Nintendo’s laatste poging om meer interesse in de Wii U te wekken is verleidelijk: Mariokart 8. De langlopende serie is een belangrijk onderdeel van Nintendo sinds de eerste game in 1992 voor de SNES-console debuteerde. De nieuwste is de eerste die op de Wii U verschijnt – en, bij uitbreiding, de eerste in de serie die HD-beelden biedt – en het is zeker een blikvanger. Kijk maar eens onze recensie als je het volledige overzicht wilt.
Dat is niet waar we hier over willen praten. Nu de game uit is, denken we dat je misschien hulp nodig hebt. Veel van wat de afgelopen 22 jaar tot stand is gekomen, blijft hetzelfde, maar er zijn enkele opmerkelijke veranderingen. Om nog maar te zwijgen van nieuwe functies. Dit alles betekent dat je een aantal nieuwe strategieën voor de overwinning moet bedenken. Lees verder om een kleine boost van de startlijn te krijgen.
Aanbevolen video's
Net zoals vroeger
Zoals we al zeiden, bepaalde dingen zijn belangrijk Mariokart 8 werken zoals ze altijd deden. De belangrijkste daarvan is de snelheidsboost aan het begin van een race, die je krijgt als je op precies het juiste moment gas geeft terwijl je aan de startlijn staat te wachten.
Het is vrij eenvoudig als je het eenmaal onder de knie hebt. Voor elke race zweeft een Lakitu op een wolk met een lichtbak die het aftellen van drie seconden naar de start van de race aanvinkt. Je wilt versnellen zodra het tweede van de drie lichten oplicht (bij twee tellen). Als je het te vroeg doet, spin je en verlies je een paar kostbare seconden aan het begin van de race.
Er is hier een comfortabel raam, dus zorg ervoor dat het tweede licht aanstaat en druk op de knop. Wanneer de timer vervolgens op nul staat en de race begint, schiet jij voor op iedereen die de boost niet heeft kunnen behalen.
Ook terug is de Power Slide techniek. Als je, net als bij eerdere Mario Kart-spellen, op de knop drukt om te springen terwijl je naar links of rechts stuurt en de knop ingedrukt houdt nadat je bent geland, kom je in een drijvende Power Slide terecht. Je weet dat je het goed hebt gedaan als er vonken achter je kart verschijnen.
Er zijn twee niveaus van snelheidsboost verbonden met Power Slides, aangegeven door de kleur van de vonken achter je kart: blauw en vervolgens oranje. Er verschijnen blauwe vonken nadat je een paar seconden hebt gegleden, en daarna verschijnen er oranje vonken. Om de snelheidsboost te gebruiken, laat je gewoon de springknop los zodra je blauw/oranje vonken ziet. Je kunt de kleurveranderingen ook versnellen door je stuur snel naar links en rechts te bewegen terwijl je aan het glijden bent. Het is een lastige manoeuvre, maar het is de moeite waard om te leren.
Contant geld
Munten zijn niet nieuw voor Mariokart 8, maar ze zijn niet in elke game verschenen. De exemplaren die als verzamelobjecten over elke baan verspreid liggen, dienen een paar verschillende doeleinden. Ten eerste geeft elke munt die je verzamelt je een kleine, onmiddellijke snelheidsboost. Elk ervan verhoogt ook de topsnelheid van je kart, tot een waarde van 10 munten (er staat een teller in de linkerbenedenhoek van het scherm). Houd er echter rekening mee dat elke keer dat u door bepaalde gevaren wordt getroffen (zoals bliksem), u een aantal van die munten verliest.
Verzamelde munten worden ook meegenomen Mariokart 8's ontgrendelbare opties. Elk exemplaar dat je pakt (of je nu wel of niet een volledige set van 10 hebt gebruikt voor de topsnelheidsboost van je kart) telt mee voor een mastertotaal, met ontgrendelbare voertuigonderdelen die automatisch aan je voorraad worden toegevoegd voor elke 50 verzamelde munten, via 1.000 munten, en vervolgens voor elke 100 verzamelde daarna Dat.
