Het blijkt dat je geen arsenaal aan grote wapens, online multiplayer of een blanke man met borstelig haar als hoofdpersonage nodig hebt om in deze gewaagde moderne tijd een gamefranchise te starten. Blijkbaar heb je niet eens ledematen nodig.
Rayman-oorsprong, de première van tweedimensionale high-definition game uit 2011 over een sukkel die door prachtige Kool-Aid-gekleurde ijsvelden springt, werd na de release als een mislukking beschouwd. Ubisoft bracht de terugkeer van Michael Ancel naar zijn roots uit op dezelfde dag als Assassin's Creed-onthullingen afgelopen november, vanaf het begin vervloekt, maar ondanks berichten over slechte verkopen, Rayman deed het goed. Meer dan oké, zoals Rayman-oorsprong 2 is onderweg.
Aanbevolen video's
Een maandagverslag op Kotaku zei dat een marketingonderzoek van de firma Arkenford vragen bevatte over en schermen uit een vervolg op Rayman-oorsprong. In plaats van bizarre woestijnen gemaakt van houtblazers en bazen als een wild beest met veel monden,
Rayman-oorsprong 2 zal een beetje meer voorstedelijk zijn, althans volgens de normen van videogames. Het onderzoek luidt: “Het vervolg op Rayman-oorsprong zal gloednieuwe settings bevatten: legendarische werelden vol kastelen, vampiers, geesten, Griekse goden of draken.”De ruwe schermafbeeldingen, die te zien zijn op de NeoGAF forum, voor het spel laat veel zien van wat er in dat citaat wordt beschreven, waaronder een grote paarse draak en Greco-bogen die op een strand zijn geplaatst om de start van een race te markeren.
Rayman-oorsprong zag wat doorgaans als catastrofaal lage verkopen zou worden beschouwd voor een game die op een schijf in winkels werd uitgebracht in plaats van als een downloadbare titel. Eurogamer citeerde Anita Frazier van onderzoeksgroep NPD in december die dat beweerde Rayman-oorsprong er werden in de eerste maand slechts 50.000 exemplaren verkocht op planken. In een tijd waarin minder dan een miljoen verkopen voor een game op PlayStation 3 of Xbox 360 als een mislukking worden beschouwd, leek het erop dat Rayman was gedoemd niets meer te zijn dan een glorieuze rariteit die werd losgelaten in een woestenij van door geweld geobsedeerde middelmatigheid. Ubisoft zei dat echter in februari Rayman was in feite winstgevend en beschreef het in een gesprek met investeerdersrelaties als een spel met “de capaciteit om op de lange termijn een verkoper voor het bedrijf te worden.”
Het is geweldig dat Ubi bereid is meer te verdienen Rayman-oorsprong, maar het is verontrustend dat het meer conservatieve kenmerken moet aannemen. Een deel van wat de eerste game zo speciaal maakte, was dat er geen draken, vampiers of kastelen waren. Het was vrijwel geheel vrij van de fantasiefiguren die videogames de afgelopen dertig jaar hebben doen vastlopen.
Wees niet bang om raar te zijn, Ubisoft. Dat raar winstgevend is, bewees de eerste game al.
Digital Trends nam contact op met Ubisoft voor commentaar op de game. Op het moment dat we dit schrijven hebben we nog geen reactie ontvangen.
Aanbevelingen van de redactie
- Rayman DLC komt naar Mario + Rabbids: Sparks of Hope
- Beheers Assassin's Creed Origins met onze beginnershandleiding
- Ubisoft annuleert onaangekondigde game en gooit drie jaar werk in de prullenbak
- Pre-order The Division 2 voor pc en ontvang een gratis Ubisoft-game
- Crasht de bèta van ‘The Division 2’? Ubisoft zegt om de paar uur opnieuw op te starten
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.