Lords of the Fallen-preview

De wereld waar CI Games voor heeft gezorgd Heren van de gevallenen is gedetailleerd, fantasierijk en gevuld met dingen die je herhaaldelijk zullen doden. De game is ontworpen rond het idee dat je veel zult sterven, wat aanleiding geeft tot duidelijke vergelijkingen met de Souls-games, de andere straffende actie-rollenspelfranchise van Bandai Namco. Ondanks enkele overeenkomsten, Heren van de gevallenen is zijn eigen spel, boordevol originele ideeën.

De in Polen gevestigde ontwikkelaar beschrijft zijn nieuwe IP als een actiespel met RPG-elementen, en het is gebaseerd op risico en beloning. Je kunt het aantal sterfgevallen waarmee je te maken krijgt verminderen door het conservatief te spelen, maar je loopt dan een hoop power-ups, extra ervaring en meer mis. Hoe je het ook speelt, je zult nog steeds de strategische voordelen moeten omarmen die je verdient door dood te gaan en van je fouten te leren.

Heren van de gevallenen

Verhaal/Concept

Het verleden is aanwezig. Enkele millennia vóór het begin van het spel waren de mensen van

Heren van de gevallenen's wereld stond op om hun kwaadaardige god omver te werpen. Deze overwinning luidde een nieuw tijdperk in, waarin de mensen hun eigen gevoel voor moraliteit creëerden. Hierdoor ontstond ook het geloof dat het kwaad volledig uit de menselijke natuur kon worden uitgeroeid. Wanneer duizenden jaren later plotseling demonen en duistere magie in de wereld verschijnen, zijn de mensen onvoorbereid en dus zoeken ze een kwaad op dat ze begrijpen om er een te bestrijden dat ze niet kennen. Dit is waar de getatoeëerde man Harkyn binnenkomt.

In de wereld van Heren van de gevallenen, markeren de mensen criminelen door de zonden die ze hebben begaan op hun gezicht te tatoeëren, zodat iedereen het kan zien; Harkyns gezicht is bedekt met letters die zijn duistere verleden markeren. Dit geeft hem in het huidige klimaat echter een voordeel. Terwijl de mensen de opkomst van de demonen als puur kwaad beschouwen, ziet Harkyn er meer in. Daar is een reden voor, en hij stemt ermee in te helpen ontdekken wat die reden is.

Zonde en zondaar.Heren van de gevallenen is voor het grootste deel een lineair spel, maar het biedt wel vertakkende keuzes die tot meerdere eindes leiden. CI Games was precies tijdens onze demotijd stil over hoe deze keuzes zich aandienen, maar er zullen momenten zijn waarop je eerdere acties je misschien blijven achtervolgen.

De ontwikkelaars beweren Heren van de gevallenen duurt gemiddeld ongeveer 30 uur om te voltooien, inclusief wat backtracking en verkenning. Zodra de baas van een gebied is verslagen, is dat gebied veilig, maar er zijn verborgen paden en geheimen die alleen kunnen worden gevonden door terug te keren naar locaties die je al hebt bezocht.

Heren van de gevallenen

Gameplay

Elke dreiging is dodelijk.Heren van de gevallenen biedt third-person actie die wapengebaseerde melee-aanvallen combineert met magie. Wanneer je een nieuw spel begint, wordt je gevraagd een van de drie karaktertypen te selecteren: Cleric, Rogue of Warrior. Deze keuze vergrendelt je op een specifiek magisch pad, met vooraf bepaalde spreuken voor elk personage. Je bent echter vrij om elk pantser en wapen dat je kiest uit te rusten, en je kunt de vaardigheden en capaciteiten van je personage op elke gewenste manier upgraden.

Gedurende het spel zul je te maken krijgen met demonen en wezens die bekend staan ​​als geïnfecteerd. De geïnfecteerden die in onze demo worden geïntroduceerd, zijn gemuteerde mensen, en ze kunnen je doden met slechts een paar goed geplaatste aanvallen. Dit zijn de standaardvijanden die je overal tegenkomt. Ze zijn ook blind, waardoor je een voordeel krijgt, ook al is het een klein voordeel. Heren van de gevallenen is niet het type spel waarin je in een groep vijanden terecht kunt komen en je daar een weg doorheen kunt hakken en hakken. Bij elke ontmoeting moet je je vijand (of vijanden) met voorzichtigheid benaderen, waarbij je elke aanval blokkeert of ontwijkt. Er wordt verwacht dat je zult sterven, zozeer zelfs dat CI Games een slim risico-beloningssysteem rond je sterfelijkheid heeft geïntroduceerd.

