Eerste indruk van Project Morpheus: Lijkt op Daft Punk, voelt als VR

deze 500 PlayStation VR-bundel is de echte toegangsprijs voor Sonys headset project morpheus gdc 2014

Sony koos vruchtbare grond om de zaden te planten voor zijn virtual reality-debuut, Project Morpheus. De Game Developer’s Conference van 2014 is niet bepaald een soort E3-marketingmachine, maar de De nieuw aangekondigde PlayStation 4-vriendelijke headset is nog niet bepaald klaar voor consumenten om op te kauwen of. Wat het is klaar voor inhoud en nieuwe benaderingen voor het creëren van die inhoud. Plotseling is het heel logisch dat het bedrijf ervoor koos om zijn handige VR-hoofddeksel voor een leger ontwikkelaars te draven.

We hebben een kijkje genomen in wat er binnenin Morpheus gebeurt en het goede nieuws is dat het dichtbij de plek is waar de Oculus Rift is nu. Sony’s eerste poging tot virtual reality ligt bijna op hetzelfde niveau als de beste concurrent op dat gebied, met head-tracking en beweging tracking (complimenten van de PS4-camera) en 1080p-resolutie verdeeld over je twee ogen (voor een resolutie van 960×1080 per oog). Het is ook een stijlvol stukje technologie, zelfs in prototypevorm, met afgeronde randen en een zwarte strook aan de voorkant met witte strips met achtergrondverlichting door blauwe LED’s erboven en eronder.

Aanbevolen video's

Sony bood drie verschillende demo's aan op zijn GDC-stand om de mogelijkheden van Morpheus in zijn huidige vorm te demonstreren. De eerste, gebeld De diepte, is een relatief niet-interactief stuk waarin je duiker vanuit een haaibestendige kooi afdaalt in de diepte van de oceaan. Die haaienbestendigheid wordt op de proef gesteld wanneer een bloedstroom uit een kleine snee een van de onderzeese moordenaars aantrekt.

project-morpheus-gdc-2014-hardware

Je blijft gedurende de hele demo stil in de kooi, terwijl de haai ronddraait en zich uiteindelijk een weg naar binnen baant. Nog steeds, De diepte benadrukt effectief een paar elementen die Morpheus aantrekkelijk maken. Hoewel je de kooi nooit verlaat, jij Doen Houd tijdens de demo een DualShock 4-gamepad in één hand, waarbij de controller ook dienst doet als lichtpistool in de virtuele ruimte. De combinatie van de DualShock en een PS4 Eye-camera zorgt ervoor dat de game 1:1-bewegingen registreert en volgt van de hand waarin je de controller vasthoudt. Het is nauwkeurig genoeg om te weten wanneer u uw pols draait. Ook leest de camera in beperkte mate je lichaam; buig je knieën in de echte wereld terwijl je naar het lichaam van je duiker kijkt, en je zult die virtuele knieën ook zien buigen. Dat is niet iets dat we nog van Oculus hebben gezien.

De tweede demo, alleen genoemd als Kasteel, is iets uitgebreider. Deze maakt een einde aan de DualShock en plaatst in plaats daarvan één PS Move-bedieningsstaf in elke hand. De bewegingsdetecterende apparaten fungeren ook als je in-game handen, en je kunt de triggerknoppen van elk gebruiken om items te pakken of je handen tot vuisten te balen. In de headset bekijk je de wereld vanuit het perspectief van een ridder die op de binnenplaats van een kasteel staat. De demo doorloopt een reeks trainingsoefeningen terwijl je het opneemt tegen een gepantserde pop met je vuisten, zwaarden en een kruisboog.

Buig je knieën in de echte wereld terwijl je naar het lichaam van je duiker kijkt, en je zult die virtuele knieën ook zien buigen.

Als De diepte is een blik op hoe de PS4 Eye wordt gebruikt om de virtuele realiteit te verbeteren, zoals bekeken via Morpheus Kasteel is een demonstratie van hoe Move-controllers – geïntroduceerd in 2010 – potentieel kunnen worden gebruikt in een VR-ruimte. De trainingspop, die gemakkelijk in stukken wordt gehakt met snelle stoten en zwaardbewegingen, kan op een aantal manieren worden gemanipuleerd. Je kunt zijn arm vastpakken en met één hand uitstrekken en hem vervolgens afhakken met je zwaardzwaaiende hand, of zijn kop van zijn lichaam slaan, of zelfs een uitgesneden ledemaat oppakken en als wapen hanteren.

Kasteel bevat ook een gedeelte waarin je met een kruisboog op doelen moet schieten (samen met die arme, mishandelde pop), wat in eerste instantie een ongebruikelijke ervaring is. Bij de meeste shooters druk je eenvoudigweg op een triggerknop en houd je deze ingedrukt om op het vizier van je uitgeruste wapen te richten. In VR is het meest natuurlijke wat je kunt doen als je door het vizier van de kruisboog kijkt, één oog sluiten en breng het wapen relatief dicht bij je gezicht, net zoals je zou doen in een echte fysieke ruimte met een daadwerkelijke afstand wapen.

Het laatste speelbare deel van de demo bleek een sitdown te zijn met de nieuwste versie van CCP-spellen’ EVE: Valkyrie, de luchtgevechtsimulatie in de ruimte die sinds de onthulling in 2013 het onderwerp is geweest van veel discussie en opwinding. De game ziet er gepolijster uit en voelt beter aan dan ooit, met scherpere graphics, een slanker ontwerp in de cockpit en – belangrijker nog – een meer uitgewerkte ervaring. De schepen waarop je schiet zijn nu duurzaam genoeg om meer dan één raketaanval van de door het hoofd volgen aangedreven lock-on-raketten te weerstaan. Dit betekent dat je vaardiger moet vliegen als je moorden wilt scoren, wat als een sterkere haak dient om je onder te dompelen in de virtuele ruimte.

project-morpheus-gdc-2014-hardware-3

De ervaring van het gebruik van Morpheus is in veel opzichten vergelijkbaar met hoe Oculus Rift zich voelt in de huidige, post-Crystal Cove-staat. De LCD-schermen zijn misschien zelfs een klein beetje scherper dan die van de Rift, hoewel je merkbaar meer bewegingsonscherpte krijgt als het Sony-apparaat aan je hoofd wordt vastgebonden. De Morpheus past op uw hoofd met behulp van twee riemen waarmee u de pasvorm rond de achterkant kunt aanpassen en het lipje onder de voorkant kunt losmaken oculair waarmee u de afstand tussen uw ogen en de dubbele beeldschermen kunt aanpassen (vermoedelijk om beter plaats te bieden aan een bril dragers).

Sony heeft een goede weg te gaan met Morpheus, maar het leger van ontwikkelaars dat aanwezig was bij de onthulling zou moeten helpen een stroom aan inhoud voor te bereiden voor de uiteindelijke release. Laten we hopen dat het consumentenmodel je nog steeds als een figurant in Daft Punk laat lijken.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.