Is de LeapBand-fitnesstracker van LeapFrog een noodzakelijk kwaad?

LeapFrog LeapBand

Het apparaat dat in 2014 de stijl van consumentenelektronica het beste definieert, zal niet door Apple of Samsung worden uitgebracht. Het is niet gebrandmerkt door Google of Microsoft, of geboren in een incubator in Silicon Valley door een opwindende nieuwe hardware-startup zoals Oculus of Pebble. Het werd vorige week aangekondigd door LeapFrog, de in de Bay Area gevestigde maker van educatief speelgoed, die deze bouwt kleine groene tabletten en pratende pennen die bedoeld zijn om kinderen het een en ander te leren door het gebruik ervan technologie. Het is niet het meest innovatieve of opwindende product dat dit jaar zal worden uitgebracht, en dat zal het vrijwel zeker ook niet zijn de best verkochte, maar verdomd als het niet dient als een handig klein statement over technologie – en de mensheid – in 2014.

De LeapBand is een fitnesstracker van $ 40 voor kinderen, een Tamogochi-achtig virtueel huisdier dat op de pols van een kind leeft en hen aanbiedt om van de bank af te komen. De naam van het apparaat, die ik meteen wil benadrukken, is een kleine klinker die is verwijderd uit Lap-Band, een invasieve gastro-intestinale aandoening. een operatie waarbij een opblaasbare siliconenlus rond het bovenste deel van de maag van een morbide zwaarlijvige persoon wordt geplaatst om het eten te vertragen consumptie. Een voorbeeldzin voor de context: "Als je je kinderen nu geen LeapBand geeft, betekent dit later een Lap-Band." 

“Als je je kinderen nu geen LeapBand geeft, betekent dat later een Lap-Band.”

Op het eerste gezicht lijkt de hele zaak absurd: het is een product dat kinderen verleidt om uit te gaan en te spelen – iets dat ooit werd beschouwd als, misschien wel, de fundamentele ervaring van het jong zijn. Maar stamp niet op LeapFrog; het is een goed bedrijf met een nobele missie om de aantrekkingskracht van technologie te gebruiken om de levens van kinderen te verbeteren. Hoewel dat meestal onderwijs met zich meebrengt, past dit nieuwste product daar heel goed in. Het is eerlijk gezegd een beetje jammer dat het überhaupt moet bestaan.

Verwant

  • Oura Ring gaat serieus aan de slag met fitness en synchroniseert nu met Strava
  • Fitnessbandjes zonder stijl hebben ervoor gezorgd dat goedkope, lelijke smartwatches tot bloei zijn gekomen
  • Wondercise wil dat je in perfecte vorm traint, zonder dure apparatuur

Uit onderzoek over dit onderwerp blijkt dat de gemiddelde tijd die 8- tot 18-jarigen achter een scherm doorbrengen ongeveer acht uur per dag, versus het aanbevolen maximum van twee uur. Naarmate de alomtegenwoordigheid en afhankelijkheid van apparaten alleen maar toeneemt, zal de hoeveelheid tijd tussen elke vorm van fysieke inspanning uiteraard blijven groeien.

De exponentiële toename van draagbare fitnesstrackers zoals de FitBit en de Jawbone Up zijn een poging om vuur met vuur te bestrijden. Naarmate technologie ons meer sedentair maakt, of het nu is door de hele dag achter schermen te zitten, of door ons simpelweg te karren rond in plaats van te lopen, is het logisch dat we zouden proberen nog meer technologie te gebruiken om dit om te keren trends. Voor veel gebruikers hebben FitBit en zijn soortgenoten de mogelijkheid geboden om dat te doen, wat een stimulans is om op te staan beetje vroeg om voor het werk naar de sportschool te gaan - of zelfs zoiets simpels als een paar extra blokken lopen tijdens de lunch.

Maar deze technologieën zijn op dit moment zinvol voor meer dan alleen kantoormedewerkers. Volgens de Centers for Disease Control is zwaarlijvigheid bij kinderen de afgelopen dertig jaar verdubbeld en bij adolescenten verviervoudigd. Verviervoudigd. Sinds 2012 kan bijna 18 procent van de kinderen in de Verenigde Staten als zwaarlijvig worden geclassificeerd. De site van de CDC heeft een behoorlijk stevige afbraak van waar obesitas bij kinderen toe kan leiden, als je in zulke dingen geïnteresseerd bent. Als je echter liever niet leest over de aanhoudende dreiging van artrose, geloof dan maar op mijn woord dat het niet goed is.

LeapFrog LeapBand

Toen het in 2006 voor het eerst op de markt kwam, werd de Wii van Nintendo gezien als een soort reddende genade: een videogamesysteem dat kinderen actief betrekt bij fysieke activiteiten in plaats van ze op de bank te planten. Dat succes werd later herhaald door Microsoft met de Kinect en Sony met de PlayStation Move, waardoor gamen op basis van bewegingen naar een ander niveau werd gebracht. Maar hoewel nuttig, was een dagelijkse sessie van 15 minuten Wii Bowling dat wel zal nooit genoeg zijn om de obesitas-epidemie te genezen, vooral omdat motion control er niet in slaagde de aanhoudende gaming-revolutie te worden die sommigen voorspelden.

Dit alles wil zeggen dat de LeapFrog LeapBand, hoe absurd een product het op het eerste gezicht ook lijkt, echt een product is. voor onze tijd een apparaat dat fysieke activiteit gamificeert, waardoor spelen in de echte wereld leuk wordt voor kinderen door het gedeeltelijk te digitaliseren Het. Het is genoeg om iedereen ouder dan 18 jaar zijn eerste in de lucht te laten schudden en ‘kinderen van vandaag’ te vervloeken, maar anno 2014 lijkt zo’n product een vreemd en noodzakelijk kwaad te zijn. Het betekent verdorie dat ik het woord ‘artrose’ nooit meer hoef te typen, ik neem het aan.

Aanbevelingen van de redactie

  • Ik heb mijn smartwatch verruild voor een fitnesstracker en ik kon niet gelukkiger zijn
  • Garmin's $ 150 Vivosmart 5 fitnessband heeft stevige concurrentie
  • Fitbit Ace 3 wil kinderen betrekken door van fit blijven een spel te maken
  • Xiaomi's Mi Smart Band 4 is een aantrekkelijke, goedkope fitnessband/smartwatch-mash-up
  • Fitbit's kindvriendelijke Ace 2 fitnesstracker is nu beschikbaar voor pre-order

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.