In Halfwaardetijd 2droomde Viktor Antonov van een sombere, dystopische toekomst waarin het menselijk ras is onderworpen aan een multidimensionaal imperium. In Onteerd, stelde hij zich een onderdrukte en door ziekten geteisterde steampunkwereld voor, geïnspireerd door het Londen van het einde van de 19e eeuw. En in Strijdkreet, de komende gratis te spelen online gevechtsgame van BattleCry Studios, heeft hij een schilderachtig speellandschap getekend waarin strijdende partijen buskruitvrije oorlogen voeren in afgesproken gevechtszones.
Het is Antonovs talent voor het creëren van de visuele kant van eindtijdscenario’s die deze nieuwste inspanning verheft voorbij de stigmatische aanduiding ‘gratis te spelen’. Zelfs een korte previewsessie verkoopt de visie: voor al het andere Strijdkreet, het ontbreekt niet aan stijl.
Aanbevolen video's
Verhaal/Concept
Laat het wapen liggen en pak de alt-geschiedenis. Aan het begin van de 20e eeuw bracht een wereldomvattende oorlog de volkeren op aarde op zijn kop, waardoor de kaartlijnen rondom nieuw gevormde rijken opnieuw werden getekend en dit leidde tot het beroemde Zwartkruitverdrag. In de vreedzame tijden die volgden op dit wereldwijde buskruitverbod, hebben de grote denkers ijzer en energie aangewend om een industriële revolutie op gang te brengen zoals we nog nooit eerder hebben meegemaakt.
Toen de oorlog uiteindelijk onvermijdelijk terugkeerde naar de kortstondige vreedzame mensen op aarde, werd deze opnieuw vormgegeven rond een meer beschaafde, minder potentieel verwoestende visie. Alle meningsverschillen zouden worden beslecht in ontworpen WarZones, waarbij teams van kampioenen – elitestrijders, getraind vanaf hun geboorte – de eens zo grote legers zouden vervangen die hun bloedige dood tegemoet marcheerden.
Gameplay
Klassenoorlog. StrijdkreetDe wedstrijden voor 32 spelers verdeelden spelers over drie verschillende rijken, waarvan er tot nu toe twee zijn onthuld: de Royal Marines, een statige strijdmacht getekend in de schaduw van het imperialistische Groot-Brittannië en het Kozakkenrijk, een felle bende Oost-Europa geïnspireerde strijders die hysterisch lachen om de dood.
Er zijn in totaal vijf krijgersklassen, elk met twee hoofdaanvallen en drie door cooldown beheerde vaardigheden. Hun uiterlijk verschilt per factie, maar de basisindeling van gevechtsvaardigheden en capaciteiten niet. Van de vijf lessen mochten we er drie uitproberen.
- Handhaver: Een op gevechten gerichte tankklasse die de WarZone binnenwandelt met een gigantisch zwaard dat in een schild verandert. De Enforcer kan bondgenoten in de buurt een gevechtsboost geven, een verwoestende aanval uitvoeren of ronddraaien met zijn zwaardarm volledig uitgestrekt, als een horizontale windmolen des doods.
- Duelist: Een stiekeme achterbaks gewapend met een kort mes in elke hand. De Duelist is Strijdkreet's stealth-georiënteerde klasse, in staat zichzelf te verhullen, in Predator-stijl, en zijn vijanden te verslaan.
- Technische boogschutter: De enige afstandsklasse die tot nu toe speelbaar is, met de mogelijkheid om salvo's van pijlen of geladen schoten af te vuren, of messen op kortere afstand te gooien.
- Gadgeteerder: De ondersteuningsklasse van de groep, de Gadgeteer, heeft een door energie aangedreven magnetisch gauss-pistool en een reeks hightech gadgets bij zich.
- vechter: De melee-gerichte schadedealer; In tegenstelling tot de gezonde Enforcer draait het bij de Brawler om het snel uitdelen van grote schade op korte afstand. Deze klasse kan vijanden fysiek vastgrijpen en rondzwaaien als lappenpoppen.