De meest effectieve manier om uw muntenvoorraad te vergroten, is door lokale multiplayer-spellen te spelen. Elke menselijke speler die een munt verzamelt, draagt bij aan je eigen totaal. Dus hoewel je misschien niet wilt dat je concurrentie snelheidsboosts krijgt en dergelijke, is het altijd handig om al je medespelers aan te moedigen munten te pakken.
Houd er ook rekening mee dat het muntitem dat u uit itemboxen krijgt, niet alleen nuttig is om aan uw totaal toe te voegen. De kleine snelheidsboost die je ervan krijgt, is ook voldoende om te helpen als je de controle begint te verliezen. Houd het muntitem vast als je het krijgt en gebruik het vervolgens als je uit Power Slide of een slechte bocht komt om de koers van je kart onmiddellijk te corrigeren.
Mysterie verhoogt
Power Slides en munten zijn niet de enige snelheidsboosts die je kunt krijgen als een race eenmaal bezig is. Als je op de springknop drukt precies op het moment dat je lucht opvangt (of het nu een echte sprong is of een gevaar voor het milieu), krijgt je racer een snelheidsboost in de lucht terwijl hij of zij een truc uitvoert.
Er zit ook tekenwerk in Mariokart 8, een techniek die is overgenomen van het echte racen. Het idee is om achter een andere racer te gaan zitten en een paar seconden in hun slipstream te gaan zitten. Je kunt zien dat je het goed doet als je ziet dat de lucht om hen heen een beetje vervormt. Blijf daar lang genoeg en je krijgt een snelheidsboost door de verminderde luchtweerstand van je eigen kart.
Gloednieuw binnen Mariokart 8 is de mogelijkheid om voor bepaalde trajecten over te schakelen naar een zero-G-modus, waarbij je wielen de weg verlaten en je kart verandert in een hoverkart. De bedieningselementen blijven fundamenteel hetzelfde in nul-G; er wordt niet beschoten, Power Slides blijven werken, enzovoort. Je kunt echter een nieuwe “Spin Boost” verkrijgen door in botsing te komen met een andere racer of met bepaalde obstakels op de baan.
Beide racers krijgen de Spin Boost-snelheid, maar de “aanvaller” heeft het voordeel dat hij of zij vooruit kan plannen om in een gunstige richting te stuiteren terwijl de getroffen tegenstander met hoge snelheid de muur in of uit de baan wordt gestuurd geheel. Dit werkt alleen in nul-G-gebieden, die worden geactiveerd wanneer je over een blauw gloeiende strook op de baan rijdt. Zoek naar deze stroken op verschillende parcoursen, aangezien ze vaak plaats maken voor alternatieve routes.
Wat zit er in de doos?
Item Boxes zijn de grote gelijkmaker in elk Mario Kart-spel. De eenvoudige formule is als volgt: hoe slechter je het doet in een race, hoe beter de dingen die je krijgt. Dat is niet altijd waar. Het is mogelijk om op de laatste plaats te staan en toch bijvoorbeeld een bananenschil te krijgen. Maar de kans is veel groter dat je een bliksemschicht of een blauwe schaal krijgt.
Voordat we de volledige lijst met Item Box-boosters doornemen, is het de moeite waard om één belangrijke verandering te vermelden Mariokart 8. In eerdere games was het mogelijk om bepaalde voorwerpen achter je aan te slepen, zoals bananenschillen en groen/rode schelpen, door de knop ingedrukt te houden en vervolgens een voorwerp te verzamelen. seconde item.
Je kunt nog steeds items achter je aan laten lopen in dit nieuwe spel – en dat is een handige strategie om te blokkeren inkomende rode schelpen, hetzelfde als altijd, maar als je dit doet, heb je niet langer de vrijheid om een nieuwe te verzamelen item. Je moet het item dat je hebt daadwerkelijk gebruiken voordat je een nieuw item kunt kopen Mariokart 8.
