[SIGGRAPH 2018] [Hoogtepunten] Naar golfgebaseerde geluidssynthese voor computeranimatie
In de begindagen van de cinema voegden organisten geluidseffecten toe aan stomme films door mee te spelen met wat er op het scherm gebeurde. Spring vooruit naar 2018 en een variatie op dit idee vormt de basis van nieuw werk uitgevoerd door computerwetenschappers van Stanford University. Ze hebben een ontwikkeld kunstmatige intelligentie systeem dat realistische geluiden voor computeranimatie kan synthetiseren, volledig gebaseerd op de beelden die het ziet en zijn kennis van de fysieke wereld. De resultaten zijn gesynthetiseerde geluiden met één druk op de knop.
Aanbevolen video's
“We hebben het eerste systeem ontwikkeld voor het automatisch synthetiseren van geluiden ter begeleiding van op fysica gebaseerde computeranimaties,” Jui-Hsien Wang, een afgestudeerde student aan Stanford’s Institute for Computational and Mathematical Engineering (ICME), vertelde Digital Trends. “Onze aanpak is algemeen, [wat betekent dat] het realistische geluidsbronnen kan berekenen voor een breed scala aan animaties verschijnselen – zoals vaste lichamen zoals een keramische kom of een flexibel crashbekken, maar ook vloeistof waarin wordt gegoten een kopje.”
De technologie die ervoor zorgt dat het systeem werkt, is behoorlijk slim. Er wordt rekening gehouden met de variërende positie van de objecten in de scène zoals deze zijn samengesteld tijdens het 3D-modelleringsproces. Het identificeert wat deze zijn en voorspelt vervolgens hoe ze de geproduceerde geluiden zullen beïnvloeden, of het nu gaat om het reflecteren, verstrooien, r of diffracteren ervan.
Verwant
- De grappige formule: waarom door machines gegenereerde humor de heilige graal is van A.I.
- Nvidia's nieuwe stem A.I. klinkt net als een echt persoon
- Kan A.I. menselijke ingenieurs verslaan bij het ontwerpen van microchips? Google denkt van wel
“Het mooie van onze aanpak is dat er geen trainingsgegevens nodig zijn”, vervolgde Wang. “Het simuleert geluid vanuit eerste natuurkundige principes.”
De technologie kan niet alleen helpen sneller geluidseffecten aan animatiefilms toe te voegen, maar kan dat ook zijn Deze dag kan worden gebruikt om ontwerpers te helpen bepalen hoe producten zullen klinken voordat ze fysiek beschikbaar zijn geproduceerd.
Er is geen woord over wanneer deze tool publiekelijk beschikbaar zal worden gemaakt, maar Wang zei dat het team momenteel “opties onderzoekt om de tool toegankelijk te maken.” Voor het Maar als we dat punt bereiken, willen de onderzoekers het vermogen van het systeem verbeteren om complexere objecten te modelleren, zoals de weelderige galmende tonen van een Stradivarius. viool.
Het onderzoek zal worden gepresenteerd als onderdeel van ACM SIGGRAPH 2018, 's werelds toonaangevende conferentie over computergraphics en interactieve technieken. Neem even de tijd om medelijden te hebben met de arme Pixar Foley-artiest achter in de gang die net een nieuw huis heeft gekocht!
Aanbevelingen van de redactie
- Analoge AI? Het klinkt gek, maar het zou de toekomst kunnen zijn
- Nvidia's nieuwste A.I. De resultaten bewijzen dat ARM klaar is voor het datacenter
- Nvidia verlaagt de drempel voor toegang tot AI. met Fleet Command en LaunchPad
- Lees het griezelig mooie ‘synthetische geschrift’ van een A.I. die denkt dat het God is
- Google's LaMDA is een slimme taal-A.I. voor een beter begrip van het gesprek
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.