Dark Souls II: Kroon van de oude ijzeren koning
Adviesprijs $15.00
“Is de tweede uitbreiding van Dark Souls 2 een lied van ijs en vuur? Nee, dat is as, geen sneeuw.”
Pluspunten
- Nieuwe bazen behoren tot de moeilijkste in de serie
- Sluit slim aan bij het hoofdverhaal
- Unieke gevechten vereisen flexibiliteit van de speler
Nadelen
- Misschien eigenlijk te moeilijk
- Verhaal is nog steeds onduidelijk
- Voelt kleiner aan dan de vorige uitbreiding
In Donkere zielen 2From Software heeft ervoor gekozen om het soort schaamteloos oneerlijke gebieden waar spelers van profiteren, weg te laten Demonenzielen en de origineel Donkere zielen hield ervan om te haten, zoals het giftige moeras in de Valley of Defilement en de magmavlakten van Lost Izalith. Maar met de tweede DLC-uitbreiding voor Donkere zielen 2, Kroon van de oude ijzeren koning, hebben de ontwerpers duidelijk gemaakt dat ze erop uit zijn om dingen zo frustrerend mogelijk te maken, vooral als het om de bazen gaat. Voor veel spelers is dat een verkoopargument.
Zoals de Kroon van de gezonken koning DLC voor het, IJzeren koning stuurt spelers door een portaal naar een gloednieuw gebied vol met voorheen onzichtbare vijanden, pantsers, wapens, spreuken en bazen. En net als de vorige uitbreiding beschikt het ook over een complexere omgeving dan de gebieden in Vanille Donkere zielen 2, een die teruggrijpt op de dagen van Sen’s Fortress, Blighttown en de Great Hollow van de eerste Donkere zielen.
Je kunt ook gewoon schreeuwend naar binnen rennen, wat deel uitmaakt van de schoonheid van Donkere zielen.
Toegankelijk via een nieuwe kamer net voorbij het gevechtsgebied van de Old Iron King-baas Donkere zielen 2‘s Iron Keep stuurt deze uitbreiding spelers naar één nieuwe locatie: Brume Tower. Er is ook een klein uitlopergebied genaamd Iron Passage, dat lijkt op het pad dat naar de triobaas leidde Gezonken koning bevat een moeilijk baasgevecht aan het einde van een kort, superhard gebied. Helaas zijn deze omgevingen niet zo direct aantrekkelijk als Gezonken koning's drassige ondergrondse stad. Brume Tower is in vergelijking eigenlijk saai, en voelt veel kleiner aan dan de verzonken stad.
Zoals de norm is bij deze serie, wordt het verhaal verteld in IJzeren koning zal alleen duidelijk zijn voor de meest toegewijde spelers, of in ieder geval voor degenen die de message boards bezoeken. Het is niet verwonderlijk dat het om een niet zo grote koning gaat – min of meer dezelfde koning die je in demonenvorm vecht in het hoofdverhaal van de game – wiens rijk in chaos verviel toen hij in de lava verzonk. Als je oplet, sluit het eigenlijk mooi aan bij het Iron Keep-niveau van de game en de items en kennis die daar te vinden zijn. Er zijn overal stukjes verhaal verborgen, maar het meest opvallende is een vrouw genaamd Nadalia die op een gegeven moment heeft in het verleden afstand gedaan van haar vlees en haar ziel toegewijd aan ‘grauwe afgoden’ die verspreid zijn over de hele wereld uitbreiding.
Deze idolen spelen op verschillende gebieden een belangrijke rol en voegen een leuke en frustrerende nieuwe rimpel toe aan ontmoetingen. Ze zijn in staat je met vuur aan te vallen, wat een aanhoudend ‘vloek’-statuseffect in grote gebieden veroorzaakt, je vijanden geneest terwijl je tegen ze vecht, en helemaal nieuwe vijanden voortbrengt. De enige manier om ze uit te roeien is door een eindig nieuw item te gebruiken voor elk item dat je vindt. Dit brengt uiteraard een lange animatie met zich mee die moeilijk uit te voeren is, waarbij vijanden voortdurend om je heen worden genezen en weer tot leven worden gewekt, dus het vergt wat snel nadenken om voorbij deze dingen te komen.
