Rainbow Six: Siege E3 Hands On: vernietigbare muren, gijzelaars

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Na vele jaren uit de publieke belangstelling is Rainbow Six terug. Het is echter niet precies hoe we het ons herinneren. Voorbij is elke poging om een ​​scriptverhaal te vertellen (althans in termen van wat we tot nu toe hebben gezien). Na de sloop van het project dat bekend staat als Rainbow Six: Patriotten en het verplaatsen van de hoofdontwikkelingstaken voor het volgende hoofdstuk in de franchise naar Montreal, ging uitgever Ubisoft met een unieke visie aan de slag: multiplayer eerst.

Binnenkomen Rainbow Six: Belegering.

Verhaal/Concept

Inbreken en binnendringen. Er zit geen verhaal in Rainbow Six: Belegering in de traditionele zin. Het is een multiplayer-gerichte game die is opgebouwd rond 5v5-confrontaties tussen het Rainbow-team – een hoogopgeleide eenheid voor terrorismebestrijding die gespecialiseerd is in het hard treffen van de vijand, zonder waarschuwing – en de criminelen zij nastreven.

Aanbevolen video's

Voor de E3-onthulling liet Ubi Montreal slechts één van de multiplayermodi van de game zien: Extraction. Het is opgedeeld in twee basisfasen: één voor planning en één voor aanvallen/verdedigen. Het doel in Extraction for the Rainbows is om binnen te komen, een gijzelaar te beveiligen en eruit te komen. Het is aan de criminelen om er alles aan te doen om dit te voorkomen.

Gameplay

Gijzelaar beveiligd. Tijdens de planningsfase van 30 seconden krijgt elke Rainbow een kleine verkenningsdrone op de grond om de kaart mee te verkennen. Het uiteindelijke doel in Extraction is om de gijzelaar te lokaliseren (op welk punt ze permanent wordt gemarkeerd de HUD), maar de drones geven Rainbow-spelers ook de kans om te zien wat de tegenstander van plan is naar.

De criminelen gebruiken de planningsfase om hun positie te versterken, door muren en ramen te barricaderen het doorbreken van ladingen), het plaatsen van vallen en beweegbare schilden, en het positioneren van de gijzelaar in de meest centraal beschermde positie mogelijk. De kaart waarop we speelden was zo klein dat de timer van 30 seconden meer dan voldoende was om ons voor te bereiden, terwijl de druk en het spanningsniveau nog steeds hoog bleven.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

De aanvals-/verdedigingsfase die volgt, geeft het Rainbow-team twee minuten de tijd om binnen te komen en de gijzelaar te bevrijden of de vijf criminelen uit te schakelen. Voor beide teams is het beschermen van die gijzelaar (zij loopt schade op zoals ieder ander) van het allergrootste belang. Als het Rainbow-team bezig is met het begeleiden van de gijzelaar terwijl de timer nul bereikt, gaat de wedstrijd van start overwerkmodus, die eindigt wanneer de extractie is voltooid of wanneer de Regenboog die de gijzelaar begeleidt, wordt genomen uit.

Pak aan. Elk van de twee teams heeft drie verschillende klassen om uit te kiezen. Aan de Rainbow-kant zijn er de gevechtsgerichte Assaulter, de verkennings- en tactiekgerichte Breacher en de gepantserde, schilddragende Pointman. De criminelen kunnen kiezen tussen Protector, Trapper en Sentry, die allemaal ruwe equivalenten zijn van de Rainbows op een manier die de andere kant tegenwerkt.

De Rainbows brengen een assortiment breekgereedschap mee om muren en vloeren te doorbreken, structuren met meerdere verdiepingen te schalen en een mobiele verdedigingsbenadering te handhaven. De criminelen zijn beter uitgerust voor schildpadden, met vallen zoals op afstand tot ontploffing gebrachte explosieven en prikkeldraad als aanvulling op barricademuren/ramen en inzetbare schilden.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Beide squads hebben de mogelijkheid om op elk moment over te schakelen naar een assortiment camerabeelden om bij te houden wat er gebeurt. De criminelen hebben een reeks camera's opgesteld, terwijl de Rainbows vóór het einde van de planningsfase moeten vertrouwen op een zorgvuldige verkenningsdrone-positionering. Iedereen kan op elk moment overschakelen naar cameraweergave, en uitgeschakelde spelers kunnen informatie blijven doorgeven aan hun teamgenoten door de camera's in de gaten te houden.

Presentatie

Doorbraak. De enige Boston Suburbs-kaart die te zien is in de E3-demo van Ubisoft Montreal komt neer op een huis van twee verdiepingen in een buitenwijk met een kelder. Het is klein vergeleken met de meeste spelruimtes voor meerdere spelers, maar het heeft precies de juiste maat voor de relatief korte spelklok. De strakke grenzen dienen de gameplay goed, zoals Belegering is opgebouwd rond opdrachten van dichtbij.

Het opvallende kenmerk van de Boston Suburbs-kaart is het niveau van vernietiging dat mogelijk is. Bijna elke verdieping en niet-gebarricadeerde muur kan worden doorbroken door explosieven, maar wapenvuur slaat net zo gemakkelijk kleinere gaten door de meeste oppervlakken. Er is hier voor beide partijen een strategielaag bij het creëren van gaten die uitzicht bieden op aangrenzende kamers. Hele vuurgevechten kunnen zich ontvouwen als er een muur is – althans het grootste deel – die de twee groepen scheidt.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

De graphics zijn over het algemeen een absoluut hoogtepunt, vooral wat betreft de manier waarop omgevingen in stukken vallen als de twee partijen in vuurgevechten verwikkeld raken. Doorbrekende ladingen spuiten overtuigende rookwolken en puin in alle richtingen, en scherpe lichteffecten helpen het gevoel van realisme te versterken. Hoewel de E3-demo duidelijk is opgepoetst tot een niveau dat geschikt is voor niet-ontwikkelaars om ervoor te gaan zitten, is dit nog steeds een indrukwekkend resultaat van een game die zich nog in de pre-alfafase bevindt.

Afhaal

Rainbow Six: Belegering lijkt de serie op een slimme manier opnieuw uit te vinden, voortbouwend op de ideeën die de serie altijd uniek hebben gemaakt onder shooters, terwijl ze tegelijkertijd profiteren van de hedendaagse technologie om een ​​multiplayer-ervaring te bieden die compact genoeg aanvoelt om de behoefte aan een meer traditioneel verhaal te elimineren modus. De game heeft natuurlijk meer nodig, maar Ubisoft Montreal heeft voldoende tijd om aanvullende details over kaarten en modi te delen voordat de game in 2015 naar pc, PlayStation 4 en Xbox One komt.

Aanbevelingen van de redactie

  • ESA ontkent dat E3 2024 en 2025 zijn geannuleerd, ondanks beweringen van het LA Tourism Board
  • E3 2023 is officieel geannuleerd door de ESA en ReedPop
  • Nintendo bevestigt dat het geen deel zal uitmaken van de E3 2023
  • Summer Game Fest keert terug vlak voor E3 2023 in juni volgend jaar
  • E3 2023 keert terug in juni met aparte zaken- en consumentendagen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.