XCOM: vijand onbekend zou niet moeten bestaan. Het is een verbeterde remake van een bijna 20 jaar oud pc-strategiespel, opgefrist door Beschaving architecten Firaxis Games, en release voor consoles (en ook Windows) tijdens een druk vakantieseizoen 2012. Het zal de reeks grote releases van oktober overnemen, zoals Resident Evil 6, Onteerd, En Eremedaille: OorlogsvechterDe kansen lijken er tegen te zijn, en dat is ook zo.
Gelukkig voor 2K Games, Vijand onbekend concurreert niet met de blockbuster-shooters en andere standaardactiespellen die de neiging hebben om vakantieopstellingen te accentueren. Het biedt iets anders, het zeldzaamste juweeltje van allemaal: een strategiespel dat echt leuk is om op een console te spelen, met behulp van gamepad-besturing in consolestijl. De pc-gelovigen zullen ongetwijfeld snel opstaan om de pc-release van te verdedigen Vijand onbekenden meer macht voor hen. Maar nadat ik meer dan een uur met mijn handen rond een Xbox 360-controller had doorgebracht voor een campagne en multiplayer-actie, ben ik blij te kunnen melden dat dit consolegebaseerde strategiespel geen eenhoorn is, maar de echte overeenkomst.
Aanbevolen video's
Degenen onder u die er bekend mee zijn UFO: vijand onbekend zal niet voor veel verrassingen zorgen. Het spel dat je je herinnert uit 1994 is hier grotendeels intact, hoewel het er in 2012 een stuk beter uitziet. Het verhaal begint met buitenaardse activiteiten op aarde die aanleiding geven tot een onderzoek door een team van speciaal opgeleide soldaten. Deze verkenningsoperatie speelt zich af als een grotendeels op script gebaseerde tutorialmissie die je de basisbeginselen leert van beweging, gevechten, gebruik van vaardigheden, dekking en – aangezien je team van vier man is teruggebracht tot slechts één – permadeath.
De besturing is verrassend eenvoudig onder de knie te krijgen, waarbij spelers tijdens de beurt van elk teamlid een commandokruis over de kaart leiden. Een rand rond de geselecteerde troepen geeft het maximale bewegingsbereik voor de eerste helft van hun beurt aan. Duw het dradenkruis buiten die grens en er verschijnt een verder weg gelegen grens, die de maximale afstand aangeeft die je kunt afleggen tijdens het rennen, wat beide helften van de twee-actiebeurt van die eenheid in beslag neemt.
Gevechtsacties en eenheidsvaardigheden kunnen worden geactiveerd door naar de tactische modus te gaan met een druk op de rechter trekker. De camera zoomt in vanuit een perspectief over de schouder en er verschijnt een nieuwe lijst met pictogrammen onder aan het scherm, een indicator van welke vaardigheden je kunt gebruiken. Vanuit dit perspectief kunt u zien welke doelen in zicht zijn en wat uw kansen zijn om deze te raken. Het is een verrassend lichte stroom van gegevens, maar tijdens het spelen besef je al snel dat dit alle informatie is die je nodig hebt.
In de loop van drie missies (twee als je de tutorial niet meetelt) kon ik er een idee van krijgen Vijand onbekend's tactische smaak. Opnieuw, UFO fans zullen zich hier helemaal niet verloren voelen. De besturing biedt alle flexibiliteit die je nodig hebt om door elke omgeving te komen, terwijl je de tactische controle over het slagveld behoudt. De buitenaardse agressors betreden de strijd op gescripte en soms onverwachte locaties, maar de game voelt niet goedkoop aan. De paar keer dat mijn aanvallers mij te pakken kregen, werd het al snel duidelijk dat het aan mijn eigen tactische planning lag.
De turn-based actie wordt strak omhuld door een grotere metagame die zich richt op het opbouwen van je buitenaardse arsenaal. Dit alles speelt zich af vanuit je ondergrondse missiecontrole, weergegeven in het spel als een dwarsdoorsnede van verschillende faciliteiten. Tussen de missies door kun je de kazerne bezoeken om de vaardigheidspunten die je hebt verdiend toe te wijzen aan je eindige aantal troepen en hun uitrustingen te rommelen. U kunt ook de onderzoeks- of engineeringafdelingen bezoeken en hun respectievelijke teams aansturen om hun inspanningen in de ene of de andere richting te richten. Buitenaardse materialen die je aan het einde van elke missie ophaalt, voeden de inspanningen van je onderzoeksteam, en hun ontdekkingen kunnen vervolgens worden geproduceerd als daadwerkelijke uitrusting om je troepen mee uit te rusten door middel van engineering.
