Tijdens de Milken-conferentie vorige week in Los Angeles onthulde Bobby Kotick, CEO van Activision, dat hij van plan is $ 500 miljoen te besteden aan de ontwikkeling en promotie van de post-apocalyptische multiplayer-shooter. Bestemming, Reuters rapporten. Een woordvoerder van het bedrijf bevestigde later het aantal en herhaalde dat er naast de ontwikkelingskosten ook het spel zelf, het cijfer omvat marketing, verpakking, infrastructuurondersteuning, royalty's en andere kosten.
Het budget van de game overtreft Avatars gemeld productie- en marketingrekening van $ 425 miljoen, wat opbrengt Bestemming een kanshebber voor een van de duurst geproduceerde kunstwerken op welk medium dan ook.
Aanbevolen video's
Dat is een enorme hoeveelheid geld om aan een game uit te geven, vooral voor een gloednieuw intellectueel eigendom. Dat plaatst het vierkant bovenop de lijst met duurste videogames te ontwikkelen, waarmee het vorige record van 265 miljoen dollar definitief wordt verbroken
Grand Theft Auto V. De meeste andere superdure games zijn gevestigde namen als Final Fantasy, Call of Duty en Star Wars, met uitzondering van de flop van Silicon Knights uit 2008. Te menselijk om 11 uur.Analisten die met Reuters spraken, schatten dat het spel 15 tot 16 miljoen exemplaren zal moeten verkopen voor $ 60 om break-even te draaien. Als we onze eigen basisberekening maken, zouden er grofweg 8,3 miljoen verkopen van een spel van $ 60 nodig zijn om de $ 500 miljoen te overschrijden. Als Bestemming verkoopt 15-16 miljoen exemplaren, het zal in dezelfde klasse liggen als de best verkochte titels aller tijden op de Xbox 360 en PS3, Halo 3 En GTAV, respectievelijk, of vergelijkbaar met de levenslange verkoop van De Sims. Activision waagt daar een serieuze gok op Bestemming wordt een van de grootste titels in de gamegeschiedenis.
Activision zet zich in voor de lange termijn, met ontwikkelingsplannen Bestemming in hun ‘volgende miljard dollar franchise’. Het beschouwt deze kosten vooraf niet alleen voor één game, maar als een investering in een motor van de volgende generatie en een “robuuste backend-infrastructuur” om toekomstige ontwikkeling te verminderen kosten. Bungie definieerde praktisch een decennium aan mainstream gaming Halo, en nu gokt Activision erop dat het het opnieuw zal kunnen doen. Alleen de tijd zal uitwijzen of Bestemming zal onze zijn dikte, of gewoon een waarschuwend verhaal dat we vertellen over het feit dat we te veel aan een game uitgeven.
Aanbevelingen van de redactie
- Destiny 2: Waar is Xur voor het weekend van 30 december
- Hoe je een clan maakt in Destiny 2, en waar je verder moet gaan
- Meesterwerkuitrusting in Destiny 2: alles wat je moet weten
- De bètatest van Marvel’s Avengers trekt meer dan 6 miljoen spelers
- Destiny 2-spelers keken live toe terwijl Rasputin raketten op de Almachtige liet regenen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.