Bungie pakt zorgen aan met Destiny's Iron Banner

Destiny Crucible multiplayer-gids versie 1410776933 PS3-header
Bestemming‘s ‘Iron Banner’-evenement is een Crucible-variant die ogenschijnlijk alle beperkingen op het spelersniveau van de multiplayer-modus opheft. In theorie betekent dit dat je als personage van niveau 30 een wedstrijd kunt binnenlopen en kunt genieten van de hogere bepantsering, gezondheid en schade dan een personage van niveau 3. Het eerste Iron Banner-evenement na de release ging van start op 7 oktober 2014 en spelers hebben het snel ontdekt dat de realiteit van de gedwongen machtsongelijkheid karakters op hoog niveau niet echt de voorsprong geeft die ze zouden kunnen hebben verwachten.

“Kracht doet er zeker toe, maar vaardigheid ook”, zei Senior-ontwerper Derek Carroll van Bungie over Iron Banner de nieuwste wekelijkse update van de studio voor het spel. “Onze oplossing om weer kracht aan de mix toe te voegen en te voorkomen dat de Crucible in een spookstad verandert, is door het terug te brengen naar een redelijk niveau en de schade aan de ‘overkill’-kant te beperken.”

Aanbevolen video's

Later voegt hij eraan toe: “Om de concurrentie dichtbij te houden en niet-winbare gevechten te voorkomen, is het grootste voordeel dat je kunt hebben ongeveer zeven niveaus. Dus als je een doelwit twintig niveaus boven je zou aanvallen, zou je een goede kans hebben om dat gevecht te winnen.

Verwant

  • Call of Duty: Modern Warfare II laat Xbox- of pc-spelers crossplay niet uitschakelen
  • Destiny 2 Iron Banner-gids: hoe u de Iron Lord-titel kunt verdienen
  • Hoe je een clan maakt in Destiny 2, en waar je verder moet gaan

Verwant: Een stap-voor-stap handleiding voor Bestemming's Vault of Glass-inval

Met andere woorden: spelers op een laag niveau worden beperkt door de kracht-/verdedigingsclassificaties van hun uitrusting, maar spelers op een hoog niveau genieten slechts een beperkte voorsprong voordat een limiter in werking treedt. De hoge verdedigingsstatistieken van niveau 30 zorgen ervoor dat ze langer meegaan onder aanhoudend vuur lagere statistieken van niveau 3, maar de superkrachtige wapens van niveau 30 kunnen geen one-hit-kills uitdelen niet-gelijken. Zelfs Bungie herkent de dissonantie tussen de realiteit van Iron Banner en de manier waarop het wordt beschreven.

“Door de manier waarop we Iron Banner hebben gepitcht, klonk het als een ‘no-holds-barred’-afspeellijst”, zei Carroll. “In werkelijkheid hebben we geleverd wat volgens ons een competitieve ervaring zou zijn voor iedereen, niet alleen voor spelers met een level cap. De reactie van spelers lijkt te zijn: ‘Nee, we willen dat het slecht is voor spelers op een lager niveau. Dat is het punt!'

“We luisteren naar die feedback, maar deze eerste Iron Banner is redelijk conservatief.”

Wat is tot nu toe jouw ervaring met Iron Banner? Heb je voor spelers van hoog niveau het gevoel dat je meer kracht in vuurgevechten brengt dan normaal in Crucible-wedstrijden? En spelers op een laag niveau: heb je het kunnen bijhouden en concurreren als je een wedstrijd ziet die wordt ingevuld door Guardians van niveau 20 of meer?

Aanbevelingen van de redactie

  • Destiny 2: Waar is Xur voor het weekend van 30 december
  • De fysieke schijf van Call of Duty: Modern Warfare II bevat niet echt de game
  • Call of Duty's Godzilla vs. Kong-evenement komt niet overeen met de hype
  • De open wereld van Halo Infinite is niet bestand tegen eerdere lineaire campagnes
  • Destiny 2 voegt Halo-achtige wapens toe om de 30e verjaardag van Bungie te vieren

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.