Er is ook een situatiekamer waar je de algemene toestand van de wereld kunt volgen terwijl buitenaardse wezens neerdalen. Het paniekniveau van elk land bepaalt of het je wel of niet helpt in je strijd tegen de indringers. Als het paniekniveau van een land te hoog wordt, verlies je alle bijbehorende steun. Gedurende het spel worden spelers geconfronteerd met beslissingen die ze moeten nemen. Zelfs de locatie van uw startbasis gaat gepaard met een keuze, aangezien de verschillende regio's in de wereld verschillende voordelen bieden, zoals lagere prijzen en bouw-/onderzoekstijd.
Wat de missies betreft, krijg je mogelijk een paar gerapporteerde E.T. waarnemingen die nodig zijn onderzocht, met het voorbehoud dat het paniekniveau zal stijgen op welke van de locaties u ook kiest niet bezoeken. Er zijn ook enkele missies waar je simpelweg aan vastzit. Eén vroege taak werd mij bijvoorbeeld toegewezen door de schimmige Raad die belast was met het voeren van oorlog tegen de buitenaardse indringers. Er viel in dat geval geen keuze te maken; de Raad gaf bevelen en ik, een trouwe soldaat die ik ben, reageerde.
Het metaspel verdwijnt er volledig in Vijand onbekend's 1v1 multiplayer-wedstrijden. In plaats daarvan heeft elke speler een budget van punten om mee te werken en de mogelijkheid om die punten te besteden aan het vormen van een team van maximaal zes eenheden, afkomstig uit zowel de menselijke als de buitenaardse facties. De omvang van het budget varieert afhankelijk van de wedstrijdinstellingen, maar het algemene idee is dat beide spelers worden beperkt door dezelfde beperkte middelen om het meest effectieve team te bedenken dat zij zijn kan. Er zijn veel variabelen in het spel, tot het punt dat zelfs het samenstellen van je multiplayer-wedstrijdteam dat kan nemen nogal wat tijd in beslag, maar de game biedt spelers gelukkig de mogelijkheid om opstellingen op te slaan waar ze bijzonder dol op zijn van.
Het verloop van een multiplayer-wedstrijd is veel sneller dan dat van een campagnegevecht, grotendeels omdat er een tijdslimiet geldt voor de beurt van elke speler. De standaardwaarde is nu ingesteld op 90 seconden per zijde, wat betekent dat je 90 seconden hebt om orders te geven aan alle zes je eenheden. In praktische termen voelde dat venster aan het begin van de wedstrijd net iets te kort, hoewel de tijd per beurt gelukkig een van de vele variabelen vóór de wedstrijd is die spelers kunnen aanpassen.
Na de 90 seconden wijt ik een deel van het gehaaste gevoel aan een onhandige interface. De daadwerkelijke bedieningselementen zijn goed ontworpen, maar het opdrachtdradenkruis van de preview-build was niet zo plakkerig als het had met dekkingspunten kunnen zijn, wat ertoe leidde dat ik soms een eenheid naar een out-of-cover verplaatste positie. De D-pad-bediening voor het fietsen door de verschillende gevechtsopties in tactisch opzicht reageerde niet zo responsief als mogelijk was Dat is ook zo geweest, tot het punt dat ik soms meerdere keren naar links of rechts moest drukken om het commando te krijgen register. Deze problemen waren ook aanwezig in de campagnemissies die ik speelde, hoewel er geen tijdsdruk is om je daar naartoe te haasten, waardoor de onhandigheid veel beter beheersbaar wordt. Dit is natuurlijk allemaal gebaseerd op het spelen met een preview-build van de game, maar het zal iets zijn om naar te kijken in de uiteindelijke release.
Algemeen, XCOM: vijand onbekend lijkt zijn belofte waar te maken om een klassiek pc-spel uit 1994 opnieuw te creëren voor een modern publiek. De basis van wat het origineel de moeite waard maakte om opnieuw te bekijken met een remake, is nog steeds grotendeels intact, en het consolespecifieke besturingsschema werkt schokkend goed. De algehele presentatie, vooral met de tussenfilmpjes en stemacteurs, voelt niet als een AAA-productie, maar het daadwerkelijke spel – althans in het handjevol van vroege missies en één multiplayer-wedstrijd die ik heb geproefd – belooft alle tactische flexibiliteit die fans van het origineel zullen verwachten te vinden.
Aanbevelingen van de redactie
- Marvel’s Midnight Suns is uitgesteld, waardoor het uit een drukke oktober komt
- XCOM Legends mobiele spin-off gelanceerd door 2K
- 2K wil meer op Nintendo Switch na BioShock, Borderlands. XCOM2
- Wat we willen zien van de nieuwe NFL-game van 2K Games in 2021
- Van verhaal tot personages, hier is alles wat we weten over Borderlands 3