DT Debates: Is cloudgaming klaar voor de grote toekomst?

cloud gaming debatteert over meerdere apparaten

De console is een erfenis, en terwijl we wachten op de volgende generatie, moeten we ons afvragen: gaat cloudgaming hun aantrekkingskracht wegnemen? Schrijvers Ryan Fleming en Caleb Denison debatteren precies daarover.

dt debatten

Ryan FlemingCloudgaming is misschien wel de golf van de toekomst, maar het is nog niet klaar voor primetime en zal waarschijnlijk niet de steun van de grote bedrijven zien. drie consolefabrikanten tot de generatie consoles die na de komende generatie zal debuteren, dus ergens tussen de vijf en vijftien jaren. Er is gewoon geen haast om naar de cloud te gaan. Mensen houden ervan om de dingen te bezitten die ze kopen, en bij een aankoop in de cloud zou je altijd beperkt zijn door de internetverbinding. Je zou nooit iets mee kunnen nemen, en de mensen die niet de luxe hebben om voortdurend verbonden te zijn – en ondanks de wijdverspreide breedband, het is nog steeds een luxe – zullen genaaid worden.

De technologie is er gewoon nog niet. Voor fans van online competitief gamen is lag de plaag van ons bestaan. Wanneer je op het punt staat een moord vast te leggen en je tegenstander plotseling teleporteert als Nightcrawler, is het voldoende om tekeer te gaan en schattige dingen te slaan omdat ze je pijn niet begrijpen. Stel je nu voor dat elk spel dat je ooit speelt precies zo is.

Verwant

  • Ubisoft heeft het volste recht om je games te verwijderen, zelfs als dat niet zou moeten
  • Simpler Times is het spel over bewegen dat ik nu nodig heb
  • Ik heb mijn consoles achterwege gelaten en ben een week lang gaan gamen in de cloud – zo ging het

Er is nog steeds een groot deel van de gaminggemeenschap dat niet online is. Misschien komt dat door persoonlijke voorkeur, misschien is het een kwestie van locatie, of misschien is het financieel. Cloudgamen zal voor hen verboden terrein zijn. Het is een slechte zet voor de ontwikkelaars, een slechte zet voor fabrikanten, en een slechte zet voor Amerika, verdomd.

KalebLaten we eerst beginnen met een aantal verplichte concessies waardoor ik overkom als een redelijke debater: ik denk dat je gelijk hebt als je zegt dat cloudgamen niet zo is. nog niet klaar zijn voor primetime en bovendien dat consoles nog één – mogelijk zelfs twee – generaties te gaan hebben voordat ze de weg van de 8-track inslaan plakband. Maar suggereren dat cloud-gaming nog niet rijp is om consoles te domineren, is nu net zo dwaas als het zou zijn om een ​​paar jaar geleden te zeggen dat gedownloade muziek niet in staat is de cd over te nemen. Natuurlijk zijn er nog steeds een aantal die-hard cd-fans (waaronder ikzelf), maar ik denk dat we tegenwoordig allemaal weten waar de meerderheid van de mensen hun muziek vandaan haalt.

Hoewel problemen als vertraging zeker een punt van zorg zijn (en ik zal daar zo meteen op ingaan), is het feitelijk de hardware die gamen tegenhoudt. Kijk eens naar alle problemen die gepaard gaan met consolehardware. De verwerkingskracht kan niet vaak worden geüpgraded zonder mensen te vervreemden en boos te maken die verschillende Benjamins neerhalen om in een console te komen. Dan is er hardwarestabiliteit en betrouwbaarheid. Kun je eerlijk zeggen dat je de rode ring des doods nog tien jaar wilt behouden? En hoe zit het met de draagbaarheid? Hoewel jij misschien een uitzondering op de regel bent, slepen de meeste gamers die ik ken hun console niet overal mee naartoe. In plaats daarvan nemen ze genoegen met draagbare spelsystemen die op verschillende manieren inferieur zijn.

De bandbreedte en beschikbaarheid van internet zijn echte problemen, maar dat gaat binnen een paar jaar veranderen. De vraag is ongekend hoog, we moeten gewoon wachten tot de dienstverleners hun achterstand inhalen. Het publiek heeft meegewogen en houdt van streaming media. HuluNetflix, Pandora, Spotify en andere on-demanddiensten zijn in zeer korte tijd in populariteit geëxplodeerd tijd en internetproviders weten dat het tijd is om hun spel op te voeren en bereid te zijn geld te verdienen in. TV-fabrikanten zijn al hip in wat jij niet lijkt te willen accepteren. Apps en hardware voor de bovengenoemde diensten en cloud-gamingdiensten worden al in tv’s ingebouwd. Het is allemaal goed daar, mijn vriend.

