Maak kennis met de actrice achter ieders favoriete AI, Halo's Cortana

Cortana gespeeld door Mackenzie MasonOm het epische campagneverhaal tot leven te brengen Halo 4343 Industries gebruikte Hollywood-acteurs en performance capture om diepte te brengen in de personages die we al jaren kennen. Een van de grootste rollen in de nieuwe game wordt gespeeld door actrice Mackenzie Mason, die de AI Cortana tot leven brengt. Sinds de serie in 2001 debuteerde met Halo: gevecht geëvolueerd, het karakter van Cortana is een constante metgezel en gids voor Master Chief geweest. Voor fans van de serie staat ze qua populariteit op de tweede plaats na Master Chief.

Mackenzie Mason

Aan het einde van Halo 3, Cortana naderde het einde van haar natuurlijke levensduur van ongeveer zeven jaar, maar haar ervaringen hebben haar uitzonderlijk sterk gemaakt onder haar tegenhangers. Helaas, Halo 4 speelt zich meer dan vier jaar na zijn voorganger af, en Cortana betreedt een ‘rampancy’, een toestand die lijkt op waanzin. De informatie die ze in de loop van de oorlog tegen het Verbond en de Zondvloed heeft verkregen, heeft haar sterker gemaakt dan wie dan ook andere AI en hield haar langer actief dan welke andere dan ook, maar diezelfde hoeveelheid informatie voedt haar neerwaartse spiraal als het spel begint.

Aanbevolen video's

Mason, die verbetering studeerde aan The Groundlings en The Second City, groeide op met het spelen van videogames en verdiepte zich in sciencefiction. Het tot leven brengen van de volledige uitvoering van Cortana door middel van stem- en motion capture-werk was een droom die uitkwam voor de actrice. Ze vertelt over het spelen van een bipolair programma en legt in dit exclusieve interview uit waarom het vastleggen van prestaties een jeukende zaak is.

Verwant

  • Microsoft wilde naar verluidt Halo: The Master Chief Collection op PlayStation 4
  • Cortana, maak kennis met Alexa: koop een Xbox One bij Amazon en ontvang een gratis Echo Dot

Welke videogames speelde je toen je opgroeide?

Ik heb veel gespeeld Super Mario. Super Nintendo was echt mijn systeem…Donkey Kong, Leeuwenkoning, die ik versloeg. Dat is het enige spel waarvan ik kan zeggen dat ik het in mijn eentje heb verslagen zonder vals te spelen. Super Mario is waarschijnlijk mijn favoriet; Ik hou van Yoshi.

Wat was destijds een van je favoriete herinneringen aan gamen?

Het was absoluut het moment waarop ik versloeg Leeuwenkoning. Er is geen trotser moment voor iemand die wekenlang een game heeft gespeeld en elk niveau opnieuw moest spelen als je je leven verloor. Scar van de klif gooien sprak mij echt aan.

Wat vindt u van hoeveel videogames sindsdien zijn geëvolueerd?

Alleen al naar de graphics kijken en dan kijken naar nu, waar ik een echte persoon ben die in de videogame speel, is krankzinnig. Het is met sprongen en grenzen gek.

Wat is je favoriete Halo-game die al is uitgebracht en waarom?

Cortana tijdens haar ongeremdheid

Ik vond de eerste leuk, maar ik denk Halo 3 was mijn favoriet. Ik denk dat er veel meer onderzoek is gedaan. Ik denk omdat ik de games benader vanuit het perspectief van de acteur, niet vanuit het gamen. Ik weet het niet qua gaming, maar ik vond de karakterontwikkeling en verhaallijn leuk Halo 3 veel.

Hoe bekend was u met de Halo-franchise voordat deze mogelijkheid voor Cortana zich voordeed?

Het is erg moeilijk om iemand te vinden die nog nooit van Halo heeft gehoord. Als ik twee games zou moeten noemen, zou dat jarenlang zo zijn Halo en dan... kijk, ik ken er niet eens meer.

Ben je ooit online gegaan en tegen die Halo-gamers gespeeld, en hoe heb je dat gedaan?

Nee. Ik heb Xbox Live en ik zit erop, maar ik geef niemand mijn GamerTag omdat ik zo zenuwachtig ben omdat ze zal zijn: "Je bent verschrikkelijk." Ik dacht dat als ik veel alleen oefende, ik misschien goed zou zijn, maar dat is zo Goed. De Halo-fans zijn geweldig.

Hoe was het om Cortana tot leven te brengen? Halo 4?

Het was een van de beste ervaringen om te kunnen spelen. Ze is zo'n geweldig karakter. Ze heeft zoveel kracht en de verhaallijn voor Halo 4 is zo sterk voor Cortana en haar worstelingen, het omgaan met haar eigen sterfelijkheid en alle emoties die daarmee gepaard gaan. Ik heb veel acteerwerk, dus daar ben ik super enthousiast over.

Wat waren enkele van de uitdagingen bij het vastleggen van prestaties?

Het was altijd een heel lang proces om de puntjes op de i te zetten voor mijn gezicht, maar ik heb een masker voor me laten maken, dus dat verkortte de tijd een beetje. De worstelingen waren eigenlijk alleen maar specifiek voor mijn karakter, dus alle emotionele veranderingen die ik achter elkaar moest doormaken. Het huilen en schreeuwen waren het moeilijkst, maar ik denk dat het in zekere zin gemakkelijker is om een ​​performance-capture-project op te nemen dan een film. Gewoon in termen van dat je je geen zorgen hoeft te maken over camera, verlichting, je haar en dat soort stomme dingen. Je kunt je gewoon concentreren op het acteren, dus dat was erg leuk.

