Civilization: Beyond Earth geeft jou controle over de toekomst van de mensheid

beschaving voorbij de aarde eerste blik onthullen trailerscherm 2

Wat zou je doen als je een ongerepte planeet had om je te vestigen en grip had op de sleutels tot de toekomst van de mensheid? Zou jij ander intelligent leven zoeken? Breng uw technologische vooruitgang terug naar de mensen op aarde, om hen te helpen of te overwinnen? Afdalen in kleine ruzies met andere kolonisten in een egoïstische poging om de macht?

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth geeft je de kans om deze vraag te beantwoorden met Firaxas’ nieuwe kijk op een oud idee. Een heel bekend oud idee als je geschiedenis met het werk van Meier ver genoeg teruggaat om het op te nemen Alpha Centauri.

Aanbevolen video's

Civilization-Beyond-Earth-box-art“Het is iets wat veel van onze fans zullen denken, en ik moet zeggen dat ze dat ook zouden moeten doen. Alpha Centauri was een grote inspiratiebron voor dit spel”, Voorbij de aarde Hoofdontwerper David McDonough vertelt Digital Trends. "BMaar het is belangrijk om te onthouden dat dit niet echt hetzelfde spel is. Het is een geheel nieuw idee voor Civilization [dat rekening houdt met] de toekomst van de mensheid op een buitenaardse wereld.”

Voor een fan die tientallen uren (zo niet honderden) in de Firaxis-franchise heeft gestoken, is het moeilijk voor te stellen hoe een Civilization-game zelfs maar werk buiten de grenzen van de bekende geschiedenis. Beginnen in het stenen tijdperk en bouwen aan een door kernenergie aangedreven toekomst is net zo inherent aan de ervaring als de stapsgewijze tactisch spel waarbij spelers hun grenzen en invloed – militair, cultureel, economisch, wetenschappelijk – met elkaar uitbreiden voorbijgaand jaar.

McDonough is het ermee eens dat er een uitdaging is, maar deze is niet zo onoverkomelijk als het lijkt. “Er zijn de botten van de ervaring die elke Civ-game in zijn kern-DNA heeft. Veel dingen die elke Civ-fan zal herkennen, vormen ook de basis van deze ervaring. De kaarten, de eenheden op de tegels, de stadsverbeteringen en gebouwen, wonderen, leiders en diplomatie. Maar toen we deze game bouwden, hebben we Civ uitgekleed tot dat eerder genoemde skelet en daarbovenop de hele ervaring opnieuw opgebouwd.

Civilization-Beyond-Earth-scherm-3

Dit wederopbouwproces maakte de weg vrij voor geheel nieuwe, frisse elementen, dingen die in de afgelopen games niet waren geprobeerd of zelfs niet mogelijk waren geweest. Er is een heel zoeksysteem, ontworpen om spelers kennis te laten maken met het buitenaardse landschap om hen heen en de mogelijke ontwikkelingstrajecten. Er is een orbitale laag om in te bouwen, voor militaire, wetenschappelijke en economische doeleinden. Er is de planeet zelf, een omgeving vol concurrerende kolonisten en een groot aantal onbekenden. Er wordt zelfs opnieuw nagedacht over de manier waarop de bouwstenen van het leven van een typische burger voor het eerst worden uitgelegd.

“Het is een soort prequel, een proloog van de game. We noemen het Seeding”, zegt McDonough over het openingsgedeelte van elk Voorbij de aarde spel. “Je kunt een aantal aanpassingsopties kiezen voor wie je bent en waaruit je kolonie-expeditie bestaat. Begin met je factie en selecteer vervolgens de kolonisten die meegaan, het ruimtevaartuig waarin je reist, de lading die je meeneemt.

“Het is een geheel nieuw idee voor Civilization [dat rekening houdt met] de toekomst van de mensheid op een buitenaardse wereld.”

“Het resultaat is een volledig op maat gemaakte vervanging voor het idee van Civ. Wie je bent, bepaal je zelf als je de aarde verlaat. Maar de allereerste beurt van het spel is het vallen van de planeet op de nieuwe planeet. Dus als je aankomt met al die spullen uit de proloog, is het eerste wat je doet de plek uitkiezen waar je kolonieschip moet landen, en van daaruit ga je verder.

De technologische ontwikkeling is ook het product van een volledige herziening, met de semi-lineaire mars door de eeuwen heen zijn eerdere games vervangen door een webachtig raster van vooruitgang mogelijkheden. “In dit spel begin je met technologie die we begrijpen en waar we naar toe groeien … een science fiction-toekomst waarin we ons moeten voorstellen hoe de grenzen van de mensheid er over 1000 jaar uit zullen zien. Alle [kolonisten] beginnen in een gemeenschappelijk middelpunt omringd door grofweg herkenbare technologieën en groeien vervolgens naar buiten naar elke gewenste grens.”

