Yoshi's New Island-recensie

Yoshi's nieuwe eiland screenshot 2

Yoshi's nieuwe eiland

Scoredetails
“Yoshi's New Island is niet de creatieve masterclass in platformgame die het origineel was, maar het is wel de beste platformgame die Nintendo tot nu toe voor de Nintendo 3DS heeft uitgebracht.”

Pluspunten

  • Solide, onderscheidende platformactie
  • Ophalen van beelden die andere recente Nintendo-throwbacks beschamen
  • Verfijnde moeilijkheidsgraad

Nadelen

  • Slaapliedjes kunnen slapeloosheid genezen
  • Irritante voertuigfasen met bewegingsbesturing

Yoshi's nieuwe eiland is een goed spel, ook al is het niet een spel dat de wereld zal veranderen. Vanaf het moment dat je begint, voelt het moeiteloos en luchtig aan, zelfs als het een uitdaging is. Zo luchtig zelfs dat je merkt dat je vergeet dat het daarbuiten niet gemakkelijk is voor een Yoshi. De inwoner van Dinosaur Island heeft zichzelf goed vrijgesproken in bijrollen. Hij is een betrouwbaar lastdier geweest Super Mario Wereld; een veelvraat in Yoshi's koekje; een blote knokkelkneuzer erin Super Smash Bros.

; en zelfs een behoorlijk capabele stuurman erin Mario Kart. Als het er echter op aankomt een platformer-ster te zijn, is de kleine groene bleker in de grote bruine laarzen nooit helemaal tot zijn recht gekomen.

Het origineel Yoshi's eiland was een wassing van krijtkleur en slinkse platformactie, elk niveau boordevol nagelbijtende sprongen en verborgen items om te verzamelen. In Yoshi's nieuwe eilandMaar de serie is eindelijk thuisgekomen. Het is niet de creatieve masterclass in platformgame die het origineel was, maar het is het beste originele spel over het springen over dingen die Nintendo tot nu toe voor de 3DS heeft uitgebracht.

Zoals de titel suggereert, Yoshi's nieuwe eiland is een back-to-basics vervolg in de trant van Nieuwe Super Mario Bros. De goede oude ooievaar begint op precies dezelfde manier als het origineel van de SNES en maakt babybezorgingen – reproductie in de Het Super Mario-universum draait blijkbaar volgens de regels uit de verhalenboeken uit de jaren vijftig – en brengt baby-Mario en Luigi per ongeluk in het ongelijk ouders.

Yoshi's nieuwe eiland is een back-to-basics vervolg in de trant van Nieuwe Super Mario Bros.

De ooievaar maakt zich zorgen over massale mensenrechtenschendingen en het verlies van zijn baan en gaat de nacht in, maar wordt opgepikt door de moerasschildpadmagiër Kamek en zijn bende Shy Guys. Ze gaan ervandoor met Baby Luigi en gaan terug naar het kasteel van de kwaadaardige Baby Bowser op Egg Island. Baby Mario stort neer in het midden van enkele Yoshi's (Yoshae? Yoshai?), die zo vriendelijk was de broers te herenigen, waarbij hij onderweg de kastelen van Kamek en Baby Bowser verwoestte.

Het uitgangspunt is net zo eenvoudig als het origineel Super Mario Bros.‘, en het is niet de enige; het algehele ontwerp schreeuwt bij elke beurt ‘klassieke platformgame’. Er zijn 48 niveaus (naast enkele verborgen extra's) verspreid over zes werelden. Je moet Yoshi naar het einde van het level zien te krijgen zonder dood te gaan, wat betekent dat je vijanden moet ontwijken en niet in pieken, vergiftigd water of een bodemloze put moet vallen. In elke vierde en achtste fase vecht je tegen een baas.

Er zijn natuurlijk enkele toepasselijke Yoshi-wendingen. De groene dino wordt nooit ongewapend betrapt en maakt eieren – die ook dienst doen als projectielen – door vijanden op te slokken met zijn lange tong en ze vervolgens uitspuugt, om vijanden te verslaan, obstakels te verwijderen of munten te verzamelen en artikelen. Yoshi kan ook een tijdje in de lucht zweven als je de springknop ingedrukt houdt, een heerlijk tactiel mechanisme in de wereld van videogamemobiliteit.

Het sjouwen met de kleine Baby Mario maakt de zaken ingewikkelder. Als een vervelende piranhavis of een piekerige windgeest Yoshi raakt, wordt het kindje van zijn rug geslagen. Je hebt dan 10 seconden om Mario weer op te pikken voordat Kameks handlangers met hem wegvliegen, wat Yoshi een leven kost. Het beschermen van de baby is misschien een overblijfsel van de eerdere game, maar het blijft zelfs na twintig jaar een uitstekende variant op platformgame. Het overleven van de etappes is al uitdagend genoeg, vooral als je erin komt Yoshi's nieuwe eiland's laatste werelden, maar het veilig houden van baby Mario voegt een extra uitdaging toe aan de gebruikelijke op reflexen gebaseerde acrobatiek van Nintendo-platformgames.

Dat is nog maar het begin van Eiland‘s slimme uitdaging gelaagdheid. Elke fase verbergt ook 20 rode munten, vijf smileybloemen om te verzamelen en een willekeurig aantal sterren worden “bested” om de hoeveelheid tijd die u gescheiden kunt houden van Baby Mario te verlengen (u kunt maximaal 30). Al deze verschillende verzamelobjecten functioneren als een soort organische moeilijkheidsgraadschuifregelaar; hoe meer je achterna gaat, hoe moeilijker de uitdaging.

