Nu de multiplayer van BioShock Infinite is geannuleerd, laat 2K Games groei zien

bioshock oneindige multiplayer

Iedereen die ernaar uitkijkt om over de rails te suizen in de drijvende stad Columbia, en met een groep vrienden zwermen vleesetende kraaien op slechteriken te jagen, moet zijn verwachtingen bijstellen: BioShock oneindig zal geen coöp hebben. Het zal ook geen competitieve multiplayermodi hebben. Een einde aan maanden van speculatie bevestigde Ken Levine, hoofd van Irrational Games, zondag BioShock oneindig zal alleen een singleplayer-affaire zijn. Levine reageerde op vragen van fans via Twitter en zei het eenvoudig: “Geen multi.”

Het plan was voorheen om een ​​aantal verschillende multiplayermodi in de game op te nemen, maar dan in de eerste persoon avontuur werd uitgesteld tot 2013 vlak voor E3 2012, er bestond enige twijfel of deze modi in de finale zouden voorkomen spel. Later in augustus, waar een aantal sleutelfiguren aan werken Oneindig verliet Irrationele Spelen. Dit waren onder meer ontwerpdirecteur Jeff McGann, producer Joe Faulstick en systeemontwerper Ken Strickland. Dat vertellen bronnen binnen Irrational

Kotaku op het moment dat de multiplayer-modi van het spel waren geschrapt vanwege lage kwaliteit. De twee multiplayer-modi die door de bron worden beschreven, waren een modus genaamd Spec-Ops, waarin vier spelers zouden niveaus uit de singleplayer-modus van het spel samen aanpakken en een andere die een toren was verdediging.

Aanbevolen video's

Het is een bemoedigend teken dat Irrational de poging heeft opgegeven om multiplayer toe te passen op een game waarvan de centrale aantrekkingskracht de verhaalcampagne is. Het origineel BioShock's grootste momenten zijn zeer persoonlijk en komen voort uit de manier waarop een individu zijn uitdagingen aanpakt. De identiteit van de serie ligt in de singleplayer. Voorbij BioShockDe annulering van deze multiplayer-modi is echter een goed teken voor uitgever 2K Games en zijn moedermaatschappij bedrijf Take-Two Interactive heeft hun les geleerd over het forceren van multiplayer in elk spel dat in de winkel verkrijgbaar is planken.

Het heeft eerder een averechts effect op hen gehad. Spec-operaties: The Line, 2K Games en Yager Development's videogame-hervertelling van Joseph Conrad Hart van duisternis, was een spel dat uitsluitend was gebouwd om spelers te beïnvloeden met zijn verontrustende, wrede singleplayer-campagne. Ervan overtuigd dat de game geen commercieel succes zou worden, stond 2K Games erop dat een andere studio, Darkside Game Studios, een coöperatieve modus voor de game zou creëren. Hoewel de modus prima speelde, bezoedelde het de boodschap van het spel door te impliceren dat het geweld leuk moest zijn. Regisseur Cory Davis noemde het een “kankergezwel” in de game. “[Multiplayer] was letterlijk een selectievakje dat volgens de financiële voorspellingen nodig was, en 2K was meedogenloos om ervoor te zorgen dat dit gebeurde,” zei Davis in augustus.

Met de annulering van BioShockIn de multiplayer lijkt het erop dat 2K meer bereid is om ontwikkelingsmiddelen te besteden aan een kwalitatief hoogstaand spel voor één speler dan aan schoenlepel in een modus die door consumenten volledig zal worden genegeerd.

Aanbevelingen van de redactie

  • Lego 2K Drive combineert de beste eigenschappen van kartracers en Forza Horizon
  • WWE 2K23 brengt de pijn met John Cena, Cody Rhodes en Bad Bunny
  • BioShock Netflix-film verenigt het talent van Logan en I Am Legend
  • WWE 2K22 is mijn nieuwe favoriete tv-programma
  • 2K zou naar verluidt twee Lego-sportgames publiceren

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.