Brume Tower zelf is een enorm fort dat bestaat uit meerdere bouwwerken die met elkaar verbonden zijn door gigantische metalen kettingen. Eindeloze vlaktes van vuur en lava strekken zich in alle richtingen eromheen uit, terwijl de toppen en richels worden gesmoord in een knapperige substantie die sneeuw lijkt, maar as blijkt te zijn. De hoofdtoren is gevuld met liften in de vorm van opgehangen reuzen, wier ruggen je op en neer rijdt naar verschillende platforms. Het lijkt meer op een echt macaber Legend of Zelda-niveau dan op iets anders, en het is op zijn minst anders dan alles wat eerder in de serie is gezien.
De omgeving speelt vaak een rol, vooral als je vijanden tegenkomt die vaten zwart kruit ronddragen. Deze zullen niet aanvallen, maar in plaats daarvan direct van je wegrennen, waardoor het mogelijk wordt ze naar je toe te drijven vuurspuwende beelden – of zelfs grote vijanden die zelf vuur uit hun armen spuwen – en massale schade aanrichten explosies. In sommige kamers kun je deze beelden verplaatsen om glijdende vlammenmuren te creëren, terwijl het in andere kamers verstandig is om wat vatendragers voor je uit te rijden. Aan de andere kant kun je ook gewoon schreeuwend naar binnen rennen, wat deel uitmaakt van de schoonheid van Donkere zielen.
Kroon van de oude ijzeren koning bevat enkele van de moeilijkste gevechten van de hele serie.
In ieder geval de echte sterren van Kroon van de oude ijzeren koning zijn de bazen. Je bent behoorlijk ver in Brume Tower voordat je de eerste van drie nieuwe baasgevechten bereikt. Tegen die tijd heb je misschien het gevoel dat de nieuwe uitbreiding niet zo uitgebreid is als de vorige, en hoewel je gelijk zou hebben in termen van pure geografie, zul je waarschijnlijk over iets anders klagen als je uren en uren hebt besteed aan het proberen dit ding mee te nemen omlaag. Het kan zijn dat je je uitrusting en strategie aanzienlijk moet veranderen om kans te maken, en je zou zelfs kunnen overwegen een Soul Vessel te gebruiken om je statistieken opnieuw te specificeren. Zo moeilijk is het, met of zonder hulp van andere spelers.
Donkere zielen 2‘s overvloed aan zwaard-en-schildbazen – in tegenstelling tot de grotere aantallen demonen, beesten en draken die in het verleden zijn aangetroffen games - leek voor sommige spelers lui, maar deze baas zal je twee keer laten nadenken over waar From Software mee aan de slag ging hen. Weet je nog hoe moeilijk Artorias zich voelde toen het origineel verscheen Donkere zielen‘uitbreiding gedaald? Dit is weer zo. Om deze vijanden te verslaan is meer nodig dan alleen patroonherkenning: je moet het keer op keer spelen totdat je reflexen letterlijk verbeteren. Oh, en zorg ervoor dat je geen pantser draagt waardoor hij onmiddellijk zijn zwaard kan polijsten, en vergeet ook niet om meerdere van een bepaald beperkt gebruiksitem mee te nemen, anders wordt het veel moeilijker. Ah, Donkere zielen.
En er zijn nog twee andere bazen, één optioneel, de andere vereist, na deze. Elk is ongelooflijk moeilijk. Je hebt echter het Ashen Mist Heart nodig, een item dat je hebt verkregen in Donkere zielen 2‘s hoofdverhaal, om veel verder te komen. Dit is zeker bedoeld als late-game-inhoud, maar zelfs dan zal het je moed op de proef stellen. Als je op zoek bent naar een uitdaging – plus een handvol nieuwe wapens, pantsers, ringen, hexes, tovenarijen en een speer die ook spreuken uitspreekt – dan IJzeren koning wordt ten zeerste aanbevolen. Weet gewoon dat het enkele van de moeilijkste gevechten uit de hele serie bevat, en waar je het over hebt Donkere zielen, dat wil wat zeggen.
Deze game is beoordeeld op pc met behulp van een exemplaar van de uitgever.
Hoogtepunten
- Nieuwe bazen behoren tot de moeilijkste in de serie
- Sluit slim aan bij het hoofdverhaal
- Unieke gevechten vereisen flexibiliteit van de speler
Dieptepunten
- Misschien eigenlijk te moeilijk
- Verhaal is nog steeds onduidelijk
- Voelt kleiner aan dan de vorige uitbreiding
Aanbevelingen van de redactie
- Dark Souls-servers komen eindelijk weer online
- De beste games zoals Dark Souls