Yoshi's nieuwe eiland screenshot 6
Yoshi's nieuwe eiland screenshot 7
Yoshi's nieuwe eiland screenshot 8
Yoshi's nieuwe eiland screenshot 2

Voor de completer, Yoshi's nieuwe eiland wordt snel brutaal moeilijk, maar de beloningen voor het opsporen van deze verzamelobjecten maken deel uit van het plezier. Het vinden van verborgen puzzelkamers met eenvoudige puzzels om op te lossen, in de lucht springen en een verborgen item onthullen dat je met een ei moet raken; het spel verbergt talloze geneugten. Het einde van een etappe bereiken en zien hoe de ene Yoshi de baby naar de andere gooit terwijl hij een perfecte score aan munten, sterren en bloemen optelt, is buitengewoon bevredigend.

Dit alles gold voor het origineel Yoshi's eiland, hoewel Nieuw eiland onderscheidt zich wel van die klassieker. De weelderige, handgetekende pixelkunst van het origineel is hier vervangen door driedimensionale polygonen, zoals we hebben gezien Nieuwe Super Mario Bros. En The Legend of Zelda: een link tussen werelden. Nieuw eiland verschilt van die door zijn zachte, schilderachtige uiterlijk dat mooi stolt in het midden van het spel. Stadia in de derde en vierde wereld variëren van paarse nachtelijke achtergronden tot rode en groene bakstenen riolen, naar gebieden waar het podium eruitziet als een bos, weergegeven in de gedempte zwart-wittinten van sumi-e-inkt tekeningen. De lethargische muziek kan niet tippen aan de klassiekers, maar Nieuw eiland‘Hij heeft er zeker de uitstraling van.

[De verzamelobjecten] functioneren als een soort organische moeilijkheidsgraad; hoe meer je achterna gaat, hoe moeilijker de uitdaging.

Belangrijker dan esthetiek is de verschuiving in perspectief. Yoshi en Baby Mario zijn veel groter op het scherm Nieuw eiland dan in het verleden. Het zorgt ervoor dat de game in eerste instantie te krap aanvoelt, hoewel al snel duidelijk wordt dat de niveaus zijn ontworpen om rekening te houden met het kleine 3DS-scherm. De extra grote Yoshi en Lone Cub vormen geen belemmering. In ieder geval de beperkingen die het meer ingezoomde perspectief op het niveauontwerp met zich meebrengt Nieuw eiland een tikje eenvoudiger dan zijn voorouder. Geheimen zijn toegankelijker en herhalingen van niveaus zijn minder belastend. Diehard-fans die op zoek zijn naar de straf van het origineel zullen misschien teleurgesteld zijn, maar dat is de prijs van het zoeken naar een breder publiek.

Minder welkom zijn de nieuwe voertuigfasen, die de fout maken te vertrouwen op bewegingsbediening. Het zijn zwakke echo's van soortgelijke vreemde delen uit het originele spel, maar waar ze variatie aan de klassieker toevoegden, brengen ze hier alleen maar frustratie met zich mee. Ze verschijnen niet vaak, maar ze zijn lang niet zo welkom als in het verleden. Het gekke blijft tenminste: verander Yoshi in een onderzeeër en torpedeer door slechteriken of verander in een drilboor en sla door rotsen, allemaal voordat de timer afloopt.

Helaas dwingen de voertuigsecties je om de gyroscopische sensor van de 3DS te gebruiken, wat betekent dat je de handheld heen en weer moet kantelen om te navigeren. Deze secties zijn niet alleen vervelend; Alleen al het spelen er doorheen maakt het noodzakelijk om de 3D-functie van de handheld uit te schakelen, omdat het vereiste gedrang de optische illusie in de war brengt. Als je ze niet leuk vindt, wil je waarschijnlijk het verzamelen van alle bloemen overslaan, omdat je beloning daarvoor een ontgrendelbare voertuigfase is. Bleek.

Yoshi's nieuwe eiland nooit boven het spel uitstijgt dat het inspireerde. Of het nu goed of slecht is, dit is gewoon een uitstekende versie van een 20 jaar oud spel. Dat is een heel goede zaak op de Nintendo 3DS, waar de enige grote directe concurrenten zijn Nieuwe Super Mario Bros. 2 En Donkey Kong land keert terug in 3D. De laatste is een haven en de eerste is een saaie bezigheid Yoshi's nieuwe eiland een geweldig mooi origineel. Zal het Yoshi de platformkampioen maken waarvan we altijd al wilden dat hij was? Nee, maar het is leuk om te zien dat hij in ieder geval terugkeert naar waar hij begon.

Deze game is beoordeeld op een Nintendo 3DS met behulp van een door Nintendo verstrekte code.

Hoogtepunten

  • Solide, onderscheidende platformactie
  • Ophalen van beelden die andere recente Nintendo-throwbacks beschamen
  • Verfijnde moeilijkheidsgraad

Dieptepunten

  • Slaapliedjes kunnen slapeloosheid genezen
  • Irritante voertuigfasen met bewegingsbesturing

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste RPG's voor de Nintendo Switch
  • Islands of Insight is Zelda: Tears of the Kingdom ontmoet The Witness
  • De beste vaardigheidskaarten in Dead Island 2
  • Alle Curveball-locaties in Dead Island 2
  • Hoe lonten te krijgen in Dead Island 2