Weet je waar tv-fabrikanten nog meer ‘hip’ in zijn? 3D-TV. Herinner me, hoe gaat dat? Het feit dat een fabrikant besluit dat hij weet wat het beste voor ons is, betekent niets; de consumenten zullen de markt bepalen. Je hebt muziek ter sprake gebracht via download versus cd's, en ik denk dat dat een treffende vergelijking is, maar je staat aan de verkeerde kant.

Mensen werden aangetrokken tot muziekdownloads omdat ze goedkoper en gemakkelijker waren. Door volledig naar de cloud te gaan, zou de markt voor tweedehands gaming worden gedecimeerd en zou het ook concurrerend winkelen onmogelijk maken. U zou gedwongen worden om de nieuwste release te kopen voor de volledige prijs zoals aangeboden door de cloudservice waar u gebruik van maakte, dat zou uw enige optie zijn. En over de kosten gesproken, terwijl dat voor jou misschien niets betekent, Caleb, terwijl je op je ingelegde diamant rijdt Ducati elke avond terug naar huis naar je paleisachtige landgoederen, om alles naar de cloud over te zetten kost veel geld. Om latentieproblemen te voorkomen, zullen bedrijven steeds meer datacenters moeten creëren om aan de vraag te kunnen voldoen. Er zou een geheel nieuwe infrastructuur voor nodig zijn, en uiteindelijk zouden die kosten worden doorberekend aan de consument.

Natuurlijk negeert dit alles nog steeds het simpele feit dat mensen graag eigenaar willen zijn van de dingen die ze kopen. Je betaalt in feite de volledige prijs om een ​​game in de cloud te huren. Het prijsmodel zal dit moeten weerspiegelen, maar tot nu toe heeft OnLive de wereld niet stormenderhand veroverd, en dat geldt ook voor het cloudgebaseerde Chrome-besturingssysteem van Google. Er zijn te veel dingen die fout kunnen gaan (stroomfluctuaties, verbindingsproblemen, latentie, enz.) zonder voldoende beloning. Aangezien de technologie nu al bestaat, afgezien van het feit dat het een leuk idee is, waarom zou iemand dan volledig naar de cloud willen gaan? Er is heel weinig voordeel, en een hele hoop nadelen.

Het is niet nodig om voor het koor te prediken, broeder Ryan. Ik ben in mijn recensies zeer kritisch geweest over 3DTV en dat weet je. De misleiding zal hoe dan ook niet werken. Alleen maar omdat Samsung, LG en Vizio (de drie best verkochte TV merken in de VS trouwens) allemaal aan boord zijn gesprongen met cloudgaming betekent niet noodzakelijkerwijs dat het een goed OF slecht idee is. Maar weet je wat het betekent? Miljoenen en miljoenen dollars aan investeringskapitaal. Hier, waarom probeer je dit heerlijk uitziende stukje infrastructuur niet? Best lekker, nietwaar?

Cloudgaming zal de markt voor gebruikte gaming niet decimeren. Met alle respect voor de goede mensen bij Gamestop, ze hadden moeten beginnen met het oppoetsen van hun is lang geleden hervat, omdat het de consolemakers zijn die het gebruikte gamen gaan vermoorden markt. Er is geen betere manier voor consolemakers en softwareprogrammeurs om het geld binnen te halen dan door totale controle over de inhoud uit te oefenen, en wat is een betere manier om dat te doen dan door maak een console zonder optische drive! Oh, en is niet Microsoft game-opslag naar de cloud verplaatsen? Het lijkt erop dat iedereen van de cloud houdt, nietwaar?

En dus gaan we over op het idee dat mensen graag eigenaar willen zijn van de dingen die ze kopen. Dit is waar. Maar het idee zoals wij het waarnemen is gewoon ouderwets. Critici van downloadbare muziek kraaiden er voortdurend over dat mensen graag cover art en liner notes hebben en fysieke media nooit zullen opgeven. Opnieuw zien we hoe dat afliep. Hetzelfde gaat gebeuren met games. De jeugd van vandaag zal opgroeien rond een op de cloud gebaseerd paradigma zonder erover na te denken, omdat ze het niet anders weten; net zoals de meeste kinderen die na vandaag geboren zijn, niet zullen weten wat een 4:3-televisie is. En hoe zit het met de huurkritiek? Mensen huren graag spullen waarvan ze weten dat ze er alleen maar op korte termijn plezier van zullen hebben. Netflix en Gamefly zijn daardoor succesvol.

Wat de kosten betreft: alles kost geld. Natuurlijk zal cloudgebaseerd gamen geld kosten om vooruit te komen en te populariseren, maar het geld stroomt al naar buiten. Het zal gewoon in andere handen terechtkomen.

