BioShock-dierenartsen ontwikkelen tijdreizende verhalende game

bioshock dierenartsen ontwikkelen tijdreizend verhalend spel de zwarte handschoen

Het besluit om oplossen Irrational Games eerder dit jaar na het voltooien van de laatste DLC voor BioShock oneindig zorgde voor golven in de game-ontwikkelingsgemeenschap. Nu het stof is neergedaald, lijkt het er steeds meer op dat het vrijgeven van al dat talent kan leiden tot een netto innovatiewinst voor het vertellen van games in het algemeen. Een groep voormalige Irrational-ontwikkelaars heeft Day for Night Games gevormd en hun eerste project aangekondigd: De zwarte handschoen, een tijdreizende verhalende game die volgende maand op Kickstarter verschijnt (via Veelhoek).

Gevestigd in een theater genaamd The Equinox, De zwarte handschoen is een first-person game waarin de speler de hedendaagse ontvangst van een artiest, een filmmaker en een muzikale act probeert te verbeteren door terug in de tijd te gaan om hun verleden te veranderen. De reacties van personages geven hints van wat de speler in het verleden moet veranderen om meer te bewerkstelligen Gunstig aanwezig, maar onverwachte resultaten van het vlindereffect zijn bedoeld om veel speelsheid aan te moedigen experimenteren.

Aanbevolen video's

Dit soort geweldloze, dynamische benadering van de narratieve structuur doet vooral denken aan De gelijkenis van Stanley, die de oprichters van Day for Night citeerden samen met onze Game of the Year 2013 Naar huis gegaan (ook het product van voormalige BioShock-ontwikkelaars) als grote invloeden. Projectleider Joe Fielder – een van de schrijvers van Oneindig – legde uit dat deze titels “en andere games van het afgelopen jaar echt de deur hebben geopend voor wat je kunt doen voor verhaalgerichte games. Ik denk dat het een heel interessante ruimte is om te verkennen.”

De beweging naar niet-traditionele verhalende games lijkt sterk op de gestelde doelen van Ken Levine zelf voor zijn post-irrationele carrière. Toen de studio werd opgeheven, noemde Levine de behoefte aan een kleiner team om af te stappen van geteste, lineaire, AAA-spelmodellen en experimenteer met meer dynamische, herhaalbare verhaalsystemen die organisch reageren op acties van spelers en resulteren in betekenisvol anders verhalen.

BioShock oneindigontving over het algemeen lovende recensies vanwege het weelderige ontwerp, het verbijsterende verhaal en de strakke mechanica. Die aanvankelijke lof werd echter al snel gevolgd door een kritische reactie van spelers die zich afvroegen waarom zo'n meeslepend verhaal moest worden geketend aan dezelfde slachting als de meeste AAA-games van vandaag. Het is duidelijk dat er veel mensen binnen Irrational waren, waaronder Levine, die er hetzelfde over dachten, en dat nu nog steeds doen gebruik makend van de indievriendelijke ontwikkelingsscene die de afgelopen jaren is ontstaan ​​om uit te breken en te proberen iets nieuws.

De ontwikkelaars zijn stil gebleven over de game, afgezien van die paar kleine weetjes, maar wat ze al hebben onthuld is meer dan genoeg om te laten zien dat ze voor iets heel anders gaan. Je kunt de ambtenaar van Day For Night volgen Twitteren account voor meer details in de komende weken voorafgaand aan de Kickstarter-lancering. Er zal nooit een tekort zijn aan games om je honger te bevredigen om naar ijzeren vizieren te staren en grote schade aan te richten, maar de recente mainstream succes-vreemde indies zoals De gelijkenis van Stanley, Naar huis gegaan, En Papieren, alstublieft heeft de weg vrijgemaakt voor gamers om een ​​veel breder scala aan mogelijke ervaringen te hebben.

FINAL_theatre_bill_1

Aanbevelingen van de redactie

  • 10 games van zwarte ontwikkelaars om uit te proberen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.