De meest dramatische verandering kan echter de weg zijn Voorbij de aarde's eindspel speelt zich af. Traditioneel zijn Civilization-spellen een race om de beste te zijn in het door jou gekozen ontwikkelingspad voordat iemand anders de beste kan zijn in het hunne. Je behaalt een militaire overwinning door alle concurrerende leiders te verpletteren en hun hoofdsteden in te nemen. Een culturele overwinning is het product van een verlichte samenleving. Dit zijn gegronde concepten die in veel opzichten zijn geïnspireerd door een groot deel van de conflicten en concurrentie – zowel gewapend als ongewapend – in de echte geschiedenis.

Civilization-Beyond-Earth-scherm-1

Voorbij de aarde vereist een ander paradigma. Het staat precies in de titel. We zijn voorbij Aarde. De traditionele regels van menselijke groei en ontwikkeling zijn niet van toepassing. Dat regelboek is nog niet eens geschreven, niet afgezien van fictieve utopische en dystopische werken die rekening houden met de huidige toestand van de mensheid en waar deze toe zou kunnen leiden.

Het idee met Voorbij de aarde – wat in essentie een werk van interactie-sciencefiction is – is om spelers de spelregels te laten schrijven, en het eindspel is een product van dat denken. “Het doel van het spel is om deze enorme verandering voor de mensheid te overleven en vervolgens de volgende op te zetten”, zegt McDonough. “Er zijn drie [overwinningsvoorwaarden] gebaseerd op dit concept genaamd Affinity. Het is een soort ideologische postmenselijke agenda. Een voorstelling van een mogelijk eindpunt voor de mensheid aan het einde van het spel.

“In dit spel begin je met technologie die we begrijpen en waar we naar toe groeien … een science fiction-toekomst.”

“Supremacie, zuiverheid en harmonie. Stuk voor stuk leiden ze tot een geweldig evenement of een geweldige act. In het geval van Harmony gaat het om het bereiken van transcendente communicatie met een superorganisme dat op de planeet leeft. In het geval van Zuiverheid en Supremacie betekent dit dat we teruggaan naar de aarde en óf de rest van de mensen die daar wonen bevrijden óf haar veroveren voor de verbetering van de mensheid.’

De mechanismen van moment tot moment om je kolonisten op één lijn te brengen met een bepaalde affiniteit zijn niet duidelijk. Het is waarschijnlijk een product van de manier waarop u de technologische groei van uw mensen afstemt, aangezien elk daarvan een belangrijke mijlpaal vertegenwoordigt om naartoe te bouwen. Het volgen van het een of het ander is niet de enige manier om de overwinning te behalen Voorbij de aarde, Echter.

Er zijn nog twee andere winscenario’s die McDonough ‘universeel’ noemt, in die zin dat ze meer verbonden zijn met het hier-en-nu van het nieuwe bestaan ​​van uw kolonisten. Zoals hij het beschrijft, gaan overwinningen van Affinity over het duwen van de hele mensheid in een bepaalde richting, terwijl deze universele omstandigheden gaan over het dienen van je eigen belangen. De overwinning van Domination is dezelfde die we in elk ander Civ-spel hebben gezien: alle anderen wegvagen. Dan is er Contact, waarbij communicatie tot stand wordt gebracht met een bewust buitenaards ras op een verre planeet.

beschaving voorbij de aarde eerste blik onthullen trailerscherm 1
beschaving voorbij de aarde eerste blik onthullen trailerscherm 3
beschaving voorbij de aarde eerste blik onthullen trailerscherm 2

“We hopen dat spelers die van Civ-games houden veel zullen vinden om blij mee te zijn in deze game, maar dat het zal alles wat ze weten over hoe een Civ-game hoort te gaan totaal verdraaien, ‘McDonough zegt. “Het is een geheel nieuwe ervaring, een geheel nieuw idee binnen de Civ-canon, echt mogelijk gemaakt door onze vrijheid van historische context.”

“De volgende grote sprong voor de mensheid [is jouw focus], en het is aan jou om te beslissen wat die zal zijn.”

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth zal in de herfst van 2014 verschijnen voor Linux-, Mac- en Windows-pc's voor $ 49,99.

Aanbevelingen van de redactie

  • Bespaar vandaag $ 45 op Sid Meier’s Civilization VI voor Nintendo Switch