Bethesda kondigt steampunk-arenaspel BattleCry aan

Houd je bril vast, steampunks. Dat heeft Bethesda Softworks bekendgemaakt Strijdkreet, een teamgebaseerd, gratis te spelen multiplayer-gevechtsspel met een opvallende kunststijl. Het is het eerste project dat voortkomt uit de gelijknamige BattleCry Studios, die in 2012 werd opgericht door veteranen uit de AAA-industrie.

De wereld van Strijdkreet komt voort uit de geest van Viktor Antonov, de Bulgaarse conceptkunstenaar en art director wiens steampunk-esthetiek en scherp oog voor het opbouwen van de wereld naar een hoger niveau tillen Onteerd En Halfwaardetijd 2 tot echte kunstwerken. In de fictie van dit nieuwe spel werd buskruit verboden na een catastrofale wereldoorlog aan het begin van de 20e eeuw. Naties lossen nu conflicten op door teams van elitestrijders naar gesanctioneerde WarZones te sturen. Maximaal 32 spelers, verdeeld over de facties en klassen van het spel, kunnen strijden voor de glorie van hun land.

Aanbevolen video's

Warriors zullen vechten voor de Royal Marines, een groep stevige commando's die de belangen van het Britse rijk beschermen, of voor de sjofele Kozakken, een beginnende natie. die misbruik hebben gemaakt van het Zwartkruitverdrag om de onafhankelijkheid van Rusland en Polen te bewerkstelligen, en die nu hun positie in de wereld willen uitbreiden en verstevigen fase. Binnen elke factie zijn vijf klassen: de Tech Archer, de behendige Duelist (te zien terwijl hij pijlen opzij hakt in de trailer), de met enorme zwaarden zwaaiende Enforcer, de besnorde en robotbewapende Brawler, en de Gadgeteer, wiens wapen gebruik maakt van de niet-buskruit MacGuffin-technologie die deze wereld drijft (stoom? walvisolie? nader te bepalen).

Herhaalde bezoeken aan de WarZones zullen de rang van je krijger verhogen, waardoor nieuwe vaardigheden en tactische opties worden ontgrendeld, zoals ‘bogen die een pijl recht kunnen slaan’. door een gepantserde schedel” of “krachtige messen die knetteren van elektrostatische energie.” De WarZone-arena’s zelf bevorderen de tactische diversiteit verder, “elk ontworpen om positionering, afstand en verticaliteit te combineren om je kerngevechtservaring opnieuw te definiëren.” Dat soort ruimtelijke dynamiek doet denken aan Val der titanen, of zelfs de raketspringende dagen van Onwerkelijk toernooi, maar met de toegevoegde laag van complementaire klassen, a la Team Fortress 2.

Een op klassen gebaseerd arenaspel zoals TF2 maar met meer melee klinkt het in het begin heel leuk, en een gestileerde wereld van Viktor Antonov zou er echt iets speciaals van kunnen maken. Deze trend van AAA-ontwikkelaars breekt af in nieuwe studio's voor passieprojecten zoals Val der titanen of Het lange donkerhet is spannend. Het succes van de bredere indiegamescene heeft gevestigde ontwikkelaars voldoende zelfvertrouwen gegeven om uit te stappen en iets nieuws te proberen, in een soort tweede golf van de indie-renaissance.

De enige belangrijke vraag is het genereren van inkomsten met het spel. De studio heeft aangekondigd dat de game free-to-play zal zijn, maar heeft nog geen indicatie gegeven wat dat in de praktijk zal betekenen. Het zou zonde zijn om te zien dat een verder goed ontworpen spel verwikkeld raakt in pay-to-win microtransactionele onzin. Optimistisch gezien zal de studio misschien het voorbeeld volgen TF2 en de komende Onwerkelijk toernooi opnieuw opstarten en een soort winstdeling krijgen met door fans gemaakte inhoud om hun servers draaiende te houden.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.