Marvel versus Capcom Infinite: eerste indrukken

Marvel vs Capcom: Infinite stroomlijnt de serie zodat deze leuker is voor nieuwkomers, terwijl de intense technische actie voor de concurrentie behouden blijft.

Er was een tijd, nog niet zo lang geleden, dat het leek alsof we nooit meer een Marvel vs. Capcom-spel. Toen Capcom de Marvel vs. Capcom-games uit digitale circulatie in 2013 leek het alsof de unieke, onzinnige zusterfranchise van Street Fighter ten einde was gekomen.

Het is dus geen verrassing dat met Verwonder versus. Capcom: Oneindig, de game die de franchise uit de dood doet herrijzen, wil Capcom de lei schoonvegen. Hoewel de game getrouw veel van dezelfde vorm en structuur behoudt die je je herinnert: Marvel-superhelden en videogames personages die het tegen elkaar opnemen in over-the-top teamgevechten – de game is gestroomlijnd en opgeschoond, bij gebrek aan een betere termijn. Het resultaat is een game die tot doel heeft om Marvel-fans die beginnende game-vechters te veranderen in competitieve spelers, en professionals de mogelijkheid te geven om beter te pronken met hun vaardigheden.

Er zijn twee nodig voor de tango

Vergeleken met de laatste game in de franchise, Verwonder versus. Capcom3, Oneindig voelt zich positief in de steek gelaten. De kenmerkende tag-teamgevechten uit de serie, waarbij elke speler een team van Marvel- en Capcom-personages kiest die direct kunnen worden gewisseld, keert terug. In tegenstelling tot eerdere games, echter, Oneindig spelers duelleren in teams van paren, in plaats van in teams van drie personen. U hoeft zich geen zorgen te maken over het kiezen van een ‘ondersteuningsbeweging’, aangezien elke vechter één specifieke call-in-beweging heeft. De bombastische, flitsende effecten die aan zelfs standaardstoten en trappen zijn gekoppeld, zijn afgezwakt, waardoor het spel in één oogopslag gemakkelijker te lezen is. Hoewel sommige MvC-puristen de veranderingen misschien niet leuk vinden, zijn dit allemaal onmiskenbaar goede dingen. Het spel is gemakkelijker te spelen en leuker om naar te kijken.

Hoewel sommige puristen misschien bezwaar maken tegen de veranderingen, zijn het allemaal onmiskenbaar goede dingen.

In plaats van een derde personage te kiezen, koppel je je tagteam aan een van de Infinity Stones of Marvel-verhalen. De zes stenen, die superhelden in de strips goddelijke krachten geven, voegen een unieke speciale beweging en superaanval toe, die is verbonden met zijn eigen Infinity Meter. De speciale bewegingen van Infinity Stone, die zijn gekoppeld aan een enkele druk op de knop, voegen een soort aanval of manoeuvre toe die een team volledig in evenwicht kan brengen.

De Tijdsteen voegt bijvoorbeeld een lange streep toe die de afstand tussen jou en je vijand kan overbruggen, of zelfs achter hem kan bewegen zonder te springen. Combineer het met een langzaam bewegend personage zoals Hulk of Thor, en zelfs een langzaam, sterk personage kan onmiddellijk over het scherm verschijnen. De twee andere stenen die we zagen, zorgden voor vergelijkbare nuttige bewegingen. De Power Stone geeft een klap die een tegenstander kan wegslaan, en de Space Stone trekt hem naar voren, waardoor hij mogelijk in gevaar komt.

Op dezelfde manier bieden de Infinity Stone-supers een serieus, maar tijdelijk voordeel wanneer ze worden geactiveerd. De Space Stone vangt je vijand op in een kubus, waardoor zijn vermogen om te ontwijken of te manoeuvreren wordt beperkt. Met de juiste karakters kunnen deze bewegingen dodelijk zijn. Weten hoe je een paar vechters en een gratis steen moet kiezen, is net zo essentieel als het kennen van de langste combo's van een personage.

Combo-op-nummers

Voor spelers die nieuw zijn bij vechtspellen – waarvan Capcom hoopt dat het er veel zullen zijn – biedt de game een gelaagd combosysteem. Het eerste niveau is het stampen van knoppen. Door herhaaldelijk op een stoot of trap te drukken, ontstaat automatisch een lange, eenvoudige combo. Door acht keer op de lichte stoot (X op PS4) te drukken, kregen we een lichte, snelle combo, inclusief een draagraket (een aanval waarmee je tegenstander de lucht in vliegt) en een vervolgactie. Zo'n combo helpt je misschien niet om een ​​professional te verslaan, maar het geeft je wel een veel cooler gevoel dan alleen maar op alle knoppen drukken.

Niveau twee voegt eenvoudige, universele combo's toe. Op PlayStation 4 kan elk personage bijvoorbeeld op vierkant, X, cirkel, vervolgens omlaag en driehoek tikken. Het is iets complexer en geeft de timing weer bij het inslaan van een combo. Nadat je deze eenvoudige combo's onder de knie hebt, zijn er nog steeds traditionele combo's die je voor elk specifiek personage onder de knie kunt krijgen, waarbij specifieke aanvallen en speciale bewegingen worden gecombineerd om verwoestende schade aan te richten.

Marvel vs Capcom oneindige eerste indrukken 20170417120709
marvel vs capcom oneindige eerste indrukken mvci screenshot hud 4
Marvel vs Capcom oneindige eerste indrukken hud 9
Marvel vs Capcom oneindige eerste indrukken 20170417113954

Zelfs de sprong naar die laatste stap is echter een stuk eenvoudiger, dankzij het feit dat veel universele bewegingen, zoals het wisselen van karakters, supers en, zoals we hierboven vermeldden, het gebruik van de Infinity Stones, zijn gebonden aan een enkele of dubbele knop persen. Niets van dit alles belemmert de mogelijkheden van de competitieve groep; deze stapstenen geven nieuwe spelers gewoon de mogelijkheid om zich iets minder verloren te voelen terwijl ze hun weg in het spel leren.