Sterven, spoelen, herhalen. Als je sterft, laat je een gloeiende bol achter, gevuld met alle ongebruikte ervaringen die je naar dat deel met je meedroeg. Je zult dan respawnen in de buurt van de plek waar je bent gevallen, maar dat geldt ook voor alle vijanden in dat gebied. De bol ‘lekt’-ervaring, en hoe langer het duurt om hem terug te halen, hoe minder je terugkrijgt. Als je onderweg sterft, laat je een nieuwe bol vallen met alles wat je in dat korte leven hebt verzameld, en verlies je het origineel.

Er is echter een manier om op veilig te spelen: bij elk opslagpunt kun je ervaringspunten verzamelen die je niet wilt uitgeven. Deze punten zijn dan toegankelijk op elk ander opslagpunt, maar de gokkers willen dit misschien overslaan. Hoe langer je in leven blijft zonder bankervaring, hoe meer vermenigvuldigers je verdient om je opbrengst te vergroten.

Leer van je nederlagen. Verschillende gebieden zijn voorzien van milieuvallen die je in je voordeel kunt gebruiken, maar ook hier moet je het risico afwegen tegen de beloning. In de demo die we zagen, viel een gigantische demon Harkyn aan. De eerste keer dat de ontwikkelaars het spel bestuurden, droegen ze het beest langzaam en methodisch uit, waarbij ze de aanvallen ontweken totdat het viel. Tijdens dit gevecht wezen ze op verschillende houten planken op de grond die geen enkel nut leken te hebben.

Bij de tweede poging lokten de ontwikkelaars het wezen het bos in toen ze er opnieuw tegenover stonden. De planken stortten in en het wezen viel in een put vol stekels. CI Games merkte op dat er vaak “gemakkelijke uitwegen” zoals deze zullen zijn, maar er zit een addertje onder het gras: door de vijand te laten vallen, nam hij zijn buit mee. Of het het offer wel of niet waard is, is een keuze die je voor jezelf moet maken.

Heren van de gevallenen

De gemakkelijke manier of de moeilijke manier. Terwijl er maar één moeilijkheid is Heren van de gevallenen, zijn er optionele manieren om het spel nog uitdagender te maken. Terwijl ze tegenover een enorme baasdemon stonden, maakten de ontwikkelaars speciale aandacht voor de drievoudige gezondheidsbalk van de vijand. Toen elk nieuw niveau opraakte, kreeg de baas een nieuwe aanval, inclusief de mogelijkheid om ‘woedend’ te worden. Toen dit gebeurde, kreeg de baas aanval en verdediging en viel hij eenvoudigweg aan.

Een voorzichtige speler kan de tijd nemen en wachten op zijn moment, maar de moedige speler kan naar voren rennen en de baas aanvallen om zijn vermogen om woedend te worden te verstoren. Het risico is dat je zo hard wordt getroffen dat je onmiddellijk doodgaat, maar als het je lukt om de baas te verslaan zonder dat hij woedend wordt, ontvang je een speciale beloning – in dit geval een zeldzaam wapen. CI Games beloofde verschillende van dit soort uitdagingen. Het lijkt vaak suïcidaal om veel van deze uitdagingen te voltooien, maar de beloningen zijn bedoeld om het risico de moeite waard te maken.

Presentatie

Een nieuwe wereld.Heren van de gevallenen is ontworpen voor pc en next-gen consoles, en dat komt tot uiting in de aandacht voor detail van de game. CI Games ging zelfs zo ver dat ze een volledige, functionele taal uitvonden met behulp van runen. Deze runen worden gebruikt om nieuwe wapens en bepantsering te maken. Het grenst aan overkill om een ​​hele taal te creëren voor wat neerkomt op een mechanisme dat andere games al jaren bieden, maar het is een leuke bijkomstigheid die de levende wereld aanspreekt Heren van de gevallenen speelt zich af in.

De demo kwam neer op een snelle blik op de filosofie van het spel, maar CI Games heeft een hele wereld gecreëerd, compleet met zijn eigen legendes, moraal en geschiedenis. We zouden daar meer over moeten zien in de aanloop naar de herfstrelease van de game.

Heren van de gevallenenAfhaal

Heren van de gevallenen zal je vermoorden, maar dat is geen slechte zaak. De game is gedeeltelijk opgebouwd rond hoe goed je omgaat met je sterfgevallen en wat je ervan leert. Het verleidt je ook met een risico-beloningssysteem waarmee je gedeeltelijk kunt bepalen hoe moeilijk je het wilt maken. Daar zit vrijheid in, zelfs als het tot de dood leidt. Heel veel doden.

(Media© CI Games S.A.)

Aanbevelingen van de redactie

  • Waarom Lords of the Fallen de ‘John ​​Wick of Soulslikes’ zou kunnen zijn
  • The Lords of the Fallen herleeft een lang geleden overleden Souls-achtig vervolg