Gray Goo voelt als een frisse terugkeer naar de C&C-strategie

grijze goo kijkt fris terug naar dagen commando veroveren stijl strategie concept 08 2

We hebben een lange weg afgelegd sinds de dagen van Command & Conquer, maar het team van Petroglyph Games – opgericht door de makers van C&C, geen probleem – wil daar graag op terugkomen. Misschien met net iets minder live-action-kaas, een beetje meer sciencefiction-actie van buitenaardse wezens.

Binnenkomen Grijze Goo, het nieuw aangekondigde real-time strategiespel van Petroglyph, Gray Box en Weta Workshop waarin pit zit drie asymmetrisch uitgebalanceerde facties tegen elkaar op campagnegestuurd en multiplayer slagvelden. Het is nog vroeg voor de nieuwe IP, waarvan het idee is bedacht door Gray Box, maar één blik op het vogelperspectief van de game vistas bevestigt dat dit een ouderwetse RTS is met een glimmende verpakking (en een paar handige ideeën, zoals je snel zult zien) erop gelegd Het.

Aanbevolen video's

Verhaal/Concept

Grey_Goo_Concept_02_2

Wij zijn vrijwel alleen. Grijze Goo‘Het verhaal speelt zich af in de verre toekomst van het menselijk ras, lang nadat we de uitdagingen van intragalactische ruimtevaart onder de knie hebben. Ondanks alle buitenaardse fictie en wijdverbreide overtuigingen dat er ander leven in het universum bestaat, blijkt dat het menselijk ras vrijwel de ruimte helemaal voor zichzelf heeft. Uitgebreide verkenningen hebben negen levensondersteunende planeten opgeleverd, waarop op geen van hen zelfs maar iets is gevonden dat ook maar in de buurt komt van intelligent leven.

Of dat dachten we toch. Die laatste planeet die door mensen is ontdekt, Ecosysteem 9 eigenlijk doet herbergen een buitenaardse levensvorm, de bèta's. Zij zijn ook bezoekers en ze hebben besloten een nederzetting op de planeet te vestigen. De mensen ontdekken dit uiteindelijk, en het verhaal onderzoekt wat er gebeurt in de nasleep van die ontdekking. Vermoedelijk is er veel geweld. De titulaire derde factie van het spel, de Grey Goo, komt op een gegeven moment binnen, maar het is nog niet duidelijk hoe. In zijn huidige vorm spreidt de campagne zich uit over 15 missies, gelijkmatig verdeeld over de facties: eerst met de bèta's, dan met de mensen, en ten slotte met de ongewone Goo.

Gameplay

Grey_Goo__Screenshot_12

Strategie van vroeger. De gameplay-in Grijze Goo is een vrij traditionele RTS. Je bouwt en beheert bases en legers vanuit een top-down perspectief, met als doel elke aanval het hoofd te bieden verdediging die inspeelt op de zwakke punten van de aanvallers, en gaten in elke verdediging prikt met een aanpasbaar vermogen overtreding. De basissystemen en gebruikersinterface van het spel zijn meteen bekend. We hebben niet de kans gekregen om de game te spelen, maar het lijkt op een weliswaar gelikte, maar toch traditionele RTS.

Het is moeilijk om met enige autoriteit over de details te spreken, aangezien we de game nog niet echt hebben gespeeld, maar de actie lijkt om rond te stromen en grondstoffen te verzamelen die je omzet in energie en gebruikt om een ​​leger op te bouwen, dat je vervolgens uitzendt om het leger te vernietigen vijand. Duidelijke dingen. Er zijn landeenheden en luchteenheden, mobiele verdedigingswerken en vaste emplacementen, en epische eenheden in de late strijd. Elke factie vereist een heel andere aanpak, maar de onderdelen waaruit ze bestaan ​​zijn allemaal bekend.

De menselijke conditie. Grijze Goo‘De menselijke factie is opgebouwd rond het idee van het bouwen van forten, of ‘schildpadden’ voor jullie RTS-veteranen. Eerst vestigt u een basis rond een hoofdstroomkern op een centrale locatie. Die basis beweegt niet, maar de mensen hebben snelle eenheden voor het verzamelen van grondstoffen op verre locaties. Ze hebben ook teleportatietechnologie om legers snel over de kaart te verplaatsen.

Alle componenten van een menselijke basis, van productiegerichte fabrieken en vliegvelden (die beide eenheden bouwen). Upgrade-ontgrendelende technische faciliteiten moeten rechtstreeks op de hoofdstroomkern zijn aangesloten of er via stroom aan zijn gekoppeld leidingen. Het gecentraliseerde karakter van de basisopbouw van de factie betekent dat je sterk moet vertrouwen op puntverdedigingen, zoals torentjes, en muren, die versterkt kunnen worden met individuele eenheden. Je vecht niet om territorium te claimen als de menselijke factie; in plaats daarvan versterk je je fundament rond een gigantisch leger dat je vervolgens teleporteert om je tegenstanders volledig te decimeren.