Alle klassen hebben een adrenalinemeter die in meerdere balken opsplitst, die zich vullen naarmate je schade toebrengt en kills of assists scoort. Je kunt een enkele gevulde reep 'uitgeven' om de gevechtsmogelijkheden van je personage voor een beperkte tijd te vergroten, of je kunt wachten tot alle repen gevuld zijn en ze in één keer uitgeven om je Ultimate te ontketenen Vaardigheid. Personages in deze staat zijn op hun krachtigst, met het vermogen om binnen enkele seconden vrijwel elke vijand te verslaan.
Absoluut niet Team Fortress. Strijdkreet voelt stilistisch vergelijkbaar met de donker-humoristische, snelle actie van Team Fortress 2. Het derdepersoonsperspectief werkt het beste voor dit specifieke spel, vooral met een breed scala aan traversal technieken, van grijppunten en sprongwerpers tot de eenvoudige handeling van zichzelf optillen tot een lage positie richels.
De verschillende klassen lijken elkaar ook allemaal te ondersteunen. Het is op zo’n vroeg moment, en na het spelen met een groep mede-first-timers, moeilijk met zekerheid te zeggen, maar het lijkt erop dat Strijdkreet is gebouwd met het oog op het versterken van de teams die effectief samenwerken. De winnaars tijdens onze speelsessies plaatsten hun Enforcers in de frontlinie, terwijl Duelists voor verwarring zorgden in de achterste gelederen en Tech Archers beetje bij beetje hun gezondheid weghaalden.
Presentatie
Een kleurrijke doodswereld. Voor al het geweld en de moedwillige dood in Strijdkreet, er hangt een vrolijk gevoel in de procedure dankzij Antonovs opvallende art direction. Surrealistische, sterk gestileerde omgevingen lijken deel uit te maken van de missie. Er zijn duidelijke echo's van Ralph Bakshi (Frits de Kat, Tovenaars) in elke textuur, maar er zit een levendigheid in het kleurenpalet en de karakteranimaties die – ook al knikt het met krachtige instemming naar Team Fortress 2 – is uniek Antonov.
Vertegenwoordig jezelf. Terwijl de studio nog niet helemaal klaar is om te praten over de werkelijke kosten die daarmee gepaard gaan Strijdkreetweten we wel dat er een element van maatwerk in de game zit. Met valuta die zijn verdiend met wedstrijden (of vermoedelijk gekocht met echte dollars) kunnen spelers geld verdienen om hun krijgers uit te rusten met nieuwe (puur cosmetische) wapens, helmen, pantsers, skins en geslachtsopties. Dat is een aanvulling op een meerlagig, op vaardigheden gebaseerd nivelleringssysteem (we hebben het niet te zien gekregen).
Opscheppen en een reputatie opbouwen zijn ook een belangrijk onderdeel van het sociale aspect van het spel. Naast ‘The War Effort’, een aanhoudende factie-vs-factie-vs-factie-spelmodus (met bijbehorende beloningen), is er ook een korte periode het einde van elke wedstrijd waarin spelers een beperkt aantal saluutschoten en medailles kunnen uitdelen aan vijanden die een bepaald niveau van respect hebben verdiend. Dit alles wordt meegenomen in de verwachte online klassementen.
Afhaal
Er is geen ontkomen aan het free-to-play-label dat zoveel bagage met zich meedraagt, maar BattleCry Studios lijkt een scherp, goed ontworpen multiplayer-actiespel in handen te hebben. Voor elke tiental slecht uitgevoerde F2P-inspanningen is er een Team Fortress 2. De bèta gaat pas in 2015 van start, dus het is op dit moment moeilijk om veel te voorspellen, maar de eerste indrukken suggereren dat Strijdkreet zou wel eens de zeldzame, met parels gevulde oester kunnen zijn in een steeds groter wordende zee van middelmatigheid.
Aanbevelingen van de redactie
- De seizoenspas van Far Cry 6 brengt oude schurken naar Yara
- ‘Far Cry 5’: Alles wat we tot nu toe weten