Hier is een lijst met wat u kunt krijgen en hoe het werkt:
- Bananenschil: Deze zijn verkrijgbaar in varianten met één en drie schillen. De enkele schil kun je achter je laten vallen of als val voor je uit gooien; gooi hem door hem naar voren te houden op de stuurknuppel terwijl u de schil gebruikt, of u kunt hem achter u aan laten lopen om inkomend verkeer te blokkeren projectielen. Het alternatief met drie schillen creëert een roterend schild van bananen dat rond je kart cirkelt totdat het valt, wordt gegooid of in botsing komt met een projectiel of een andere racer.
- Groene schaal: Het stomvuurprojectiel van Mario Kart-spellen. Net als bananenschillen zijn deze verkrijgbaar in varianten met één en drie schalen. Gebruik een verzamelde groene granaat om hem recht voor je af te vuren, of houd de stuurstok ingedrukt terwijl je schiet om hem achter je neer te schieten. Je kunt hem ook achter je aan laten lopen om projectielen te blokkeren. De versie met drie schalen cirkelt als een schild om je kart, maar werkt verder precies hetzelfde.
- Rode schaal: Red Shells, verkrijgbaar als pick-ups met enkele en drievoudige shell, richten zich op het dichtstbijzijnde doelwit (zelfs als ze zich in de lucht of onder water bevinden). Ze werken verder precies hetzelfde als groene schelpen.
- Munt: Het is een munt. Gebruik het en het is alsof je een muntstuk van de baan hebt gepakt, waardoor je een korte snelheidsboost krijgt en je koers wordt gecorrigeerd als je toevallig in een bocht wordt betrapt.
- Superhoorn: De Super Horn is gloednieuw binnen Mariokart 8. Het is een handig klein apparaatje dat, wanneer het wordt gebruikt, schokgolven uitzendt die andere nabijgelegen racers en inkomende projectielen afstoten. Zelfs blauwe schelpen. Dit is de krachtigste pick-up die een racer op de eerste plaats kan krijgen; als je aan het winnen bent en je krijgt er toevallig een, houd je eraan vast totdat er een Blue Shell op je af komt.
- Paddestoelen: Paddenstoelen zorgen voor een behoorlijke snelheidsboost als ze worden gebruikt. De drievoudige paddenstoelpickup geeft je drie van zulke boosts, maar let op: drievoudige paddenstoelen cirkelen rond je kart op dezelfde manier als schelpen en bananenschillen. Als een tegenstander met een van hen in botsing komt, steelt hij effectief je boost. Wees niet roekeloos en wacht tot de ene boost is afgelopen voordat je de volgende gebruikt, maar gebruik driedubbele paddenstoelen zo snel als je kunt als je ze hebt.
- Gouden Paddestoel: Net als de gewone paddenstoel geeft de gouden variant je een snelheidsboost als je hem gebruikt. Wat ze onderscheidt, is het feit dat ze niet onmiddellijk worden geconsumeerd als je ze gebruikt. Gouden Paddenstoelen hebben een timer, wat betekent dat je de knop 'item gebruiken' kunt spammen totdat deze uit je itemlade verdwijnt. Wees echter voorzichtig; De snelheidsboost is erg handig op rechte stukken, maar het gebruik ervan in krappe bochten kan je uiteindelijk tijd kosten.
- Vuurbloem: Dit projectielwapen lijkt op de Gouden Paddestoel, in die zin dat het een timer heeft. Zodra u het gaat gebruiken, kunt u vuurballen spammen totdat het item uit uw lade verdwijnt. Deze vuurballen — die voor je (standaard) of achter je kunnen worden gegooid (druk de stuurknuppel naar beneden zoals je vuurt) - werkt vergelijkbaar met gevaren zoals bananenschillen en -schalen, in die zin dat elke racer die erdoor wordt geraakt onmiddellijk ronddraait uit.
