We bevinden ons officieel in het ‘Day Zero’-gebied Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering, de eerste game in de eerbiedwaardige serie van Activision, geproduceerd met Sledgehammer Games als hoofdontwikkelaar. Er beginnen recensies naar boven te komen van degenen die al langere tijd met de game spelen, maar we wachten tot het einde van de lanceringsweek om je een goede kritiek te geven. Het is belangrijk om te zien hoe de game zich gedraagt in een ‘live’ setting.
Voorlopig zijn we erin geslaagd de hele singleplayer-campagne uit te schakelen en een paar uur te rommelen met zowel Exo Survival, Geavanceerde oorlogsvoering's nieuwe coöperatieve modus en competitieve multiplayer. Hoe stapelen deze stukken zich op?
Aanbevolen video's
Verwant: Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering beoordeling
Laten we beginnen met de campagne. Zoals Call of Duty-achtbaanritten gaan, is dit een goede. In een serie die overleeft door betrouwbaar te zijn en nooit te veranderen, Geavanceerde oorlogsvoeringDe verhaalmodus van zes tot acht uur voelt als een frisse wending. Net als
Black Ops II En Geesten de afgelopen jaren heeft gedaan, is Sledgehammer niet bang om nieuwe ideeën te introduceren. Als primeur voor de serie vloeien deze ideeën ook door in de andere modi, maar daar komen we zo op terug.Het verhaal is net zo coherent als het sinds het allereerste begin is geweest Moderne oorlogsvoering zwaaide met ruikende zouten onder de neuzen van vermoeide gamers uit de Tweede Wereldoorlog. Net zoals de release uit 2007 deed om de serie uit zijn evenwicht te brengen Saving Private Ryan-geïnduceerde funk, dat geldt ook voor Geavanceerde oorlogsvoering kom samen met een zelfverzekerde stap weg van bekende, overwegend bruine omgevingen en ingewikkelde oorlogsverhalen die zich afspelen in een ingewikkelde moderne wereld. Sledgehammer leunt op eenvoud: schiet de slechteriken neer en doe het met stijl.
Verwant:Wat voor soort monstercomputermachine moet je gebruiken? Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering?
Stijl is belangrijk Geavanceerde oorlogsvoering, maar niet voor enige concrete gameplay-winst. Je wordt gewoon gedwongen door de tools waarmee de game je uitrust om een slechterik te zijn. De kern hiervan is het nieuwe Exo-pak, een aangedreven exoskeletpantser waarmee je hoger kunt springen en slaan moeilijker, en breng een assortiment andere hulpmiddelen mee om de beperkingen van het spel te overleven slagvelden.
Het verhaal is net zo coherent als het sinds de eerste is geweest Moderne oorlogsvoering zwaaide met ruikende zouten onder de neuzen van vermoeide gamers uit de Tweede Wereldoorlog.
Er is een gloednieuw upgradesysteem dat spelers beloont voor het bereiken van body count, headshot, granaatdoden en informatie (verzamelobjecten) mijlpalen met punten die ze kunnen uitgeven in een eenvoudige upgradeboom. Deze komen neer op statistische boosts, waarbij alles wordt gepolijst, van de algehele gezondheid tot explosiebestendigheid en herlaadsnelheid. Er is keuze in hoe je je punten uitgeeft, en het hangt echt af van je speelstijl. Vind je het leuk om met alle anderen in de puinhoop te waden? Geef die gezondheid een boost. Liever achterover leunen en snipen terwijl de AI de frontlinies in stand houdt? Investeer in terugslagreductie.
Meer spelveranderende vaardigheden, zoals de veelbesproken boost-sprongen, worden bepaald door het algemene doel van welk Exo-pak je ook draagt tijdens een bepaalde missie (het is een script). De eerder genoemde boskruip voorziet je van een mooi verhulapparaat, maar beperkt de verbeterde mobiliteit waar andere pakken van genieten. In een aantal scenario's krijg je een handige grijphaak, die niet alleen wordt gebruikt voor het doorkruisen, maar ook voor stealth-kills en snelle, one-hit mech-uitschakelingen die piloten uit hun krachtige ‘Goliath’-pakken sleuren, maar je krijgersgereedschap beperken tot andere manieren.