Ben je ooit gewend geraakt aan het nauwsluitende pak en alle sensoren?

Nee. Dat jeukt zo. Waar het shirt de broek raakt, zit een klittenband, en dat jeukt gewoon. Je kunt je niet verstoppen; het is zo strak. Er hangen overal 500 camera’s, dus jij bent erbij. Iedereen mag het zien als je het felblauwe pak mag dragen. Het zit precies op je kont, gewoon aquablauw. Dus nee, daar raak ik niet aan gewend.

Kon je communiceren met andere acteurs tijdens het vastleggen van de voorstelling?

Mackenzie Mason

Ja. Er waren zeer zeldzame opnames van mij alleen. Het is allemaal met Bruce Thomas, die Chief deed. Een groot deel ervan was ik en hij, en vervolgens alle personages. Ik weet niet of ik hun namen mag noemen en wie er is aangekondigd. Er waren veel groepsscènes en de cinematica was erg betrokken, dus er was veel interactie.

Hoeveel van de game heb je tijdens dit proces kunnen spelen of zien?

Geen. Ze laten mij niets zien. Ik zag een aantal “War Games” bij PAX, en dat was het. Ze waren bezig met Capture the Flag. Ik ben net als iedereen; Ik heb niets gezien.

Wat vindt u van hoe ver games tegenwoordig zijn gekomen als entertainment?

Nu, meer dan ooit, leek het gewoon op een film als je dit opnam. Ik denk niet dat een videogame ooit een entertainmentwaarde heeft opgeleverd zoals een film. Ik denk dat het meer om gameplay gaat dan om entertainment. Ik denk dat je met deze filmpjes, tenminste wat we voor Halo doen, een film zou kunnen maken als je alle filmpjes achter elkaar neemt. Ik vind dat enorm. Ik kan me geen verhaallijn herinneren Super Mario Bros. Zelda kwam het dichtst in de buurt, maar dat was niet eens meer dan alleen maar het redden van je prinses.

Hoe denk jij deze rol in te vullen Halo 4 zal je leven veranderen?

Het heeft me al zoveel acteerervaring gegeven en een geweldige manier om mensen te laten zien wat ik kan. Ik ben verliefd op sciencefiction. Het is zo'n geweldig spel dat ik het gevoel heb dat het me zo'n geweldige start heeft gegeven voor een toekomstige carrière en dergelijke, dus ik ben erg dankbaar.

Hoe waren de reacties van mensen die weten dat je dit optreden hebt gekregen?

Van Halo-fans? Het is krankzinnig. Ik heb het geboekt en ongeveer negen maanden gefotografeerd voordat ik het zelfs maar aan iemand mocht vertellen. Dus alleen mijn familie wist het en dan vertel jij het aan je vrienden. Ze zeggen: 'Je doet het al negen maanden en je hebt nog geen woord gezegd?' Je zegt: "Ik kan niet." Mensen zijn erg enthousiast en ondersteunend, dus ik heb veel geluk.

Er zit veel diepgang in Halo 4 met ‘Campaign’, ‘War Game’ en ‘Spartan Ops’. Wat is je favoriete onderdeel van het spel en waarom?

Mackenzie Mason als Cortana

Ik hou echt van 'Spartan Ops'. Ik denk dat dit een waanzinnige coöperatieve ervaring is die ze hebben toegevoegd om mensen er echt bij te betrekken. Ik hou van het team en de vier spelers; dat is echt cool. Ik hou echt van spelen, maar ik denk dat dit een extra niveau en dimensie aan interactie voor de fans toevoegt.

Cortana is slechts ontworpen om zeven jaar in leven te blijven en dan begint het programma te ontbinden. Hoe ben je in die mentaliteit terechtgekomen om Cortana te behandelen alsof ze eigenlijk gek is?

Ze noemen het ongebreideld. Ze wordt overladen met zoveel informatie dat ze geen gegevens meer naar haar systeem kan downloaden, waardoor ze niet goed kan reageren. Ze is altijd heel snel met informatie en dingen die gedaan moeten worden. Ze is zoals nu, nu, nu. Nu is het langzamer, of reageert ze met iets anders. Dat was de emotionele gekte die ik met haar moest doorstaan, omdat ze met alles te maken heeft dit en weet niet wat er gebeurt of hoe ermee om te gaan en heeft geen controle over de dingen die ze is gezegde. Ze wil iets zeggen en er komt iets anders uit. Dat was het moeilijkste deel van het spelen van haar, omdat ik een bipolaire persoon moest spelen die vijf verschillende emoties tegelijk had; dezelfde lijn, maar huilend, schreeuwend en lachend. Dus ik werd een beetje gek. Het was erg uitputtend.

Zal het goed met haar gaan?

Ik weet het niet. Zal ze? Het gaat niet goed met mij, dus we zullen zien.

Microsoft heeft aangekondigd dat ze twee sequels gaan maken Halo 4. Kom je terug als Cortana?

Ja ik hoop het. Ik denk dat het afhangt van de reactie van de fans om te zien of ze het leuk vinden. Er worden veel dingen getest in dit spel. Als er allemaal heel goed op is gereageerd, kom ik terug om je wat meer actie te geven.

Aanbevelingen van de redactie

  • De stem achter Halo's Cortana reflecteert op de 21-jarige reis van het personage
  • Hoe je toegang krijgt tot de Halo: Reach-bèta op Xbox One en pc