- Ster: Het Star-item werkt precies zoals het sinds het allereerste begin werkte Super Mario Bros. game, die tijdelijke onoverwinnelijkheid biedt zolang je racer knippert. Het geeft je ook een topsnelheidsboost voor de duur van de onoverwinnelijkheid.
- Blooper: Deze kleine inktvis is voor iedereen een echte pijn, behalve voor de persoon die hem gebruikt. Vuur er één af om gedurende korte tijd zwarte inkt over het gezichtsveld van alle andere racers te spuiten, waardoor ze effectief worden verblind. De afleiding is meestal voldoende om een achterblijvende bestuurder een paar plaatsen vooruit te laten gaan.
- Bob-bom: Laat deze schattige kleine bom achter je vallen of gooi hem voor je om de race te verstoren voor iedereen die door de ontploffing wordt betrapt.
- Piranha-plant: Met dit item kun je een Piranha-plant aan de voorkant van je kart bevestigen, die automatisch racers of obstakels in de buurt opspoort en neerhaalt. Gebruik het als je achterloopt en dicht bij de roedel komt. Nog beter als je het gebruikt op het moment dat je een tekenboost krijgt van iemand voor je.
- Boemerangbloem: De Boomerangbloem kan drie keer worden gegooid voordat deze vervalt (vooruit of achteruit), en kan meerdere racers in één keer raken. Het werkt verder net als elk ander projectiel, waardoor getroffen racers kortstondig ronddraaien.
- Opsommingsteken: Net als bij de Chain Chomp uit eerdere Mario Kart-spellen, veranderen de Bullet Bill-items je kart kortstondig in de Super Mario-vijand waarnaar hij is vernoemd. In deze vorm krijg je een boost aan snelheid, automatische besturing en onoverwinnelijkheid. Het is eigenlijk een ticket om in elke race een paar plaatsen omhoog te gaan.
- Bliksemschicht: De verwoestende bliksemschicht keert opnieuw terug Mariokart 8 om iedereen te irriteren, behalve de gelukkige eikel die hem grijpt (meestal dichtbij of op de laatste plaats). Gebruik het om racers voor je te vertragen en te verkleinen, helemaal tot aan de racer op de eerste plaats. Gekrompen racers kunnen door bepaalde gevaren worden verpletterd, waardoor ze nog meer worden vertraagd.
- Blauwe schaal: Het meest verwoestende projectiel in het spel... als je op de eerste plaats staat. De Blue Shell heeft homing-mogelijkheden die hem vergelijkbaar maken met de rode shell, behalve het feit dat hij zich richt op degene die op de eerste plaats staat. Hij kan andere racers raken op weg naar zijn uiteindelijke doel, maar hij zal altijd doorgaan totdat hij de nummer één coureur uitschakelt. De enige teller is de Super Horn.
- Gek 8: Net als Mariokart 7's Lucky 7 pick-up, Crazy 8 geeft je een assortiment items om te gebruiken, waarbij ze allemaal rond je kart cirkelen (op dezelfde manier als drie schelpen/bananenschillen/champignons doen). Zeven van de acht items zijn hetzelfde als waarin ze zaten MK7: Groene schelp, Rode schelp, Bananenschil, Paddestoel, Blooper, Bob-bom en Ster. Het achtste item is een munt.
Aanbevelingen van de redactie
- Elk Mario Kart-spel is gerangschikt van beste naar slechtste
- 8 klassieke parcoursen die we willen zien in de laatste DLC-golf van Mario Kart 8 Deluxe
- Hoe speel je Mario Kart 8 online met vrienden?
- Microtransacties uit de Mario Kart Tour zorgen ervoor dat Nintendo in juridische problemen komt
- Mario Kart 8 Deluxe heeft een nieuwe Yoshi’s Island-track – en die is perfect
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.