Het resultaat is een gevarieerde campagne-ervaring, meer dan ooit in lange tijd. Het tempo is precies goed, afwisselend tussen traditionele (maar nog steeds Exo-verbeterde) run-and-gun-oorlogvoering en een reeks andere activiteiten waarbij je speciaal gereedschap krijgt dat bij de situatie past. Soms is het een Exo waarmee je jezelf onzichtbaar kunt maken, en soms is het een tank die is uitgerust met explosieve granaten die het pantser deuken, zwermraketten en EMP-explosies.
Hoezeer de campagne ook op zichzelf staat als een Call of Duty-sensatierit, de variatie, vooral in de Exo-vaardigheden, dient net zo goed als training voor Geavanceerde oorlogsvoering's multiplayer. Aan de competitieve kant zijn boost- en dash-mogelijkheden standaard voor elke speler, met meer ongebruikelijke functies gereserveerd voor een speciaal slot in het Create-a-Class-menu.
Verwant:Hier is onze eerste hands-on met Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering's multiplayer
Het resultaat is een dramatische verandering in de manier waarop de multiplayer van Call of Duty aanvoelt. Er is een gemakkelijk vergelijkingspunt Val der titanen, waarbij de hoogvliegende, op parkour geïnspireerde traversal van Respawn Entertainment bijdraagt aan hetzelfde spectrum van entertainment dat Geavanceerde oorlogsvoering's Exo-pakken. Deze laatste voelt zich meer gegrond in de bekende wereld. Dit zijn geen piloten, dit zijn soldaten. Ze rennen niet over muren en ze roepen (vaak) geen torenhoge mechs uit de hemel op. Natuurlijk springen ze een stuk hoger dan voorheen, maar er is geen hangtime. Ondanks alle verbeterde mobiliteit speelt een groot deel van het vuurgevecht van deze nieuwste Call of Duty zich nog steeds af op de grond.
En dat is prima. Veranderingen in de multiplayer zorgen voor een verschuiving in de stroom van de actie, maar het is niet zo dramatisch dat dit als een ander spel aanvoelt. Er is een definitief leercurve, en waarschijnlijk een frustrerende voor de meesten, aangezien dezelfde servers waarop Joe en Jane Gamer worden gehost ook het oefenterrein zijn voor een groeiende eSports-gemeenschap. Hoewel het al na een paar rondes duidelijk is dat de snelheid en directheid van de Call of Duty-multiplayer intact zijn Geavanceerde oorlogsvoering.
Ten slotte zou Exo Survival onmiddellijk bekend moeten zijn voor iedereen die ervan heeft genoten Modern Warfare 3's vergelijkbare modus. Het is een op golven gebaseerde overlevingsgameplay voor maximaal vier spelers, waarbij valutapunten worden verdiend tijdens elke ronde die wordt besteed aan het upgraden van uitrusting en – passend – Exo-vaardigheden. Het is een uitdagend hold-the-line-scenario dat de voorkeur geeft aan teams die in staat zijn samen te werken en zich rond één verdedigbaar punt te scharen.
In een blockbuster-serie als deze zijn er goede games en slechte games. Dit blijkt een goede te zijn.
We hebben nog een manier om verder te gaan Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering, maar als je op zoek bent naar een reflexmatige samenvatting: het is geweldig. Ja, het is onmiskenbaar Call of Duty. Een paar aanpassingen aan de beweging en een arsenaal aan wapens uit de toekomstige wereld veranderen de basisstijl van spelen niet zozeer dat het een heel nieuw publiek van fans gaat inluiden.
Maar is dat ooit het punt bij een Call of Duty-game? In een blockbuster-serie waarin iteratie doorgaans de evolutie overtroeft, zijn er goede en slechte. Dit blijkt een goede te zijn. Ga het halen, fanfolk. Vrijdag volgt er nog meer.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste wapens in Modern Warfare 2: elk wapen gerangschikt
- Call of Duty: Warzone-tips en -trucs
- Vondel is de beste Call of Duty: Warzone-map ooit en het komt niet eens in de buurt
- De nieuwe update van Call of Duty: Warzone 2.0 heeft zojuist de beste wapens van de game generfeerd
- Is Call of Duty: Warzone 2.0 het spelen waard, zes maanden na de lancering?