Op een dag zal cloudgamen waarschijnlijk een thuis vinden onder gamers, maar niet zoals gaming tegenwoordig bestaat. Misschien biedt Nintendo een stream aan waarbij je je eenvoudig op hun kanaal kunt abonneren voor toegang tot al zijn games. En jongen, zal dat niet geweldig zijn als Caleb zijn zin krijgt en we allemaal meerdere abonnementskosten betalen! Ik maak een grapje, ik maak een grapje.

Maar wat ik nog steeds niet heb gehoord over cloud-gaming in zijn huidige staat – afgezien van de technologische beperkingen – is waarom? Wat is op dit moment het voordeel van cloudgamen? Ik ben helemaal voor digitaal gedistribueerde games die online kunnen worden gekocht en op een harde schijf kunnen worden opgeslagen, dus ik wil er graag naar toe online bibliotheken en zo, maar waarom zou ik een dienst willen gebruiken die vereist dat ik altijd online moet zijn? Wat? Ik zeg niet dat ik het niet zal accepteren, maar ik zie er het voordeel niet van.

Degenen die de release van Diablo 3 hebben gevolgd, zullen weten dat een van de grootste klachten de altijd ingeschakelde DRM was. Naast het ongemak dat je constant verbonden was, zelfs als je solo speelde, waren er talloze technische problemen waar iedereen last van had. Elke keer dat er onderhoud was, en dat was er genoeg, was het spel onspeelbaar. Als je meer bewijs nodig hebt, ga dan gewoon naar de forums van Blizzard en bekijk de draad na draad met bittere opmerkingen over de game en Blizzard zelf. Goden, er was bijna digitaal bloed in de online straten.

De tijd van cloud-gaming zal komen, maar het moet zich onderscheiden van fysieke en digitaal gedistribueerde media. Simpelweg overstappen naar de cloud, alleen maar omdat bedrijven dat kunnen, zal niet genoeg zijn. Ik wil meer voordat ik ermee instem mijn geliefde fysieke apparaten achter te laten. En ik heb nog niet genoeg gezien om het te rechtvaardigen.

Voor het geval er enige verwarring bestaat: ik denk niet dat cloudgamen in zijn huidige staat zonder eigenaardigheden en uitdagingen is. Ik twijfel er niet aan dat het uiteindelijke succes ervan zal worden bepaald door de beschikbaarheid van internetverbindingen. Toch denk ik dat we het het komende jaar sterk zullen zien worden en de manier waarop mensen games spelen zullen veranderen.

Het voordeel van cloud-gaming is dat het de noodzaak voor dure stand-alone hardware en accessoires met fouten elimineert, niet beperkt is tot slechts één platform en kan worden gecombineerd met talloze andere. streamingdiensten. Toegangsplatforms kunnen eenvoudig in tv's worden geïntegreerd of via kleine, draagbare boxen worden geleverd die vrijwel overal mee naartoe kunnen worden genomen. Ik denk ook dat het mogelijk is om games toegankelijk te maken voor een groot publiek van mensen die misschien nooit de moeite hebben genomen om een ​​Xbox, PlayStation of Wii te kopen.

Hoewel dit soort prestaties misschien niet zo snel aanslaan bij gevestigde gamers zoals wij, Ryan, denk ik dat jongere spelers aan boord zullen springen en het tot een succes zullen maken. Het zal zeker gemakkelijk verkrijgbaar zijn via een grote verscheidenheid aan bronnen. Google heeft zojuist cloudgaming laten zien via de service van Gaikai op zijn nieuwe Chromebox op Google IO en als Google er zin in heeft, kun je er zeker van zijn dat ze er behoorlijk hard aan gaan werken. Dat is misschien geen garantie voor succes, maar het geeft cloud-gaming wel een zeer grote kans.

Ik wilde op mijn Ducati springen en je de hand schudden voor een goed debat, Ryan. Maar toen besefte ik dat ik geen Ducati heb. Ik ben een schrijver en muzikant met twee kinderen en een hypotheek omdat ik hardop huil. Ik heb een Schwinn. Ik kan het me niet eens veroorloven om mijn eigen Xbox te kopen, zodat ik games kan spelen terwijl mijn zoon de enige console die we hebben monopoliseert, laat staan ​​dat ik op zoek ga naar een mooie fiets. Maar als cloudgamen beschikbaar komt op een van de apparaten die ik toch ga bezitten, zeg maar een tv of Roku box, je kunt er zeker van zijn dat ik erin ga springen en wat plezier ga hebben. En als mijn dochter wat groter is, kan ze ook cloudgames met mij spelen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Zelfs als je van Dark Souls houdt, ben je nog niet klaar voor de volgende game van FromSoftware
  • We hebben de beste (en slechtste) opstartgeluiden van videogamesystemen gerangschikt
  • De 50 beste videogames aller tijden
  • Waarom cloudgaming de spil is in de onrustige overname van Activision Blizzard door Microsoft
  • Beweeg over, Wordle: The New York Times heeft een nieuw puzzelspel