Het vertrek van de Uncharted-ontwerper uit Naughty Dog roept vragen op over de toekomst van de serie

Na acht jaar met Sony-partner Naughty Dog te hebben gewerkt, verlaat Richard Lemarchand de studio om te gaan werken bij de School of Cinematic Arts van de University of Southern California. Zijn laatste wedstrijd bij het bedrijf zorgde voor verdeeldheid in 2011 Uncharted 3: Drake’s Deception, waaraan hij als co-lead designer werkte.

Gamasutra rapporteerde over het vertrek van Lemarchand in een maandagrapport, waarin hij zijn nieuwe baan bij USC besprak. Het programma waarin Lemarchand les zal geven is exact hetzelfde programma waarin Jenova Chen en Kellee Santiago afstudeerden voordat deze twee Thatgamecompany oprichtten. Bloem En Reis. “Ik zal omringd zijn door geweldige mensen, die praten over ambacht en filosofie, en vreemde nieuwe dingen bouwen!” zei Lemarchand.

Aanbevolen video's

Te beginnen met de laatste PlayStation 2-game van Naughty Dog, Jak X: gevechtsracen, Lemarchand hielp bij het beheren van de Niet in kaart gebracht serie vanaf zijn debuut uit 2007 Uncharted: Drake’s Fortune

 voorwaarts. Hij werkte als hoofdontwerper aan dat spel en hielp bij het bouwen van de tools die Naughty Dog gebruikte om het spel te maken, maar ook bij het uitzetten van niveaus en het ontwerpen van vijandelijke ontmoetingen. Hij werkte ook als co-hoofdontwerper aan het hoogtepunt van de serie Uncharted 2: onder dieven naast Neil Druckmann, de creatief directeur van Naughty Dog’s aankomende post-apocalyptische overlevingsgame De laatste van ons.

“Ik ben altijd een zeer praktische game-ontwerper geweest en ik ben er een groot voorstander van dat, ongeacht op welk niveau je aan een project werkt, het altijd Het is heel mooi om verbonden te kunnen blijven met het praktische proces van het bouwen van een spel”, zegt Lemarchand van zijn persoonlijke stijl. Die stijl was een aanwinst voor de Niet in kaart gebracht serie en zal ongetwijfeld de stijl bepalen van de studenten waarmee Lemarchand werkt bij USC.

Het is geweldig dat zo’n krachtige creatieveling helpt bij het opbouwen van de volgende generatie gamemakers, maar het geeft ook aan dat de relatie van Naughty Dog met de Niet in kaart gebracht serie kan inderdaad voorbij zijn. De Vita-lanceringstitel Uncharted: de gouden afgrond is ontwikkeld door de interne studio SCE Bend van Sony, en de kwaliteitsdaling van eerdere console-inzendingen was op bepaalde punten opvallend. Naughty Dog is ook hard bezig met het bovengenoemde De laatste van ons, wat betekent dat voor het eerst meer dan een half decennium de primaire middelen worden besteed aan het ontwikkelen van een spel dat niet Niet in kaart gebracht.

Niet in kaart gebracht's directeur en Naughty Dog creatief directeur Amy Hennig blijft bij het bedrijf, dus als Naughty Dog inderdaad nog een nieuwe maakt Niet in kaart gebracht, het zal in ieder geval zijn kenmerkende stem behouden. Door het vertrek van Lemarchand ontbreekt het echter aan een van de belangrijkste geesten achter zijn spel. Niet in kaart gebracht zonder Naughty Dog is dat nauwelijks Niet in kaart gebracht helemaal niet.

Aanbevelingen van de redactie

  • Naughty Dog bevestigt dat het werkt aan een nieuw spel voor één speler in een vreemde verontschuldigingspost
  • Uncharted 2: Among Thieves is trending op Twitter, meer dan tien jaar sinds de release

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.