Een deel van de stroomlijning heeft zelfs de deur geopend voor meer strategie. Met de terugkeer naar paren van twee karakters heeft Capcom de parameters voor het wisselen tussen twee karakters gewijzigd. Eerdere Marvel vs Capcom-games beperkten het wisselen van karakters over het algemeen tot wanneer je huidige vechter inactief was. In Oneindigkunnen personages op elk moment inspringen, zelfs midden in een combo. Wanneer je halverwege de animatie wisselt, voltooit de eerste jager zijn beweging en springt dan weg. Als u deze vuistregel kent, kunt u uw ruil strategisch spreiden, waardoor strategische schijnbewegingen en combinaties van twee karakters mogelijk zijn.

Waarom vechten Marvel en Capcom opnieuw?

Een nieuwe start voor Marvel vs Capcom biedt ook de perfecte opening voor een verhalende en esthetische reboot. Het verhaal achter Marvel vs Capcom is nooit bijzonder duidelijk (of belangrijk) geweest, maar met Oneindig het verhaal van de game zal een belangrijkere rol spelen.

Oneindig zal uitleggen hoe de twee universums samenkomen. Ultron en Mega Man X-schurk Sigma gebruiken de Infinity Stones uit het Marvel-universum om de twee werelden samen te brengen en ze opnieuw naar hun eigen beeld te maken.

Even terzijde stroomlijnen, Marvel versus Capcom: Oneindig zal net zo gek zijn als elk ander spel in de franchise.

Helden en schurken aan beide kanten zullen moeten samenwerken om deze nieuwe, unieke robotmeester genaamd Ultron Sigma te verslaan.

Anders gezegd: stroomlijnen opzij, Marvel versus Capcom: Oneindig zal net zo gek zijn als elk ander spel in de franchise.

Hoewel dat plot absoluut niets te maken heeft met het filmische universum van Marvel, is de invloed van Marvel op de game heel duidelijk. Na decennia van nauw aansluiten bij de karakterontwerpen die in Capcom’s jager uit 1995 zijn vastgelegd Marvel-superhelden, series als Captain America en Iron Man lijken en bewegen nu meer op hun tegenhangers op het grote scherm. In dezelfde zin: de toevoeging van nieuwe vechters zoals Ultron, Ms. Marvel en Rocket Raccoon laten zien dat Marvel’s filmcentrische hiërarchie van personages de selectie heeft beïnvloed.

Wat betreft de manier waarop ze spelen, zullen veteranen blij zijn te horen dat de meeste terugkerende personages aanvoelen als games uit het verleden. Capcom heeft echter een aantal dramatische veranderingen aangebracht. Iron Man heeft nieuwe speciale moves, zoals drijvende mijnen, die je meer het gevoel geven dat je een 'keep-away'-jager bent. Hulk kan tegen de muur van een podium stuiteren en zichzelf naar het andere uiteinde van het scherm lanceren. Deze veranderingen, samen met de nieuwe personages in de game, zijn net zo duidelijk en gericht als welke vechtgame dan ook.

Gevechtsklaar

Ten slotte moeten we de olifant in de kamer aanspreken.

Wanneer Straatvechter V gelanceerd in 2016, ontbrak het bij de lancering verschillende belangrijke functies, waaronder klassementen, meerdere modi en de in-game valuta van het spel bij de lancering, en het kostte de uitgever enkele maanden om een ​​“volledig” Product. Het was een ramp.

Capcom ziet het MvC: Oneindig als een kans om te laten zien dat het een spel goed kan lanceren. Capcom zei dat in niet mis te verstane bewoordingen Oneindig zal op de eerste dag een verhaalmodus, gerangschikte wedstrijden en een missiemodus hebben, die tijdritten en andere uitdagingen biedt. Er is ook een “seizoen” met DLC-personages na de lancering in de maak, zes personages, te beginnen met de ultieme slechterik van de Capcom-kant, Sigma uit de Mega Man X-serie.

Mega-man
Capcom

Op basis van wat we hebben gezien, kunnen we niet weten of Capcom dit kan waarmaken, maar voor wat het waard is: de delen van de game die we speelden waren in zeer goede staat.

Als je voorbij de tekortkomingen van Capcom kunt kijken, of gewoon bereid bent de uitgever nog een kans te geven, Infinite lijkt een geweldige kans te zijn voor vechtgamefans wier vaardigheden misschien niet aan hun eisen voldoen enthousiasme. Dankzij de vereenvoudigde combo's en het meer technisch gerichte ontwerp heeft het de potentie om vechtspellen voor iedereen leuker te maken.

Hoogtepunten

  • Nieuwe combo-systemen kunnen nieuwe spelers leren
  • Infinity Stones zorgen voor meer strategie
  • Het wisselen van karakters is leuk en gemakkelijk
  • Makkelijker om naar te kijken

Dieptepunten

  • Ik weet nog steeds niet zeker of er X-Men zal zijn

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe Marvel’s Spider-Man 2 en de limited edition PS5 vooraf te bestellen
  • Street Fighter 6 cadeaugids: de beste cadeaus voor elke World Tour-meester
  • Je moet deze gratis prequelstrip van Marvel’s Spider-Man 2 lezen
  • Marvel Snap Battle-modus: Marvel Snap met vrienden spelen
  • Het Winterverse-evenement van Marvel Snap introduceert nieuwe kaarten, varianten en meer