Bekijk onze recensie van Onbekende tweede zoon.
Bij de Infamous-spellen ging het altijd om keuze. Spelers hebben de keuze waar ze heen gaan, wat ze moeten doen en, belangrijker nog, wat voor soort personage ze willen zijn, met beloningen en straffen als ze de richting van goed of kwaad opgaan. Met Onbekende tweede zoon, dat blijft zo. Je krachten ontwikkelen zich op basis van je acties, en gedurende het spel zul je te maken krijgen met keuzes die bepalen hoe het verhaal zich om je heen vormt.
In eerdere voorbeschouwingen we hebben de gameplay gezien, inclusief de manier waarop nieuwe hoofdrolspeler Delsin Rowe krachten kan uitwisselen. We hebben ook gezien hoe de game eruit ziet en speelt. Deze keer hadden we echter de kans om te zien hoe sommige van die keuzes uitpakten, en om een glimp op te vangen van het nabije Seattle van Infamous. We hebben ook de bevoegdheden nader bekeken.
Aanbevolen video's
Onbekende tweede zoon is zowel een herstart van de serie als het nieuwste hoofdstuk in de franchise. Het bouwt voort op wat al is geïntroduceerd, maar begint ook met een schone lei. Je kruipt in de huid van een nieuwe held, verkent een nieuwe stad en probeert nieuwe krachten. Maar in de kern blijven de beste kenmerken van de franchise bestaan, en de nieuwe toevoegingen zorgen ervoor dat die originele kenmerken des te meer resoneren.
Verhaal
Geen relatie. Je speelt Delsin Rowe, een 25-jarige graffitikunstenaar, doelloos en ongemotiveerd, totdat een toevallig ongeluk hem in de rol van held duwt en per ongeluk zijn vaardigheden onthult. Hij is een kanaal – een persoon die superkrachten kan gebruiken – die de krachten kan nabootsen van alle andere kanalen die hij tegenkomt. In tegenstelling tot de vorige hoofdrolspeler Cole MacGrath, die één enkele op elektriciteit gebaseerde kracht had, kan Delsin schakelen tussen vaardigheden terwijl hij ze van anderen absorbeert. Tot nu toe is er geen bevestiging dat Delsin en Cole op enigerlei wijze met elkaar verbonden zijn.
Delsin wordt een strijder tegen het Department of Unified Protection, een meedogenloze overheidsinstantie die belast is met het controleren van kanalen. Maar daarnaast zijn hij en zijn broer – een plaatselijk lid van de wetshandhaving – lid van een lokale Indiaanse stam. Hoe dit in het algemene verhaal speelt, is nog niet duidelijk, maar het is wel een factor.
Kies je vrienden. Net als bij de vorige games kies jij zelf hoe je met andere personages omgaat. In de demo ontmoet Delsin een ander kanaal genaamd Fetch, wiens vaardigheid gebaseerd is op neon. Dit geeft haar verschillende aanvallen die op licht zijn gebaseerd, evenals de mogelijkheid om snel door de stad te bewegen. Wanneer ze elkaar voor het eerst ontmoeten, vermoordt Fetch drugsdealers, wat haar de woede van Delsins broer oplevert. Na een snelle confrontatie maakt Delsin duidelijk dat hij de man is die beslist wat er met conduits gebeurt, waardoor er een keuze ontstaat.
Op dat moment kan Delsin ervoor kiezen om Fetch te ‘verlossen’ of haar te ‘corrumperen’. Als hij ervoor kiest haar te verlossen door haar ervan te overtuigen haar krachten te gebruiken om de stad te verbeteren, zullen Fetch's verhaal, houding en de toekomstige missies die ze aanbiedt allemaal volgen. In één geval tipt Fetch Delsin bijvoorbeeld naar de voorraad van een drugsdealer, en de twee ruimen vervolgens het gebied op voordat ze de drugs vernietigen. Maar hij kan haar ook corrumperen door haar ervan te overtuigen dat ze haar krachten moet gebruiken zoals ze wil, ook om haar vijanden te vernietigen. In één ‘corrupte’ missie is Fetch het voorbeeld geworden van uit de hand gelopen kanalen, wat aanleiding geeft tot protesten van gemiddelde burgers, waar zij en Delsin gewelddadig tegen uithalen.
Gameplay
Licht en donker. We hebben al gezien dat Delsin kan schakelen tussen leidingkrachten, maar tot nu toe is alleen de rookvaardigheid actief geweest. In de recente demo was Neon ook speelbaar. Dat laat ons niet alleen meer van Delsins capaciteiten zien, het geeft ook een indicatie van de manier waarop het spel gespeeld moet worden.
Het gebruik van elke kracht in een bepaald gebied heeft voordelen. Met neon kan Delsin bijvoorbeeld snel door grote gebieden bewegen en van gebied naar gebied rennen. Rook daarentegen heeft een betere gebiedsaanval. Ondanks een paar verschillen functioneren de krachten grotendeels hetzelfde, met een projectielaanval, een granaatachtige aanval, een melee-aanval versterkt door krachten, en een paar andere.
Ruilbeurs. Tot nu toe zijn alleen de krachten Neon en Smoke onthuld, maar er zullen er nog meer volgen. Om tussen deze te wisselen, hoef je alleen maar een bron van de betreffende kracht te vinden, zoals een neonbord om neonkrachten te verlenen, of een schoorsteen voor rookkrachten. Dat betekent dat je gemakkelijk en constant van stroom kunt wisselen.
Presentatie
De stad is groot. Zeer groot, met meerdere secties. De volledige kaart was niet beschikbaar tijdens de demo, maar dit wordt de grootste Infamous-game tot nu toe. Net als de anderen zal het ook minigames en side-quests bevatten die verspreid over de stad te vinden zijn, maar deze worden geheim gehouden. Ondanks de dingen die we nog steeds niet weten, weten we wel dat de game er geweldig uitziet. De stad voelt levend en de aandacht voor detail is opmerkelijk. Je zult niet zomaar hetzelfde gebouw zien met iets andere kleuren, herhaald in de skyline of identieke mensen die ronddwalen; de architectuur is geïndividualiseerd en het publiek heeft tientallen modellen om het er realistisch uit te laten zien.
Oost West Thuis Best. Terwijl de vorige games zich afspeelden in fictieve versies van New York City en New Orleans, Tweede zoon maakt een einde aan die conventie en plaatst de game in plaats daarvan in die van ontwikkelaar Sucker Punch echte achtertuin van Seattle. De openwereldversie van de nabije toekomststad is geen exacte kopie, maar probeert dat ook niet te zijn. In plaats daarvan is de game volgens de ontwikkelaars bedoeld om de geest van de stad vast te leggen. Dit gebeurt door een algemene recreatie van beroemde bezienswaardigheden en geografisch nauwkeurige districten, evenals een focus op het weer die mogelijk wordt gemaakt dankzij de hardware van de PS4. In de loop van de ochtend rolt er mist binnen, en regen is een constante metgezel, waardoor plassen achterblijven. Zonlicht vangt dat vocht op en werpt een stralende glans over de stad. Het is een blik die inwoners van Seattle goed zouden moeten kennen.
Afhaal
Een deel van de reden dat de PlayStation 3 na een langzame en vertraagde start een comeback kon maken, was de bibliotheek met exclusieve games. De PS4 wil dat zeker graag doorzetten, en Onbekende tweede zoon is een goed voorbeeld van waarom Sony nu vertrouwen moet hebben.
Aanbevelingen van de redactie
- Verwacht niet snel een nieuwe Sly Cooper- of Infamous-game, zegt Sucker Punch