EVE: Valkyrie wordt exclusief voor Oculus Rift

Oculus Rift Crystal Cove handen op 2

Oculus VR heeft een co-uitgaveovereenkomst met EVE Online En Stof 514 ontwikkelaar CCP Games betekent dat veel verschillende dingen, maar het meest opvallende voor gamers is het feit dat luchtgevechten in de ruimte EVE: Valkyrie is nu bevestigd als exclusief voor Oculus Rift. Het is geen enorme verrassing, gezien de vloedgolf van opwinding die is opgebouwd rond het spel dat ooit bekend stond EVE-VR. Er is nog steeds geen releasedatum voor de consumentenheadset of de game, maar de studio van CCP in Newcastle werkt fulltime aan het draaien Valkyrie in meer dan de technische demo waarin het werd geboren.

Het nieuws werd aangekondigd als onderdeel van de gezamenlijke aanwezigheid van CCP met Oculus VR op de D.I.C.E. Top in Las Vegas. Het thema van de show – ‘de nieuwe gouden eeuw van gaming’ – past precies bij de in ontwikkeling zijnde VR-headset, die belooft de manier waarop velen van ons de komende jaren over games denken, op zijn kop te zetten. De bevestiging van Oculus van de publicatieovereenkomst wordt ook vergezeld door meer op ontwikkelaars gericht nieuws, met name de release van een Latency Tester en een Best Practices Guide voor VR-ontwikkeling.

Aanbevolen video's

Latency is een groot struikelblok dat overwonnen moet worden voordat producten als de Oculus Rift op de markt kunnen komen. Simpel gezegd: als de latentie van de hoofdtracking van de Rift te hoog is, krijg je een duidelijk vervagingseffect omdat het in-game beeld zichzelf probeert in te halen wanneer je je hoofd beweegt. Dit draagt ​​in grote mate bij aan de duizeligheid/misselijkheid die velen voelen als ze tijd in VR doorbrengen. Met de Latency Tester kunnen ontwikkelaars dit vervagingseffect kwantitatief meten.

Verwant

  • Bespaar $ 50 met deze (Oculus) Meta Quest 2 Cyber ​​Monday-deal
  • Je hebt geen Facebook-account meer nodig om je Oculus Quest 2 te gebruiken
  • VR-opvallende Moss: Book II komt in juli naar Quest 2

De Best Practices Guide is eenvoudiger uit te leggen. Kortom, het is een gestandaardiseerde reeks voorgestelde regels die bedoeld zijn om ontwikkelaars te helpen bij het zetten van hun eerste stappen in de richting van het creëren van virtual reality-inhoud. Net als de Latency Tester zijn deze richtlijnen bedoeld om ervoor te zorgen dat gamers kunnen genieten van een consistent gepolijste ervaring zodra VR-inhoud toegankelijk wordt voor een breder publiek.

Er is nog steeds geen woord over wanneer de Oculus Rift voor consumenten zal worden uitgebracht, maar EVE: Valkyrie lijkt zichzelf te hebben gevestigd als de gouden standaard om te laten zien wat de hardware kan doen. We hebben de game nu een aantal keer in actie gezien: op EVE FanFest in 2013, op de E3 2013, op CES 2014 en deze week nog op de D.I.C.E. Bijeenkomst. Die laatste twee demo's speelden zich af op het meest recente Crystal Cove-prototype van Oculus VR, de meest gepolijste versie van de technologie die we tot nu toe hebben gezien. Er wordt de komende maanden meer beloofd.

We zullen hier bij D.I.C.E. praten met leidinggevenden van CCP en Oculus, en we zullen zeker delen wat we leren. U kunt op de hoogte blijven van wat er gebeurt op de op ontwikkelaars gerichte conferentie, terwijl deze de hele dag door wordt gestreamd Twitch-pagina.

Aanbevelingen van de redactie

  • Meta's oneerbiedige Echo VR-uitschakeling is een gemiste Metaverse-kans
  • Valkyrie Elysium schudt een klassiek RPG-recept op met gemengde resultaten
  • Valkyrie Elysium: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • EVE Online krijgt een multiplayer shooter-spin-off
  • Beste gratis games op Oculus Quest 2

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.