EA Sports heeft een zware strijd te voeren om het respect van zijn basketbalfans terug te winnen na de hete puinhoop die dat was NBALive 14. Oninteressante gameplaymodi en slordige graphics lieten zien dat de game schijnbaar een slappe haastklus was werd de deur uit geduwd voordat hij klaar was voor de schijnwerpers in een quixotische poging om een lancering van de volgende generatie te produceren titel.
Uitvoerend producent Sean O’Brien wil het goedmaken, en dat zegt hij ook in een interview open brief aan de fans. Hij is zich bewust van de problemen die de game van 2013 teisterden, en hij spreekt zijn oprechte wens uit om het dit jaar beter te doen. In de praktijk leest de brief zeer vergelijkbaar met a vorige open brief die O’Brien publiceerde na de release van NBALive 14 om zich te verontschuldigen voor al zijn tekortkomingen. Deze keer spelen de ontwikkelaars in op de opkomende cultuur van open ontwikkeling en hun proces eerder met de fans delen.
Aanbevolen video's
“Zoals ik eerder heb gezegd, weten we dat we op twee belangrijke gebieden tekort zijn geschoten
NBALIVE14. 5-tegen-5-gameplay had niet de diepgang en glans van een EA Sports-game en onze beelden voldeden gewoon niet aan de verwachtingen voor een next-gen-titel”, schreef O’Brien. “We hebben er alles aan gedaan om ervoor te zorgen dat dit niet het geval is NBALIVE15 en ik ben erg enthousiast over onze vooruitgang op deze twee gebieden.Voor meer realistische gameplay ging de EA Tiburon naar de bron om te interviewen coaches om hun strategische overwegingen beter te kunnen destilleren in scherpere AI die het specifieke tactische karakter van bepaalde teams beter weerspiegelt. Grafisch liet de vorige game een glimp zien van de mogelijkheden van de nieuwe consoletechnologie in levenloze vorm gebieden als stof en verlichting, maar struikelde over de nabije kant van de Uncanny Valley als het ergens op aankwam menselijk. Daartoe heeft het team genomen hoofdscans van bijna de hele competitie, om bovenop hun nieuw ontworpen spelersmodellen te blijven.
“We hebben zeer verheven doelen voor NBALIVE15, en we wisten dat het belangrijkste wat we konden doen om onze kansen om deze te bereiken te vergroten Het doel was om ons hoofd neer te leggen en zo hard mogelijk te werken met minimale afleiding”, aldus O’Brien schreef.
EA begint met het delen van gameplay vanaf NBALive 15 in juli, gevolgd door een gestage stroom van diepgaande berichtgeving in de aanloop naar de release voor PlayStation 4 en Xbox One op 7 oktober.
Aanbevelingen van de redactie
- Digital Trends Live: Zoom's privacy, YouTube Shorts, NBA2K en meer
- Is ‘NBA Live 19’ goed? Probeer het nu zelf
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.