met een episch eindbaasgevecht dat Platinum in samenwerking met de showrunners heeft gecreëerd.
“We zijn erg enthousiast over het eindbaasgevecht”, zei Kurooka. “We werkten samen met de makers van de show – het was een samenwerking tussen Platinum en de makers van de show, Mike [Dante DiMartino] en Bryan [Konietzko], en hun team. Door met hen samen te werken, was iedereen het erover eens en bepaalde het concept, en vervolgens was het aan Platinum om erachter te komen hoe deze slechterik zou werken. We denken dat het echt geweldig gaat worden, het soort actie dat je van Platinum gewend bent.”
The Legend of Korra komt in 2014 naar pc en PlayStation/Xbox-consoles als een game die alleen kan worden gedownload.
Aanbevelingen van de redactie
- Bekijk een volledige wedstrijd van League of Legends-vechtgame Project L
- Bespaar vandaag 28% op The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Elk Mario Kart-spel is gerangschikt van beste naar slechtste
- De nieuwe Arena-modus van League of Legends legt de nadruk op hapklare, intense actie
- Deze Asus-gaminglaptop heeft een korting van $ 1.400 tot $ 800