Grey_Goo__Screenshot_14

De Beta-bands. De bèta's vormen een direct contrast met de mensen omdat ze gemaakt zijn om mobiel te zijn. Deze factie is niet sterk afhankelijk van één enkele centrale basis. De Bèta-factie kan meerdere krachthubs van verschillende groottes bouwen. Elke hub heeft twee, vier of zes knooppunten (afhankelijk van de grootte die je bouwt) waaraan ondersteunende faciliteiten – fabrieken, vliegvelden, raffinaderijen en technische faciliteiten – kunnen worden gekoppeld. Elke faciliteit functioneert ongeveer hetzelfde als voor de mens, hoewel de Bèta-raffinaderijen langzamer zijn verzamelaars van hulpbronnen, wat als tegenwicht dient tegen de meer willekeurige benadering van de factie basisopbouw.

De Bèta's kunnen muren bouwen en verdedigingspunten bouwen, net zoals mensen dat kunnen, maar het is belangrijk om te onthouden dat hun belangrijkste voordeel het vermogen is om zich te verspreiden en territorium te veroveren. Een bètabasis kan vrijwel overal worden gebouwd, en een slimme speler zal zijn of haar bereik langzaam over de hele kaart verspreiden. Ze kunnen misschien niet teleporteren zoals mensen dat kunnen, maar een bekwaam ingezet bètaleger met fabriekshubs op de juiste plaatsen kan vanuit elke denkbare richting eindeloos op een doelwit instromen.

Gaat goe. De Grey Goo is... anders. In werkelijkheid is het alsof we niets eerder in een RTS hebben gezien. De ‘factie’ is opgebouwd rond het idee van een gigantische ‘Mother Goo’-klodder die volledig mobiel is. Heuvels, bergen en zelfs vijandelijke muren zijn geen probleem voor de Goo. Het sijpelt gewoon mee en verbruikt alle bronknooppunten, vijandelijke eenheden of structuren die het overspoelt. De Mother Goo wordt groter naarmate hij meer materie absorbeert, en wordt uiteindelijk groot genoeg zodat je meer Mother Goo's kunt afsplitsen.

Grey_Goo__Screenshot_05

De Grey Goo-factie bouwt geen basis of enige vorm van structuur in de traditionele zin van het woord. Het verzamelen van grondstoffen en de productie van eenheden wordt gedegradeerd naar de Mother Goo(s), die op zichzelf ook dient als een krachtige – zij het met een lage gezondheid – aanvallende eenheid. Er is geen basis in de traditionele zin van het woord. De Mother Goo groeit naarmate hij grondstoffen absorbeert, en splitst zichzelf vervolgens om nieuwe Goo-blobs te vormen of ‘besteedt’ zichzelf aan het bouwen van meer typische RTS-eenheden, zoals tanks en infanterie. Meerdere Goo-blobs kunnen worden omgezet in een grotere Goo, maar alle andere eenheden tellen als “gebruikte” grondstoffen; ze blijven doorgaan totdat ze worden vernietigd, maar ze zijn voor altijd verwijderd van de ruimteklodder die ze heeft gecreëerd.

Al deze elementen beloven de gameplay aanzienlijk te zullen opschudden. Plotseling heb je een factie die eenvoudigweg je territorium kan binnensijpelen en schade kan aanrichten – om nog maar te zwijgen het uitspugen van eenheden die het ter plekke creëert – ongeacht de verdediging die je hebt gebouwd om de vijand te hinderen vorderingen. Je moet je benadering van het opbouwen van een leger heroverwegen als je als de Goo gaat spelen, maar je hebt veel extra flexibiliteit als het tijd is om een ​​aanval uit te voeren.

Presentatie

Grey_Goo__Screenshot_07

Retro eye-candy. Er zit een ouderwets tintje aan de bovenaanzicht en de op sneltoetsen gebaseerde opdrachtbalk onder aan het scherm, maar de texturen en visuele effecten zijn duidelijk het product van ervaren makers. Er zit veel detail in de individuele texturen, vooral duidelijk als je ziet dat de spinachtige constructors van de bèta, die de voorkeur geven aan functie boven vorm, een basis samenstellen. Alles op het scherm springt eruit, van de individuele eenheden tot het ingewikkelde terrein.

Afhaal

Grijze Goo lijkt vorm te krijgen als een frisse kijk op een klassiek genre. Het asymmetrische ontwerp van de drie facties heeft veel strategische beloftes, vooral als je eenmaal een idee krijgt van hoe de totaal verschillende Goo-factie gespeeld moet worden. Petroglyph en Gray Box beschouwen de game als een exclusieve Steam-gebaseerde pc, met plannen om bij de lancering een terreineditor en ondersteuning voor LAN-play op te nemen. Ze willen benadrukken dat dit zo is niet een gratis te spelen creatie, maar iteratieve, door de gemeenschap ondersteunde ontwikkeling à la Steam Early Access is een duidelijke mogelijkheid.