Er was een tijd, nog niet zo lang geleden, waarin gamers zich positief voelden uitgeput bij de gedachte aan een andere shooter die zich afspeelt tijdens de Tweede Wereldoorlog. De machthebbers uit de industrie hoorden dit en deden mee met een ware vloedgolf aan moderne militaire oorlogsspelletjes. Die overstroming vertoont geen tekenen van afname, maar de uitputting sluipt weer binnen, en de volgende grens – zoals Visceral Games en DICE het in ieder geval zien – is de eeuwige strijd tussen politie en overvallers.
Binnenkomen Slagveld: Hardline.
Verhaal/Concept
Kappertjes van de politie. Visceral was nog niet helemaal klaar om over het verhaalgedeelte van te praten Slagveld: Hardline bij onze eerste blik vóór de E3. Zoals fans van de Dead Space-serie zullen beamen, is het idee van dat ontwikkelteam dat een Battlefield-game aanpakt veelbelovend. De basis die DICE in zijn shooter-serie heeft gelegd, heeft veel verhalend potentieel, maar de De verhaalgedreven kant van de serie is niet altijd gelukt (de Bad Company-games zijn opmerkelijk uitzonderingen).
Visceral heeft een aantal eersteklas verhalenvertellers in dienst, en ze worden geleid door creatief directeur Ian Millem, die hield toezicht op de artistieke visie op de eerste twee Dead Space-games voordat hij met de politie versus overvallers op de proppen kwam hoek voor Harde lijn. Millem geeft toe dat hij enige uitputting voelt bij het idee van een nieuwe shooter die zich afspeelt in een modern militair theater. maar zijn liefde voor overvallen en capriolen is wat hem ertoe bracht de Battlefield-strategie op een andere manier te overdenken instelling. Het enige dat hij op dit moment over de plot zal zeggen, is dat het een misdaad-/wraakverhaal is.
Gameplay
Stedelijke oorlogvoering. Nu de gesprekken over de campagne voorlopig terzijde werden geschoven, concentreerde onze praktische demo zich volledig op de multiplayer-kant van het spel. Traditionele modi als Conquest en Rush werken niet echt in de context van politie en overvallers die het uitvechten plunderen in het hart van een stad, maar hun DNA is duidelijk bepalend voor het werk van Visceral bij het maken van deze opnieuw bedachte Slagveld.
Er komen er nog meer, maar er waren twee modi te zien voor onze praktische tijd: Heist en Blood Money. Heist biedt een meer asymmetrische kijk op competitief spel, waarbij de overvallers proberen busjes vol explosieven naar een paar doelen te brengen - bewegingloos, met geld gevulde pantserwagens – verdedig vervolgens de explosieven totdat ze afgaan en breng de nieuw toegankelijke zakken met geld naar twee verschillende extractiepunten, één voor elk tas. Ondertussen probeert de politie te voorkomen dat dit gebeurt.
Bloedgeld is eenvoudiger, waarbij de twee teams hun basislocaties verlaten om geld uit een open kluis in het midden van de kaart te halen en dit terug naar de basis te brengen. Spelers kunnen maximaal $ 500.000 per keer in hun bezit hebben (wat daalt als ze worden neergeschoten), en beide teams kunnen geld stelen van de basis van de ander. Het eerste team dat een cashtotaal bereikt (het was $ 5 miljoen voor onze spellen) wint.
Het gevoel van de gameplay en de algehele look zijn nog steeds fundamenteel Battlefield. Alles, van de overheadkaart die je vóór het respawnen tot de squadrons bekijkt, tot de gebruikersinterface is identiek aan de nieuwste games in de serie. De soorten Het aantal voertuigen is veranderd – politie-onderscheppers, SWAT-trucks, gepantserde pick-up trucks, transporthelikopters – maar het spel blijft hetzelfde. Bepaalde bedieningselementen verschillen (LT/RT regelen nu het gas/remsysteem tijdens het rijden, klikken op RS terwijl een autopassagier uit het raam leunt), maar niet op een manier die het verloop van het spel dramatisch verandert.
Maak een versnelling hoger. De vier Harde lijn troepenklassen zijn Operator, Mechanic, Enforcer en Professional, die ongeveer gelijk zijn aan respectievelijk de Assault-, Engineer-, Support- en Recon-klassen van eerdere Battlefield-spellen. Zoals met vrijwel al het andere, blijven de basisbedieningen hetzelfde wat betreft beweging, gevechten en het gebruik van uitrusting/gadgets.
Er is echter ook nieuw speelgoed om mee te spelen. Met het grijpgeweer kun je klimlocaties creëren waar spelers van beide teams gebruik van kunnen maken. Tijdens een bijzonder spannend vuurgevecht hebben we een grijplijn opgezet om een directere toegang tot een viaduct te creëren de weg eronder, en ons team ging verder met het gebruiken van het nieuwe toegangspunt om een beter verdedigbaar hooggelegen terrein op te zetten. positie. Er zijn ook andere, voor fictie geschikte hulpmiddelen, waaronder een kruisboog met een zipline, molotovcocktails, IED's en meer.
Presentatie
Terugreis. Zoals we al hebben gezegd, verstoort de verandering in focus de inherente Battlefield-heid van de actie en de algehele presentatie niet. Harde lijn vindt zijn beste vergelijking in Slagveld 4 (geen verrassing), waarbij de enige kaart waarop we speelden – High Tension genaamd – een bruisende locatie in het centrum was, grenzend aan wolkenkrabbers en wegen met meerdere niveaus. Een grote, vernietigbare kraan creëert de lay-outveranderende ‘Levolution’-mogelijkheden van vorig jaar aangeboden spel, en een overvloed aan binnenruimtes, boven en onder de grond, dragen alleen maar bij aan het gevoel van schaal.
Als er iets ontbreekt, is het wel het onheilspellende gevoel dat de hele wereld elk moment om je heen kan uitbarsten. Spelveranderende aanwezigheden zoals het rond de kaart draaiende wapenschip zijn verdwenen (althans op High Tension). Dat is logisch, aangezien de politie geen verwoesting over een stad zou laten regenen en boeven geen toegang zouden hebben tot dergelijke uitrusting (Afgezien van de James Bond-schurken). Maar alles voelt iets kleiner, meer samengetrokken. Dat is geen slechte zaak, en het past zeker bij de fictie, maar het is de duidelijkst zichtbare toonverandering die de demo teweegbracht.
Afhaal
Je Battlefield-game voor 2014 is een confrontatie tussen politie en overvallers, en dat is best wel cool. Het klinkt als een vreemde combinatie als je er voor het eerst over leest, maar ga zitten om te spelen en je ziet al snel dat de geest van de serie springlevend is. Slagveld: Hardline is absoluut iets anders, en we moeten er nog veel meer over leren, maar deze eerste blik is veelbelovend.
Aanbevelingen van de redactie
- Nieuwe Battlefield-gameplaytrailer onthult meer functies en doet denken aan oude titels
- E3 2019: Madden NFL 20 voelt alsof het de X-factor heeft
- ‘Anthem’: alles wat we weten over de volgende game van Bioware
- Alles wat we weten over ‘Battlefield V’
- EA en Dice geven ons een voorproefje van de eerste ‘Battlefield V’ Tides of War-update